EventHandler 委托
EventHandler 委托
定义
表示将用于处理不具有事件数据的事件的方法。
C#
public delegate void EventHandler(object? sender, EventArgs e);
参数
- sender
- Object
事件源。
不包含事件数据的对象。
示例
以下示例演示与委托关联的EventHandler名为 ThresholdReached 的事件。 分配给委托的方法 EventHandler 在 方法中 OnThresholdReached 调用。
C#
using System;
namespace ConsoleApplication3
{
public class Program3
{
public static void Main()
{
Counter c = new(new Random().Next(10));
c.ThresholdReached += c_ThresholdReached;
Console.WriteLine("press 'a' key to increase total");
while (Console.ReadKey(true).KeyChar == 'a')
{
Console.WriteLine("adding one");
c.Add(1);
}
}
static void c_ThresholdReached(object? sender, ThresholdReachedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("The threshold of {0} was reached at {1}.", e.Threshold, e.TimeReached);
Environment.Exit(0);
}
}
class Counter
{
private readonly int _threshold;
private int _total;
public Counter(int passedThreshold)
{
_threshold = passedThreshold;
}
public void Add(int x)
{
_total += x;
if (_total >= _threshold)
{
ThresholdReachedEventArgs args = new()
{
Threshold = _threshold,
TimeReached = DateTime.Now
};
OnThresholdReached(args);
}
}
protected virtual void OnThresholdReached(ThresholdReachedEventArgs e)
{
ThresholdReached?.Invoke(this, e);
}
public event EventHandler<ThresholdReachedEventArgs>? ThresholdReached;
}
public class ThresholdReachedEventArgs : EventArgs
{
public int Threshold { get; set; }
public DateTime TimeReached { get; set; }
}
}
注解
.NET Framework中的事件模型基于具有将事件与其处理程序连接的事件委托。 若要引发事件,需要两个元素:
-
一个委托,它标识为事件提供响应的方法。
-
(可选)一个保存事件数据的类(如果事件提供数据)。
委托是定义签名的类型,即方法的返回值类型和参数列表类型。 可以使用委托类型声明一个变量,该变量可以引用与委托具有相同签名的任何方法。
事件处理程序委托的标准签名定义不返回值的方法。 此方法的第一个参数的类型为 Object ,引用引发事件的实例。 其第二个参数派生自 类型 EventArgs 并保存事件数据。 如果事件不生成事件数据,则第二个参数只是 字段的值 EventArgs.Empty 。 否则,第二个参数是派生自 EventArgs 的类型,并提供保存事件数据所需的任何字段或属性。
委托 EventHandler 是预定义的委托,专门表示不生成数据的事件的事件处理程序方法。 如果事件确实生成了数据,则必须使用泛型 EventHandler<TEventArgs> 委托类。
若要将事件与将处理事件的方法相关联,请将 委托的实例添加到 事件。 除非移除了该委托,否则每当发生该事件时就会调用事件处理程序。
有关事件处理程序委托的详细信息,请参阅 处理和引发事件。
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