委托(5)委托和事件
在面试的时候经常会被问到,委托和事件的联系和区别?之前也一直没有彻底搞明白,下面就来总结一下。
从一个有趣的需求入手。有三个角色,猫,老鼠和主人,当猫叫的时候,老鼠开始逃跑,主人则从睡梦中惊醒。
使用事件实现
如下代码:
1 namespace ConsoleApplication4
2 {
3 class Program
4 {
5 static void Main(string[] args)
6 {
7 Cat cat = new Cat("猫");
8 Mouse mouse1 = new Mouse("老鼠", cat);
9 Master master = new Master("张三", cat);
10 //猫叫,通知所有订阅者
11 cat.CatCry();
12
13 Console.ReadKey();
14 }
15 }
16
17 #region 猫
18 public class Cat
19 {
20 private string name;
21
22 //声明事件
23 public event EventHandler<CatCryEventArgs> CatCryEvent;
24
25 public Cat(string name)
26 {
27 this.name = name;
28 }
29
30 public void CatCry()
31 {
32 //声明事件参数
33 CatCryEventArgs args = new CatCryEventArgs(name);
34 Console.WriteLine(args);
35
36 //触发事件
37 CatCryEvent(this, args);
38 }
39 }
40
41 /// <summary>
42 /// 事件参数
43 /// </summary>
44 public class CatCryEventArgs : EventArgs
45 {
46 private string catName;
47
48 public CatCryEventArgs(string catName)
49 : base()
50 {
51 this.catName = catName;
52 }
53
54 public override string ToString()
55 {
56 return string.Format("{0}叫了", catName);
57 }
58 }
59 #endregion
60
61 #region 老鼠
62 public class Mouse
63 {
64 private string name;
65 public Mouse(string name, Cat cat)
66 {
67 this.name = name;
68 cat.CatCryEvent += CatCryEventHandler;//本质上就是往委托链中添加一个方法
69 }
70
71 //事件处理程序
72 private void CatCryEventHandler(object sender, CatCryEventArgs e)
73 {
74 Console.WriteLine("{0}逃走了:我勒个去,赶紧跑啊!", name);
75 }
76 }
77 #endregion
78
79 #region 主人
80 public class Master
81 {
82 private string name;
83 public Master(string name, Cat cat)
84 {
85 this.name = name;
86 cat.CatCryEvent += CatCryEventHandler;//本质上就是往委托链中添加一个方法
87 }
88
89 //事件处理程序
90 private void CatCryEventHandler(object sender, CatCryEventArgs e)
91 {
92 Console.WriteLine("{0}醒了:我勒个去,叫个锤子!", name);
93 }
94 }
95 #endregion
96
97 }
通过demo可以总结:
1,定义和使用事件的流程,如下图:

2,定义事件参数要继承EventArgs,定义事件使用public event EventHandler<CatCryEventArgs> CatCryEvent;
3,事件使用了观察者模式,有发布,订阅和通知,至于怎么实现的,本质是什么下面会总结到。
使用委托实现
1 namespace ConsoleApplication5
2 {
3 //声明委托
4 public delegate void Del1();
5
6 class Program
7 {
8 static void Main(string[] args)
9 {
10 //创建委托链(链式委托)
11 Del1 del1 = () => Console.WriteLine("猫叫了");
12 del1 += () => Console.WriteLine("老鼠逃走了:我勒个去,赶紧跑啊!");
13 del1 += () => Console.WriteLine("主人醒了:我勒个去,叫个锤子!");
14
15 //调用委托
16 del1();
17
18 Console.ReadKey();
19 }
20
21 }
22 }
可以看出,其实就是一个链式委托的调用。向链式委托添加了三个方法,调用的时候依次执行。
事件和委托
为了弄清彻底弄清事件和委托的关系,我们查看下EventHandler的源代码,如下图。

看到上图的红色标记了吗?所以,事件是基于委托实现的。总结一下:
联系:
1,事件是基于委托实现的,可以通俗地理解为:事件是一种特殊的委托,特殊的地方在于它定义的是一个有两个参数(事件源和事件参数)没有返回值的委托。
2,当事件的订阅者订阅事件时,本质上是将事件的处理方法加入到委托链中,当事件触发时,委托链中的所有事件处理方法都会被调用。
区别:
委托本质是一种自定义类型(class),而事件本质是一个特殊的委托实例(对象)。
漫思

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