摘要:
1、UE4的调试输出 2、在场景中查找对象 3、射线的使用 4、场景捕获组件的使用 将SceneCapture2D组件拖入场景 选中SceneCapture2D找到Texture Target属性 并为其赋值 5、XML文件的使用 initgameValue.xml文件内容如下 需要在build.c 阅读全文
posted @ 2017-10-07 14:17 Bill Yuan 阅读(1228) 评论(0) 推荐(0)
|
||
|
摘要:
1、UE4的调试输出 2、在场景中查找对象 3、射线的使用 4、场景捕获组件的使用 将SceneCapture2D组件拖入场景 选中SceneCapture2D找到Texture Target属性 并为其赋值 5、XML文件的使用 initgameValue.xml文件内容如下 需要在build.c 阅读全文
posted @ 2017-10-07 14:17 Bill Yuan 阅读(1228) 评论(0) 推荐(0) |
||