防抖和节流
防抖(Debounce)和节流(Throttle)是前端开发中用于控制函数执行频率的两种关键技术,主要用于优化性能,减少事件处理的频繁调用。12
防抖的核心思想是“延迟执行”, 即在事件被频繁触发时,只执行最后一次操作。具体来说,它会设置一个延迟时间,如果在延迟时间内事件再次触发,之前的计时会被取消并重新开始;只有当事件停止触发并经过指定延迟后,函数才会执行。这种机制适用于用户输入完成后才响应的场景,例如搜索框自动补全:用户输入时不会立即发送请求,而是等待输入暂停后才查询,避免了每次按键都发起网络请求。12
节流的核心思想是“固定频率执行”, 即无论事件触发多么频繁,函数都会在固定时间间隔内执行一次。它通过一个标志位来控制,在间隔时间内忽略后续触发,确保函数执行不会过于密集。这种机制适用于需要稳定响应但无需高频处理的场景,例如页面滚动加载:监听滚动事件时,设置每秒最多执行一次,以减少DOM操作和渲染负担。12
两者的主要区别在于执行时机和适用场景: 防抖强调“最后一次触发”,适合输入验证、搜索查询等需要等待用户输入结束的场景;节流强调“固定间隔”,适合鼠标移动、窗口缩放等需要稳定响应的场景。12 在实现上,防抖通常使用setTimeout和clearTimeout来管理延迟,而节流可以基于标志位或时间戳来限制执行频率。1
漫思
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