随笔分类 - 面向对象
封装练习 对战游戏
摘要:using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 对战游戏 { class Program { static void Main(string[] args)
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面向对象 设计模式 委托
摘要:一、设计模式 1、工厂模式 public class JiSuan { private int a; public int A { get { return a; } set { a = value; } } private int b; public int B { get { return b;
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面向对象 静态
摘要:静态 1.普通成员 普通成员都是属于对象的 用对象调用 2.静态成员 静态成员是属于类的 用类名调用 static 静态关键字 注:静态方法里面不能包含普通成员 普通方法里面可以包含静态成员 用处:1.为了简便,连接数据库的时候,造连接对象类,使用静态属性直接返回连接对象。 2.两个类之间传递信息
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面向对象 多态 、 类库、泛型集合
摘要:多态: 概念:当父类引用指向子类实例的时候,由于子类对父类的方法进行了重写,在调用该方法的时候表现出的不同就称为多态 条件:必须要有继承 父类引用指向子类实例 子类必须对父类的方法进重写 1、虚方法 virtual 重写 override 父类中的方法,在子类中并不适用,那么子类需要自主更改继承的方
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面向对象 封装 、继承
摘要:一、封装 目的:保护类,让类更加安全。 做法:让类里面的成员变量变为私有(即访问修饰符)的,做相应的方法或者属性去间接的操作成员变量 ※访问修饰符 private 私有的 只能在该类中访问 protected 受保护的 只能在该类和它的子类中访问 public 公有的 在任何地方都可以访问 inte
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面向对象 理解 C#复习
摘要:面向对象: 是基于万物皆对象这个哲学观点. 所谓的面向对象就是将我们的程序模块化,对象化,把具体事物的特性属性和通过这些属性来实现一些动作的具体方法放到一个类里面 通俗点讲: 一切都是对象 举例: 将一栋房子 比作一个对象 【房子:对象】。 从图上也可以看到这是一种新类别的房子【房子:类-Class
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