交互式多媒体图书平台的设计与实现

一、需求分类

1.功能需求

  • 作者可以编排图书的目录结构、章节内容,章节内容中包括图片、视频、文字、和集成第三方软件边学边练,能定义常见练习题比如问答题、选择题。
  • 作者编辑时可以预览读者端的效果,手机效果、Web和桌面软件效果,作者可以限制只在某一种或几种终端上使用。
  • 读者端可以通过手机、浏览器或桌面软件使用交互式多媒体图书,可以搜索图书,查看图书目录,根据作者设定可以顺序解锁阅读,或随意跳跃阅读,或部分章节内部必须顺序阅读。
  • 软件能集成或调用第三方软件,比如阅读过程中能直接调出vscode或linux shell等第三方软件进行实际操作,并对操作做基本正误判断,然后回到图书继续阅读。

 

2.质量需求

  • 第三方软件与图书之间的相互转换要自动流畅完成
  • 系统对于用户操作的响应要足够快
  • 系统简单易用,且有较高的容错机制

 

3.设计约束

  • 调出第三方软件应该通过统一的插件模型调用
  • 读者端的手机App、Web或桌面软件使用统一的代码实现,优先考虑前后端为js+nodejs+mongodb。
  • 作者端独立部署,只有在作者发布图书时才将数据导入到读者端系统,以避免作者端的操作对读者端系统的影响。

 

二、概念原型设计

 1.作者端

 

2.读者端

 

3.数据模型

 

 

三、关键用例深入分析与设计

 以读者登录系统并阅读图书为例,过程如下:

  • 读者使用账户、密码登录系统
  • 读者搜索要看的书的名字
  • 数据库返回搜索结果

序列图如下:

 

 

四、设计方案

设计类图如下:

posted @ 2020-04-23 20:25  Never_Moreeeeeeeee  阅读(118)  评论(0)    收藏  举报