抽象工厂模式
抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
介绍
[意图]:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
[主要解决]:主要解决接口选择的问题。
[何时使用]:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
[如何解决]:在一个产品族里面,定义多个产品。
[关键代码]:在一个工厂里聚合多个同类产品。
[应用实例]:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。
[优点]:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
[缺点]:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
[使用场景]:
- QQ 换皮肤,一整套一起换。
- 生成不同操作系统的程序。
[注意事项]:产品族难扩展,产品等级易扩展。
实现1
#include <iostream>
#include <memory>
#include <algorithm>
#include <cstring>
bool stringCompareIgnoreCase(const std::string& lhs, const std::string& rhs)
{
return strcasecmp(lhs.c_str(), rhs.c_str());
}
class Shape
{
public:
virtual void draw()const{};
};
class Cirecle final : public Shape
{
virtual void draw()const override
{
std::cout << "call Cirecle::draw()" << std::endl;
}
};
class Square final : public Shape
{
virtual void draw()const override
{
std::cout << "call Square::draw()" << std::endl;
}
};
class Rectamgle final : public Shape
{
virtual void draw()const override
{
std::cout << "call Rectamgle::draw()" << std::endl;
}
};
class Color
{
public:
virtual void fill()const{}
};
class Red final : public Color
{
virtual void fill()const override
{
std::cout << "call Red::fill()" << std::endl;
}
};
class Green final : public Color
{
virtual void fill()const override
{
std::cout << "call Green::fill()" << std::endl;
}
};
class Blue final : public Color
{
virtual void fill()const override
{
std::cout << "call Blue::fill()" << std::endl;
}
};
class AbstractFactory
{
public:
virtual std::shared_ptr<Shape> getShape(std::string ShapeType){}
virtual std::shared_ptr<Color> getColor(std::string ColorType){}
};
class ShapeFactory final : public AbstractFactory
{
public:
virtual std::shared_ptr<Shape> getShape(std::string ShapeType) override
{
if(ShapeType.empty())
return nullptr;
if(ShapeType == "Cirecle")
return std::make_shared<Cirecle>();
else if(ShapeType == "Square")
return std::make_shared<Square>();
else if(ShapeType == "Rectamgle")
return std::make_shared<Rectamgle>();
else
return nullptr;
}
};
class ColorFactory final : public AbstractFactory
{
public:
virtual std::shared_ptr<Color> getColor(std::string ColorType) override
{
if(ColorType.empty())
return nullptr;
if(ColorType == "Red")
return std::make_shared<Red>();
else if(ColorType == "Green")
return std::make_shared<Green>();
else if(ColorType == "Blue")
return std::make_shared<Blue>();
else
return nullptr;
}
};
class FactoryProducer final
{
public:
std::shared_ptr<AbstractFactory> getFactory(std::string FactoryType)
{
if(FactoryType.empty())
return nullptr;
if(FactoryType == "Shape")
return std::make_shared<ShapeFactory>();
else if(FactoryType == "Color")
return std::make_shared<ColorFactory>();
else
return nullptr;
}
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
std::shared_ptr<AbstractFactory> pShapeFactory = std::make_shared<FactoryProducer>()->getFactory("Shape");
std::weak_ptr<AbstractFactory> weakp_ShapeFactory(pShapeFactory);
auto realp_ShapeFactory = weakp_ShapeFactory.lock();
if(realp_ShapeFactory)
{
std::shared_ptr<Shape> pShape = realp_ShapeFactory->getShape("Crecle");
std::weak_ptr<Shape> weakp_Shape(pShape);
auto realp_Shape = weakp_Shape.lock();
if(realp_Shape)
{
realp_Shape->draw();
}
pShape = pShapeFactory->getShape("Square");
weakp_Shape = pShape;
realp_Shape = weakp_Shape.lock();
if(realp_Shape)
{
realp_Shape->draw();
}
}
std::shared_ptr<AbstractFactory> pColorFactory = std::make_shared<FactoryProducer>()->getFactory("Color");
std::weak_ptr<AbstractFactory> weakp_ColorFactory(pColorFactory);
auto realp_ColorFactory = weakp_ColorFactory.lock();
if(realp_ColorFactory)
{
std::shared_ptr<Color> pColor = realp_ColorFactory->getColor("Red");
std::weak_ptr<Color> weakp_Color(pColor);
auto realp_Color = weakp_Color.lock();
if(realp_Color)
{
realp_Color->fill();
}
pColor = realp_ColorFactory->getColor("Blue");
weakp_Color = pColor;
realp_Color = weakp_Color.lock();
if(realp_Color)
{
realp_Color->fill();
}
}
return 0;
}
实现2
#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>
class Product
{
public:
Product(){}
virtual void use()const{};
};
class Factory
{
public:
const std::shared_ptr<Product> Create(const std::string& owner)
{
std::shared_ptr<Product> p = CreateProduct(owner);
registerProduct(p);
return p;
};
protected:
virtual std::shared_ptr<Product> CreateProduct(const std::string& owner)const = 0;
virtual void registerProduct(std::shared_ptr<Product>& product) = 0;
};
class IDCard final: public Product
{
public:
explicit IDCard(std::string owner):_owner(owner)
{
std::cout << "制作 " + _owner + "的ID卡。" << std::endl;
}
virtual void use()const override
{
std::cout << "使用 " + _owner + "的ID卡。" << std::endl;
}
std::string getOwner()const
{
return _owner;
}
private:
std::string _owner;
};
class IDCardFactory final: public Factory
{
public:
explicit IDCardFactory(){}
virtual std::shared_ptr<Product> CreateProduct(const std::string& owner)const override
{
return std::make_shared<IDCard>(owner);
}
virtual void registerProduct(std::shared_ptr<Product>& product) override
{
owners.push_back( static_cast<IDCard*>(product.get())->getOwner() );
}
private:
std::vector<std::string> owners;
};
int main(void)
{
std::shared_ptr<Factory> factory = std::make_shared<IDCardFactory>();
std::shared_ptr<Product> p1 = factory->Create("123");
std::shared_ptr<Product> p2 = factory->Create("456");
std::shared_ptr<Product> p3 = factory->Create("789");
p1->use();
p2->use();
p3->use();
return 0;
}

浙公网安备 33010602011771号