随笔分类 - 设计模式
摘要:设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。本章系Java之...
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摘要:用例图 火车站订票系统分析:客户可以通过三种方式订票1 窗口2 互联网3 电话2 方式订票成功可以返回短信通知,所有的方式都必须打印纸质车票,客户通过车票上车注意点:参与者和用例之间一定是一种箭头→这里把订票的事件抽象成了一个事件其他方式从订票继承,使用空白三角的箭头.下发短信是可以可无的使用<<extend表示>> 打印火车票是必须的,是订票完后的行为使用<<include>>类图学习学生类和Data类是依赖关系,因为学生类有时候会用到data这个工具,是用虚线箭头表示BoyStudent实现了IStudent接口,实现用空三角虚线箭头表示So
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