随笔分类 -  Game

Qt 笔记
摘要:Q_OBJECT 宏定义, 如果类里面用到了 signal 或者 slots, 就要声明这个宏1. 一个信号可以连接多个槽2. 多个信号可以连接一个槽3. 一个信号可以和另一个信号相连4. 连接可以被删除信号和槽函数必须有着相同的参数类型, 如果信号里的参数个数多余槽函数,多余的参数被忽略 阅读全文

posted @ 2013-06-17 07:34 影语者 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)

使用QT + cocos2dx制作工具
摘要:最近项目中使用到cocos2d-x,因为需要,决定做做工具开始想法是MFC + OpenGL, 但是感觉完全脱离了cocos2dx, 工具又要用到cocos2dx的一些东西后来看到了http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/7897077实现了 MFC + cocos2d-x, 但是MFC很久没用了,感觉真心不适应,每次写MFC,感觉都像第一次写一样这次决定尝试下QTQT的实现基本和上面MFC的类似, 参考QT的例子,实现一个window1 void Window::initcocos2d()2 {3 cocos2dApp = new... 阅读全文

posted @ 2012-11-09 19:10 影语者 阅读(7474) 评论(5) 推荐(1)

[转]Refactoring Game Entities with Components
摘要:原文出处:http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/Up until fairly recent years, game programmers have consistently used a deep class hierarchy to represent game entities. The tide is beginning to shift from this use of deep hierarchies to a variety of methods that compose a game enti 阅读全文

posted @ 2012-04-23 08:51 影语者 阅读(277) 评论(0) 推荐(0)

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