交互式多媒体图书平台的设计与实现
一、需求分类
1.功能需求
- 作者可以编排图书的目录结构、章节内容,章节内容中包括图片、视频、文字、和集成第三方软件边学边练,能定义常见练习题比如问答题、选择题。
- 作者编辑时可以预览读者端的效果,手机效果、Web和桌面软件效果,作者可以限制只在某一种或几种终端上使用。
- 读者端可以通过手机、浏览器或桌面软件使用交互式多媒体图书,可以搜索图书,查看图书目录,根据作者设定可以顺序解锁阅读,或随意跳跃阅读,或部分章节内部必须顺序阅读。
- 软件能集成或调用第三方软件,比如阅读过程中能直接调出vscode或linux shell等第三方软件进行实际操作,并对操作做基本正误判断,然后回到图书继续阅读。
2.质量需求
- 第三方软件与图书之间的相互转换要自动流畅完成
- 系统对于用户操作的响应要足够快
- 系统简单易用,且有较高的容错机制
3.设计约束
- 调出第三方软件应该通过统一的插件模型调用
- 读者端的手机App、Web或桌面软件使用统一的代码实现,优先考虑前后端为js+nodejs+mongodb。
- 作者端独立部署,只有在作者发布图书时才将数据导入到读者端系统,以避免作者端的操作对读者端系统的影响。
二、概念原型设计
1.作者端

2.读者端

3.数据模型

三、关键用例深入分析与设计
以读者登录系统并阅读图书为例,过程如下:
- 读者使用账户、密码登录系统
- 读者搜索要看的书的名字
- 数据库返回搜索结果
序列图如下:

四、设计方案
设计类图如下:


浙公网安备 33010602011771号