typedef 函数指针 数组 std::function

1、整型指针

typedef int* PINT;

typedef int *PINT;

2、结构体

typedef struct {
  double data;
}DATA,  *PDATA;  //DATA是结构体类型别名,PDATA是结构体指针类型的别名

3、函数指针

#include<iostream>
using namespace std;

void say()
{
    cout << "hello world" << endl;
}

int main()
{
    void (*p)() = &say; //声明函数指针局部变量并初始化
    (*p)();//或p();
    return 0;
}

函数名类似数组名。
  int a[100];定义了数组变量a,a是int [100]类型,是个数组类型。但int *p = a;竟可以把变量a直接赋给int*型变量p,但两者类型是不一样的。这是因为其中包含隐式的转换,a转换为了指向数组地址的指针常量,即int* const类型 。不含隐式转换的写法应该这样:int *p = &a[0];             

  而函数void say();声明了函数say,say是void (void)类型,是个函数类型。上例的函数指针p可以 p=&say或p=say赋值。p=say时,say隐式转换为了指向函数地址的函数指针常量,即void say(* const)()类型。调用时也可进行反向转换,所以p();或(*p)();都可以调用函数!

 

可用typedf声明函数指针类型

typedef void (*)() S; //error,格式不正确
typedef void (*S)(); //ok!

举例:

#include<iostream>
using namespace std;

void say1()
{
    cout << "say1" << endl;
}

void say2()
{
    cout << "say2" << endl;
}

int main()
{
    typedef void (*SAY)(); //声明局部类型
    SAY s; 
    s = say1;
    s(); //或 (*s)();
    (s = say2)(); //直接调用
    return 0;
}

这里是在main函数里声明的局部类型。当然,也可放在全局或类作用域中

C++11:也可以用std::function 。类模版 std::function是一种通用、多态的函数封装。std::function的实例可以对任何可以调用的目标进行存储、复制、和调用操作,这些目标包括函数、lambda表达式、绑定表达式、以及其它函数对象等。需#include <functional>

//接上例
#include <functional>
int main()
{
  std::function<void ()> sf;
  sf = &say1;
  sf();
  sf = &say2;//也可以sf = say2
  sf();            
  return 0;  
}

4、函数指针数组

  先说一下,[]的优先级很高的,和()  .  ->这3个同处于最高优先级

void ((*p)[2])();//编译出错:'p' 数组元素类型不能是函数
void (*p[2])() = {say1, say2}; //ok;
p[0]();
(*p[1])();

上面,p是一个数组,含两个元素,元素类型是函数指针void (*)()  。

//不建议
typedef void (*S[2])();
cout << sizeof(S) << endl;//8
S a = {say1, say2};

//建议,更易懂
typedef void (*S)();
S a[2] = {say1, say2};

 

4、返回值、形参含函数指针

int (*S)(int i, void (*p)()); //声明一个函数指针S,指向一函数。该函数返回值类型为int,有两个参数:int变量i和函数指针p。

int* (*r)() (*S[2])(void (*p1)(), int& (*p2[3])(int*, int*));//声明一数组,然而会编译错误,这种写法是不对的。

上面太复杂,编译器无法正常处理,你甚至可以编写更复杂的声明。用typedef可简化声明:

typedef int* (*RTN)();// 是一个函数指针
typedef void (*P1)();//参数1:也是函数指针
typedef int& (*P2)(int*, int*); // 参数2

typedef RTN (*S)(P1, P2[3]);
S a[2];//声明

若想定义一个函数指针pFoo,该指针所指向的函数也返回一个函数指针(类型是int (*)() )。

那么你不应该这么写 int (*)() (*pFoo)();  

也不应该这么写 int (*pFoo)()(); ,不能按值直接返回函数int (void)

而应该这么写

int (*(*pFoo)())();

不同于 Linux中的signal函数原型就是: void (*signal(int, void(*)(int)))(int); ,signal是一个函数,而pFoo是一个指针。。注意两者括号包含区别~

 

5、成员函数指针

class Base
{
public:
  int m_a;
  void foo(){}
  static void sfoo(){} //注意:static修饰的是函数,不是返回值
}

int (Base::*pa) = &Base::m_a;
void (Base::*f1)() = &Base::foo; //注意,*在::后面
void (*f2)() = &Base::sfoo(); //注意static成员的指针不需指定作用域,可以向普通函数那样调用
std::function<>

#include <iostream>
using namespace std;

class AA
{
public:
    int m_a = 4;
    void f1()
    {
        cout << "AA::f1()" << endl;
    }
    void f2()
    {
        cout << "AA::f2()" << endl;
    }
};

void main(void)
{
    AA aa;

    int (AA::*pa) = &AA::m_a;
    cout << aa.*pa << endl;//4

    void (AA::*f)() = NULL;
    f = &AA::f1;
    (aa.*f)();//AA::f1()
    f = &AA::f2;
    (aa.*f)();//AA::f2()
}

std::function需用到std::bind  ---VS2013一直编译出错, sigh~

#include <functional>
class T
{
    public:
        void foo(int a){cout << "a: " << a << endl;}
};


int main()
{
    T t;

    //方法1
    std::function<void (int)> sf = std::bind(&T::foo, &t, 5);
    sf();
    //方法2:  
    std::function<void (const &, int)> sf2 = std::bind(&T::foo);
    sf2(t, 5);   
    return 0;  
}

 

用typedef化繁为简,声明时可大大简化代码,且更易读!

 

posted @ 2016-01-17 16:08  sfqtsh  阅读(4208)  评论(0)    收藏  举报