团队作业七
这学期的软件工程课已经结束了,我们团队取得了还算可以的成绩。一直没有敢解释我们团队名为“sh_6666”的寓意和原因,现在我们可以解释一下了:sh是学校沈航的拼音首字母,6666呢,是象征着我们团队在今后的团队合作中一直顺利进行,并且取得很6的成绩,基本就是这个意思了。
我们团队总共6个人,每个人根据实际的项目分配,参与完成的作业等等,做出的分配如下:
团队成员 | 百分比 | 个人工作总结 |
吴小勇 | 30% |
消行处理、预览下一个将要出现的方块,计算游戏积分,设置回放进度条、载入游戏信息处理,包括游戏载入和统计数据载入; 参与完成作业情况(讨论、书写):(1,2,3,4,5,6,7、1,2,4,5,6,7); 参与课堂汇报项目; |
吴多吉 | 16% |
游戏过程处理,方块的移动、方块的上下左右变化; 参与完成作业情况(讨论、书写):(1,2,3,4,5,6,7、1,2,4); |
张艺鑫 | 15% |
绘制方块,控制方块的位置和样式; 参与完成作业情况(讨论、书写):(1,2,3,4,5,6,7、1,3,5); 参与课堂汇报项目; |
宋成鑫 | 14% |
图片列表控件和窗体总体设置,设置游戏的外观; 参与完成作业情况(讨论、书写):(1,2,3,4,5,6,7、1,5,6); |
吕健雄 | 13% |
游戏窗体设计,添加各个功能控件; 参与完成作业情况(讨论、书写):(1,2,3,4,5,6,7、1,3,4); 参与课堂汇报项目; |
常秉玉 | 12% |
编码窗体菜单项,主要功能是对游戏进行控制和设置,提供使用教程和帮助教程; 参与完成作业情况(讨论、书写):(1,2,3,4,5,6,7、1,2,3); |