PHP 常用设计模式 (转载)

1.单例模式

单例模式顾名思义,就是只有一个实例。作为对象的创建模式, 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

单例模式的要点有三个:

  1. 一是某个类只能有一个实例;
  2. 二是它必须自行创建这个实例;
  3. 三是它必须自行向整个系统提供这个实例。

 

为什么要使用PHP单例模式
  1.  php的应用主要在于数据库应用, 一个应用中会存在大量的数据库操作, 在使用面向对象的方式开发时, 如果使用单例模式, 则可以避免大量的new 操作消耗的资源,还可以减少数据库连接这样就不容易出现 too many connections情况。
  2.  如果系统中需要有一个类来全局控制某些配置信息, 那么使用单例模式可以很方便的实现. 这个可以参看zend Framework的FrontController部分。
  3. 在一次页面请求中, 便于进行调试, 因为所有的代码(例如数据库操作类db)都集中在一个类中, 我们可以在类中设置钩子, 输出日志,从而避免到处var_dump, echo。

 例子:

 1 /**
 2  * 设计模式之单例模式
 3  * $_instance必须声明为静态的私有变量
 4  * 构造函数必须声明为私有,防止外部程序new类从而失去单例模式的意义
 5  * getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法以返回实例的一个引用
 6  * ::操作符只能访问静态变量和静态函数
 7  * new对象都会消耗内存
 8  * 使用场景:最常用的地方是数据库连接。
 9  * 使用单例模式生成一个对象后,该对象可以被其它众多对象所使用。
10  */
11 class man
12 {
13     //保存例实例在此属性中
14     private static $_instance;
15 
16     //构造函数声明为private,防止直接创建对象
17     private function __construct()
18     {
19         echo '我被实例化了!';
20     }
21 
22     //单例方法
23     public static function get_instance()
24     {
25         var_dump(isset(self::$_instance));
26         
27         if(!isset(self::$_instance))
28         {
29             self::$_instance=new self();
30         }
31         return self::$_instance;
32     }
33 
34     //阻止用户复制对象实例
35     private function __clone()
36     {
37         trigger_error('Clone is not allow' ,E_USER_ERROR);
38     }
39 
40     function test()
41     {
42         echo("test");
43 
44     }
45 }
46 
47 // 这个写法会出错,因为构造方法被声明为private
48 //$test = new man;
49 
50 // 下面将得到Example类的单例对象
51 $test = man::get_instance();
52 $test = man::get_instance();
53 $test->test();
54 
55 // 复制对象将导致一个E_USER_ERROR.
56 //$test_clone = clone $test;

 

 
2.简单工厂模式
  • ①抽象基类:类中定义抽象一些方法,用以在子类中实现
  • ②继承自抽象基类的子类:实现基类中的抽象方法
  • ③工厂类:用以实例化所有相对应的子类

 

 1 /**
 2      * 
 3      * 定义个抽象的类,让子类去继承实现它
 4      *
 5      */
 6      abstract class Operation{
 7          //抽象方法不能包含函数体
 8          abstract public function getValue($num1,$num2);//强烈要求子类必须实现该功能函数
 9      }
10      
11      
12      
13      /**
14       * 加法类
15       */
16      class OperationAdd extends Operation {
17          public function getValue($num1,$num2){
18              return $num1+$num2;
19          }
20      }
21      /**
22       * 减法类
23       */
24      class OperationSub extends Operation {
25          public function getValue($num1,$num2){
26              return $num1-$num2;
27          }
28      }
29      /**
30       * 乘法类
31       */
32      class OperationMul extends Operation {
33          public function getValue($num1,$num2){
34              return $num1*$num2;
35          }
36      }
37      /**
38       * 除法类
39       */
40      class OperationDiv extends Operation {
41          public function getValue($num1,$num2){
42              try {
43                  if ($num2==0){
44                      throw new Exception("除数不能为0");
45                  }else {
46                      return $num1/$num2;
47                  }
48              }catch (Exception $e){
49                  echo "错误信息:".$e->getMessage();
50              }
51          }
52      }

 

通过采用面向对象的继承特性,我们可以很容易就能对原有程序进行扩展,比如:‘乘方’,‘开方’,‘对数’,‘三角函数’,‘统计’等,以还可以避免加载没有必要的代码。

如果我们现在需要增加一个求余的类,会非常的简单

我们只需要另外写一个类(该类继承虚拟基类),在类中完成相应的功能(比如:求乘方的运算),而且大大的降低了耦合度,方便日后的维护及扩展 
/**
     * 求余类(remainder)
     *
     */
    class OperationRem extends Operation {
        public function getValue($num1,$num2){
            return $num1%$num12;
        }
    }

 

现在还有一个问题未解决,就是如何让程序根据用户输入的操作符实例化相应的对象呢?
解决办法:使用一个单独的类来实现实例化的过程,这个类就是工厂
 1 /**
 2      * 工程类,主要用来创建对象
 3      * 功能:根据输入的运算符号,工厂就能实例化出合适的对象
 4      *
 5      */
 6     class Factory{
 7         public static function createObj($operate){
 8             switch ($operate){
 9                 case '+':
10                     return new OperationAdd();
11                     break;
12                 case '-':
13                     return new OperationSub();
14                     break;
15                 case '*':
16                     return new OperationSub();
17                     break;
18                 case '/':
19                     return new OperationDiv();
20                     break;
21             }
22         }
23     }
24     $test=Factory::createObj('/');
25     $result=$test->getValue(23,0);
26     echo $result;

 

其他关于关于此模式的笔记:

工厂模式:
以交通工具为例子:要求请既可以定制交通工具,又可以定制交通工具生产的过程
1>定制交通工具
    1.定义一个接口,里面包含交工工具的方法(启动 运行 停止)

    2.让飞机,汽车等类去实现他们
2> 定制工厂(通上类似)
    1.定义一个接口,里面包含交工工具的制造方法(启动 运行 停止)
    2.分别写制造飞机,汽车的工厂类去继承实现这个接口

 原文地址:http://bbs.phpchina.com/thread-242243-1-1.html

 
 
3.观察者模式

 观察者模式属于行为模式,是定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依 赖于它的对象都得到通知并自动刷新。它完美的将观察者对象和被观察者对象分离。可以在独立的对象(主体)中维护一个对主体感兴趣的依赖项(观察器)列表。 让所有观察器各自实现公共的 Observer 接口,以取消主体和依赖性对象之间的直接依赖关系。

用到了 spl (standard php library) 

 1 class MyObserver1 implements SplObserver {
 2     public function update(SplSubject $subject) {
 3         echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();
 4     }
 5 }
 6 
 7 class MyObserver2 implements SplObserver {
 8     public function update(SplSubject $subject) {
 9         echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();
10     }
11 }
12 
13 class MySubject implements SplSubject {
14     private $_observers;
15     private $_name;
16 
17     public function __construct($name) {
18         $this->_observers = new SplObjectStorage();
19         $this->_name = $name;
20     }
21 
22     public function attach(SplObserver $observer) {
23         $this->_observers->attach($observer);
24     }
25 
26     public function detach(SplObserver $observer) {
27         $this->_observers->detach($observer);
28     }
29 
30     public function notify() {
31         foreach ($this->_observers as $observer) {
32             $observer->update($this);
33         }
34     }
35 
36     public function getName() {
37         return $this->_name;
38     }
39 }
40 
41 $observer1 = new MyObserver1();
42 $observer2 = new MyObserver2();
43 
44 $subject = new MySubject("test");
45 
46 $subject->attach($observer1);
47 $subject->attach($observer2);
48 $subject->notify();

 

 参考原文:http://www.php.net/manual/zh/class.splsubject.php

 

 

4.策略模式

 在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。例如,如果要更改搜索引擎中排列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。思考一下搜索引擎的几个部分 —— 一部分遍历页面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。在复杂的示例中,这些部分都在同一个类中。通过使用策略模式,您可将排列部分放入另一个类中,以便更改页排列的方式,而不影响搜索引擎的其余代码。

 作为一个较简单的示例,下面 显示了一个用户列表类,它提供了一个根据一组即插即用的策略查找一组用户的方法

//定义接口
interface IStrategy {
    function filter($record);
}

//实现接口方式1
class FindAfterStrategy implements IStrategy {
    private $_name;
    public function __construct($name) {
        $this->_name = $name;
    }
    public function filter($record) {
        return strcmp ( $this->_name, $record ) <= 0;
    }
}

//实现接口方式2
class RandomStrategy implements IStrategy {
    public function filter($record) {
        return rand ( 0, 1 ) >= 0.5;
    }
}

//主类
class UserList {
    private $_list = array ();
    public function __construct($names) {
        if ($names != null) {
            foreach ( $names as $name ) {
                $this->_list [] = $name;
            }
        }
    }
    
    public function add($name) {
        $this->_list [] = $name;
    }
    
    public function find($filter) {
        $recs = array ();
        foreach ( $this->_list as $user ) {
            if ($filter->filter ( $user ))
                $recs [] = $user;
        }
        return $recs;
    }
}

$ul = new UserList ( array (
        "Andy",
        "Jack",
        "Lori",
        "Megan" 
) );
$f1 = $ul->find ( new FindAfterStrategy ( "J" ) );
print_r ( $f1 );

$f2 = $ul->find ( new RandomStrategy () );
print_r ( $f2 );

 

策略模式非常适合复杂数据管理系统或数据处理系统,二者在数据筛选、搜索或处理的方式方面需要较高的灵活性

 

本文转自 :http://www.cnblogs.com/zhuchenglin/p/8663038.html

posted on 2018-08-15 10:04  C语言程序设计  阅读(215)  评论(0编辑  收藏  举报

导航