PC 端网页特效
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一、 元素偏移量 offset 系列
1、 offset 概述
offset 翻译过来就是偏移量,我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等
- 获得元素距离带有定位父元素的位置
- 获得元素自身的大小(宽度和高度)
- 注意:返回的数值不带单位
offset 系列常用属性
| 属性 | 作用 |
|---|---|
| element.offsetParent | 返回作为该元素带有定位的父级元素,如果父级元素都没有定位则返回body |
| element.offsetTop | 返回元素相对带有定位父元素上方的偏移 |
| element.offsetLeft | 返回父元素带有定位父元素左边框的偏移量 |
| element.offsetWidth | 返回自身包括 padding、border、内容区的宽度,返回数值不带有单位 |
| element.offsetHeight | 返回自身包括 padding、border、内容区的宽度,返回数值不带单位 |
2、 offset 和 style 区别
- offset 可以得到任意样式表中的属性值;style 只能得到行内样式表中的样式值
- offset 系列获得的数值是没有单位的;style.width 获得的是带有单位的字符串
- offsetWidth 包含 padding + border + width;style.width 不包含 padding + border 的值
- offsetWidth 等属性只可读,只能获取不能赋值;style.width 是可读写,可以获取也可以赋值
二、 元素可视区 client 系列
client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息,通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等
| 属性 | 作用 |
|---|---|
| element.clientTop | 返回元素上边框的大小 |
| element.clientLeft | 返回元素左边框的大小 |
| element.clientWidth | 返回自身包括 padding、内容区的宽度,但是不包含边框,返回数值不带有单位 |
| element.clientHeight | 返回自身包括 padding、内容区的宽度,但是不包含边框,返回数值不带单位 |
1、 立即执行函数
不需要调用,立马能够自己执行的函数
语法
| (function() {})(); // 最后一个小括号可以看做是调用的意思,也可以添加函数名 | |
| (function() {} ()); |
| (function(a, b) | |
| { | |
| console.log(a + b); | |
| })(1, 2); | |
| (function(a, b) | |
| { | |
| console.log(a + b); | |
| }(1, 2)); |
立即执行函数最大的作用是独立创建了一个作用域,里面所有的变量都是局部变量,不会和外面的变量冲突,避免了命名冲突的问题
2、 pageshow 事件
这个事件在页面显示是触发,无论页面是否来自缓存。在重新加载页面中,pageshow 会在 load 事件触发后触发;根据事件对象中的 persisted 来判断是否是缓存中的页面触发的 pageshow 事件,注意:这个事件给 window 添加
| addEventListener('pageshow', function(e) { | |
| alert('hello'); | |
| if (e.persisted) // e.persisted 返回的是 true ,就是说这个页面是从缓存取过来的页面 | |
| { | |
| console.log("在内存中取回的事件"); | |
| } | |
| }) |
三、 元素滚动 scroll 系列
1、 元素 scroll 系列属性
scroll 翻译过来就是滚动的意思,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等
| 属性 | 作用 |
|---|---|
| element.scrollTop | 返回被卷上去上侧的距离,返回数值不带单位 |
| element.scrollLeft | 返回被卷上去左侧的距离,返回数值不带单位 |
| element.scrollWidth | 返回自身实际宽度(内容宽度大小),不包含边框,返回数值不带有单位 |
| element.scrollHeight | 返回自身实际宽度,不包含边框,返回数值不带单位 |
四、 三大系列总结
对比:
- offsetWidth:返回自身包括 padding、边框、内容区宽度,返回数值不带单位
- clientWidth:返回自身包括 padding、内容区宽度,不含边框,返回数值不带单位
- scrollWidth:返回自身实际宽度,不含边框,返回数值不带单位
主要用法:
- offset 系列经常用于获得元素位置:offsetLeft、offsetTop
- client 系列经常用于获取元素大小:clientWidth、clientHeight
- scroll 经常用于获取滚动距离:scrollTop、scrollLeft
- 注意:页面滚动距离通过 window.pageXOffset 获得
五、 mouse
1、 mouseenter 鼠标事件
- 当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件
- 类似于 mouseover ,它们两者之间的区别是
- mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。mouseenter 只会经过自身盒子触发
- 之所以这样就是因为 mouseenter 不会冒泡
- 跟 mouseenter 搭配的是:鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡
六、 动画函数封装
1、 动画实现原理
核心原理:
- 通过定时器 setInterval 不断移动盒子位置
实现步骤:
- 获取盒子当前位置
- 让盒子在当前位置加上 1 个移动距离
- 利用定时器不断重复这个操作
- 加一个结束定时器的条件
- 注意此元素需要添加定位,才能使用 element.style.left
| <html lang="en"> | |
| <head> | |
| <meta charset="UTF-8"> | |
| <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> | |
| <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> | |
| <title>Document</title> | |
| <style> | |
| div { | |
| position: absolute; | |
| left: 0px; | |
| width: 100px; | |
| height: 100px; | |
| background-color: pink; | |
| } | |
| </style> | |
| </head> | |
| <body> | |
| <div></div> | |
| <script> | |
| // 动画原理 | |
| // 获取元素位置 | |
| var div = document.querySelector("div"); | |
| // 让盒子位置在当前位置加上一个移动距离 | |
| // div.style.left = style.offsetLeft + 1 + "px"; | |
| // 利用定时器不断重复上述操作 | |
| var timer = setInterval(function() | |
| { | |
| if (div.offsetLeft >= 400) | |
| { | |
| // 停止动画,停止定时器 | |
| clearInterval(timer); | |
| } | |
| div.style.left = div.offsetLeft + 1 + "px"; | |
| }, 30) | |
| </script> | |
| </body> | |
| </html> |
2、 动画函数的封装
注意函数需要传递两个参数,动画对象和移动距离
| // obj 目标对象 target 目标位置 | |
| function animate(obj, target) { | |
| // 让我们元素只有一个定时器执行;清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行 | |
| clearInterval(obj.timer); | |
| var timer = setInterval(function() { | |
| if (obj.offsetLeft >= target) | |
| { | |
| // 停止动画,本质是停止定时器 | |
| clearInterval(timer); | |
| } | |
| obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + "px"; | |
| }, 30) | |
| } | |
| var div = document.querySelector("div"); | |
| // 调用函数 | |
| animate(div, 300); |
3、 缓冲动画原理
缓冲动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
思路:
- 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来
- 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 作为每次移动的距离步长
- 停止条件是让当前盒子位置等于目标位置就停止计时器
| // obj 目标对象 target 目标位置 | |
| function animate(obj, target) { | |
| // 让我们元素只有一个定时器执行;清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行 | |
| clearInterval(obj.timer); | |
| var timer = setInterval(function() { | |
| // 步长值写到定时器里面 | |
| // 把我们步长值改为整数,不要出现小数 | |
| var step = (target - obj.offsetLeft) / 10; | |
| step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); | |
| if (obj.offsetLeft >= target) | |
| { | |
| // 停止动画,本质是停止定时器 | |
| clearInterval(timer); | |
| } | |
| obj.style.left = obj.offsetLeft + step + "px"; | |
| }, 30) | |
| } | |
| var div = document.querySelector("div"); | |
| // 调用函数 | |
| animate(div, 300); |
匀速动画:盒子是当前位置 + 固定的值
缓动动画:盒子当前的位置 + 变化的值 ( (目标值 - 现在的位置) / 10 )
可以让动画函数从 800 到 500
当我们点击按钮的时候,判断步长是正值还是负值
- 如果是正值,则步长向上取整
- 如果是负值,则步长向下取整
4、 动画函数添加回调函数
回调函数原理:函数作为一个参数,将这个函数作为参数传递到另一个函数里面,当那个函数执行完成之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调
| function animate(obj, target, callback) | |
| { // callback 即为回调函数 | |
| // 调用的时候 callback() | |
| clearInterval(obj.timer); | |
| var timer = setInterval(function() { | |
| var step = (target - obj.offsetLeft) / 10; | |
| step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); | |
| if (obj.offsetLeft >= target) | |
| { | |
| clearInterval(timer); | |
| // 回调函数写到定时器结束里面 | |
| // if (callback) | |
| // { | |
| // 调用函数,如果没有这个函数就不调用 | |
| // callback(); | |
| // } | |
| // 也可以使用 | |
| callback && callback(); | |
| } | |
| obj.style.left = obj.offsetLeft + step + "px"; | |
| }, 30) | |
| } | |
| var div = document.querySelector("div"); | |
| // 调用函数 | |
| animate(div, 800, function() { | |
| alert("Hello World"); | |
| }) |
5、 节流阀
防止轮播图按钮连续点击造成播放过快
节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发
核心思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数
| vaar fflag = true; | |
| div.addEventListener("click", function() { | |
| if (flag) | |
| { | |
| flag = false; // 开启节流闸 | |
| animate(ul, 300, function() { | |
| flag = true; // 关闭节流闸 | |
| }) | |
| } | |
| }) |
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