Condition底层机制剖析:多线程等待与通知机制
概述
Condition 是一个多线程协调通信的工具类,可以让某些线程一起等待某个条件(condition),只有满足条件时,线程才会被唤醒。
-
在使用Lock之前,使用的最多的同步方式应该是synchronized关键字来实现同步方式了。配合Object的wait()、notify()系列方法可以实现等待/通知模式。
-
Condition接口也提供了类似Object的监视器方法,与Lock配合可以实现等待/通知模式,但是这两者在使用方式以及功能特性上还是有差别的。
Object和Condition接口的一些对比。
| 对比项 | Object 监视器方法 | Condition |
|---|---|---|
| 前置条件 | 获取对象的监视器锁 | 调用 Lock.lock() 获取锁调用 Lock.newCondition() 获取 Condition 对象 |
| 调用方法 | 直接调用如:object.wait() | 直接调用如:condition.await() |
| 等待队列个数 | 一个 | 多个 |
| 当前线程释放锁并进入等待队列 | 支持 | 支持 |
| 当前线程释放锁并进入等待队列,在等待状态中不响应中断 | 不支持 | 支持 |
| 当前线程释放锁并进入超时等待状态 | 支持 | 支持 |
| 当前线程释放锁并进入等待状态到将来的某个时间 | 不支持 | 支持 |
| 唤醒等待队列中的一个线程 | 支持 | 支持 |
| 唤醒等待队列中的全部线程 | 支持 | 支持 |
接口的介绍与示例
首先需要明白condition对象是依赖于lock对象的,意思就是说condition对象需要通过lock对象进行创建出来(调用Lock对象的newCondition()方法)。condition的使用方式非常的简单。但是需要注意在调用方法前获取锁。
/**
* condition使用示例:
* 1、condition的使用必须要配合锁使用,调用方法时必须要获取锁
* 2、condition的创建依赖于Lock lock.newCondition();
*/
public class ConditionUseCase {
/**
* 创建锁
*/
public Lock readLock = new ReentrantLock();
/**
* 创建条件
*/
public Condition condition = readLock.newCondition();
public static void main(String[] args) {
ConditionUseCase useCase = new ConditionUseCase();
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
executorService.execute(() -> {
//获取锁进行等待
useCase.conditionWait();
});
executorService.execute(() -> {
//获取锁进行唤起读锁
useCase.conditionSignal();
});
}
/**
* 等待线程
*/
public void conditionWait() {
readLock.lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到锁了");
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "等待信号");
condition.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到信号");
} catch (Exception e) {
} finally {
readLock.unlock();
}
}
/**
* 唤起线程
*/
public void conditionSignal() {
readLock.lock();
try {
//睡眠5s 线程1启动
Thread.sleep(5000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到锁了");
condition.signal();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "发出信号");
} catch (Exception e) {
} finally {
//释放锁
readLock.unlock();
}
}
}
//执行结果
1 pool-1-thread-1拿到锁了
2 pool-1-thread-1等待信号 ---释放锁-线程等待 t1
3 pool-1-thread-2拿到锁了
4 pool-1-thread-2发出信号 --- 唤起线程t2释放锁
5 pool-1-thread-1拿到信号---t1继续执行
如示例所示,一般都会将Condition对象作为成员变量。当调用await()方法后,当前线程会释放锁并在此等待,而其他线程调用Condition对象的signal()方法,通知当前线程后,当前线程才从await()方法返回,并且在返回前已经获取了锁。
接口常用方法
condition可以通俗的理解为条件队列。当一个线程在调用了await方法以后,直到线程等待的某个条件为真的时候才会被唤醒。这种方式为线程提供了更加简单的等待/通知模式。Condition必须要配合锁一起使用,因为对共享状态变量的访问发生在多线程环境下。一个Condition的实例必须与一个Lock绑定,因此Condition一般都是作为Lock的内部实现。
- await() :造成当前线程在接到信号或被中断之前一直处于等待状态。
- boolean await(long time, TimeUnit unit) :造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态---》是否超时,超时异常
- awaitNanos(long nanosTimeout) :造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态。返回值表示剩余时间,如果在nanosTimesout之前唤醒,那么返回值 = nanosTimeout - 消耗时间,如果返回值 <= 0 ,则可以认定它已经超时了。
- awaitUninterruptibly() :造成当前线程在接到信号之前一直处于等待状态。【注意:该方法对中断不敏感】。
- awaitUntil(Date deadline) :造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定最后期限之前一直处于等待状态。如果没有到指定时间就被通知,则返回true,否则表示到了指定时间,返回返回false。
- signal() :唤醒一个等待线程。该线程从等待方法返回前必须获得与Condition相关的锁。
- signalAll() :唤醒所有等待线程。能够从等待方法返回的线程必须获得与Condition相关的锁。
这里顺便回顾一下 Object 类的主要方法:
wait():线程等待直到被通知或者中断。wait(long timeout):线程等待指定的时间,或被通知,或被中断。wait(long timeout, int nanos):线程等待指定的时间,或被通知,或被中断。notify():唤醒一个等待的线程。notifyAll():唤醒所有等待的线程。
原理解析
Condition是AQS的内部类。可以通过 Lock.newCondition() 方法获取 Condition 对象,而 Lock 对于同步状态的实现都是通过内部的自定义同步器实现的,newCondition() 方法也不例外,所以,Condition 接口的唯一实现类是同步器 AQS 的内部类 ConditionObject,因为 Condition 的操作需要获取相关的锁,所以作为同步器的内部类也比较合理,该类定义如下:
public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable
等待队列
前面我们学过,AQS 内部维护了一个先进先出(FIFO)的双端队列,并使用了两个引用 head 和 tail 用于标识队列的头部和尾部。

Condition 内部也使用了同样的方式,内部维护了一个先进先出(FIFO)的单向队列,我们把它称为等待队列。该队列是 Condition 对象实现等待 / 通知功能的关键。等待队列是一个FIFO的队列,在队列中的每个节点都包含了一个线程引用,该线程就是在Condition对象上等待的线程,如果一个线程调用了Condition.await()方法,那么该线程将会释放锁、构造成节点加入等待队列并进入等待状态。
事实上,节点的定义复用了 AQS 中 Node 节点的定义,也就是说,同步队列和等待队列中节点类型都是 AQS 的静态内部类 AbstractQueuedSynchronized.Node。一个 Condition 包含一个等待队列,Condition 拥有首节点(firstWaiter)和尾节点(lastWaiter)。当前线程调用 Condition.await() 方法之后,将会以当前线程构造节点,并将节点从尾部加入等待队列,等待队列的基本结构如下所示。

- 等待队列分为首节点和尾节点。当一个线程调用Condition.await()方法,将会以当前线程构造节点,并将节点从尾部加入等待队列。
- 新增节点就是将尾部节点指向新增的节点。节点引用更新本来就是在获取锁以后的操作,所以不需要CAS保证。同时也是线程安全的操作。
public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L;
/** First node of condition queue. */
private transient Node firstWaiter;
/** Last node of condition queue. */
private transient Node lastWaiter;
}
在 Object 的监视器模型上,一个对象拥有一个同步队列和等待队列,而并发包中的 Lock(更确切地说是同步器)拥有一个同步队列和多个等待队列
等待 await 方法
-
当线程调用了await方法以后。线程就作为队列中的一个节点被加入到等待队列中去了。同时会释放锁的拥有。
-
当从await方法返回的时候。一定会获取condition相关联的锁。当等待队列中的节点被唤醒的时候,则唤醒节点的线程开始尝试获取同步状态。
-
如果不是通过 其他线程调用Condition.signal()方法唤醒,而是对等待线程进行中断,则会抛出InterruptedException异常信息。
-
通知调用Condition的signal()方法,将会唤醒在等待队列中等待最长时间的节点(条件队列里的首节点),在唤醒节点前,会将节点移到同步队列中。
-
当前线程加入到等待队列中如图所示:

源码如下:
public final void await() throws InterruptedException {
// 检测线程中断状态
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
// 将当前线程包装为Node节点加入等待队列
Node node = addConditionWaiter();
// 释放同步状态,也就是释放锁
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
// 检测该节点是否在同步队中,如果不在,则说明该线程还不具备竞争锁的资格,则继续等待
while (!isOnSyncQueue(node)) {
// 挂起线程
LockSupport.park(this);
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
// 竞争同步状态
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
// 清理条件队列中的不是在等待条件的节点
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
调用该方法的线程是成功获取了锁的线程,也就是同步队列中的首节点,该方法会将当前线程构造节点并加入等待队列中,然后释放同步状态,唤醒同步队列中的后继节点,然后当前线程会进入等待状态。
可能会有这样几个问题:
- 怎样将当前线程添加到等待队列中?
- 释放锁的过程是?
- 怎样才能从 await 方法中退出?
问题1:怎样将当前线程添加到等待队列中?
调用 addConditionWaiter 方法会将当前线程添加到等待队列中,源码如下:
private Node addConditionWaiter() {
// 尾节点
Node t = lastWaiter;
// 尾节点如果不是CONDITION状态,则表示该节点不处于等待状态,需要清理节点
if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
unlinkCancelledWaiters();
t = lastWaiter;
}
// 根据当前线程创建Node节点
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
// 将该节点加入等待队列的末尾
if (t == null)
firstWaiter = node;
else
t.nextWaiter = node;
lastWaiter = node;
return node;
}
首先将 t 指向尾节点,如果尾节点不为空并且它的waitStatus!=-2(-2 为 CONDITION,表示正在等待 Condition 条件),则将不处于等待状态的节点从等待队列中移除,并且将 t 指向新的尾节点。
然后将当前线程封装成 waitStatus 为-2 的节点追加到等待队列尾部。
如果尾节点为空,则表明队列为空,将首尾节点都指向当前节点。

如果尾节点不为空,表明队列中有其他节点,则将当前尾节点的 nextWaiter 指向当前节点,将当前节点置为尾节点。

简单总结一下,这段代码的作用就是通过尾插入的方式将当前线程封装的 Node 插入到等待队列中,同时可以看出,Condtion 的等待队列是一个不带头节点的链式队列,之前我们学习 AQS 时知道同步队列是一个带头节点的链式队列,这是两者的一个区别。
关于头节点的作用,我们这里简单说明一下。
不带头节点是指在链表数据结构中,链表的第一个节点就是实际存储的第一个数据元素,而不是一个特定的"头"节点,该节点不包含实际的数据。
1)不带头节点的链表:
- 链表的第一个节点就是第一个实际的数据节点。
- 当链表为空时,头引用(通常称为 head)指向 null。
2)带头节点的链表:
- 链表有一个特殊的节点作为链表的开头,这个特殊的节点称为头节点。
- 头节点通常不存储任何实际数据,或者它的数据字段不被使用。
- 无论链表是否为空,头节点总是存在的。当链表为空时,头节点的下一个节点指向 null。
- 使用头节点可以简化某些链表操作,因为你不必特殊处理第一个元素的插入和删除。
为了更好地解释这两种链表结构,我将为每种结构提供一个简单的整数链表插入方法的示例。
1)不带头节点的链表
public class Node {
public int data;
public Node next;
public Node(int data) {
this.data = data;
this.next = null;
}
}
public class LinkedListWithoutHead {
public Node head;
public void insert(int value) {
Node newNode = new Node(value);
if (head == null) {
head = newNode;
} else {
Node temp = head;
while (temp.next != null) {
temp = temp.next;
}
temp.next = newNode;
}
}
}
2)带头节点的链表
public class NodeWithHead {
public int data;
public NodeWithHead next;
public NodeWithHead(int data) {
this.data = data;
this.next = null;
}
}
public class LinkedListWithHead {
private NodeWithHead head;
public LinkedListWithHead() {
head = new NodeWithHead(-1); // 初始化头节点
}
public void insert(int value) {
NodeWithHead newNode = new NodeWithHead(value);
NodeWithHead temp = head;
while (temp.next != null) {
temp = temp.next;
}
temp.next = newNode;
}
}
这下是不是就彻底明白了?说明白了头节点,我们再回到 Condition 的 await 方法。
问题 2:释放锁的过程是?
将当前线程加入到等待队列之后,需要释放同步状态,该操作通过 fullyRelease(Node) 方法来完成:
final int fullyRelease(Node node) {
boolean failed = true;
try {
// 获取同步状态
int savedState = getState();
// 释放锁
if (release(savedState)) {
failed = false;
return savedState;
} else {
throw new IllegalMonitorStateException();
}
} finally {
if (failed)
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
}
}
这段代码也很容易理解,调用 AQS 的模板方法 release 释放 AQS 的同步状态并且唤醒在同步队列中头节点的后继节点引用的线程,如果释放成功则正常返回,若失败的话就抛出异常。
问题3:怎样才能从 await 方法中退出?
怎样从 await 方法退出呢?现在回过头再来看 await 方法,其中有这样一段逻辑:
while (!isOnSyncQueue(node)) {
// 3. 当前线程进入到等待状态
LockSupport.park(this);
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
isOnSyncQueue 方法用于判断当前线程所在的 Node 是否在同步队列中:
final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
// 节点状态为CONDITION,或者前驱节点为null,返回false
if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
return false;
// 后继节点不为null,那么肯定在同步队列中
if (node.next != null) // If has successor, it must be on queue
return true;
return findNodeFromTail(node);
}
如果当前节点的 waitStatus=-2,说明它在等待队列中,返回 false;如果当前节点有前驱节点,则证明它在 AQS 队列中,但是前驱节点为空,说明它是头节点,而头节点是不参与锁竞争的,也返回 false。
如果当前节点既不在等待队列中,又不是 AQS 中的头节点且存在 next 节点,说明它存在于 AQS 中,直接返回 true。
这里有必要给大家看一下同步队列与等待队列的关系图了。

当线程第一次调用 condition.await 方法时,会进入到这个 while 循环,然后通过 LockSupport.park(this) 使当前线程进入等待状态,那么要想退出 await,第一个前提条件就是要先退出这个 while 循环,出口就只两个地方:
- 走到 break 退出 while 循环;
- while 循环中的逻辑判断为 false。
出现第 1 种情况的条件是,当前等待的线程被中断后代码会走到 break 退出,第 2 种情况是当前节点被移动到了同步队列中(即另外一个线程调用了 condition 的 signal 或者 signalAll 方法),while 中逻辑判断为 false 后结束 while 循环。
总结一下,退出 await 方法的前提条件是当前线程被中断或者调用 condition.signal 或者 condition.signalAll 使当前节点移动到同步队列后。
当退出 while 循环后会调用acquireQueued(node, savedState),该方法的作用是在自旋过程中线程不断尝试获取同步状态,直到成功(线程获取到 lock)。这样也说明了退出 await 方法必须是已经获得了 condition 引用(关联)的 lock。
到目前为止,上文提到的三个问题,我们都通过阅读源码的方式找到了答案,也加深了对 await 方法的理解。await 方法示意图如下:

如图,调用 condition.await 方法的线程必须是已经获得了 lock 的线程,也就是当前线程是同步队列中的头节点。调用该方法后会使得当前线程所封装的 Node 尾插入到等待队列中。
超时机制的支持
condition 还额外支持超时机制,使用者可调用 awaitNanos、awaitUtil 这两个方法,实现原理基本上与 AQS 中的 tryAcquire 方法如出一辙。
不响应中断的支持
要想不响应中断可以调用 condition.awaitUninterruptibly() 方法,该方法的源码如下:
public final void awaitUninterruptibly() {
Node node = addConditionWaiter();
int savedState = fullyRelease(node);
boolean interrupted = false;
while (!isOnSyncQueue(node)) {
LockSupport.park(this);
if (Thread.interrupted())
interrupted = true;
}
if (acquireQueued(node, savedState) || interrupted)
selfInterrupt();
}
这段方法与上面的 await 方法基本一致,只不过减少了对中断的处理。
通知-signal/signalAll 实现原理
调用 condition 的 signal 或者 signalAll 方法可以将等待队列中等待时间最长的节点移动到同步队列中,使得该节点能够有机会获得 lock。等待队列是先进先出(FIFO)的,所以等待队列的头节点必然会是等待时间最长的节点,也就是每次调用 condition 的 signal 方法都会将头节点移动到同步队列中。
在调用signal()方法之前必须先判断是否获取到了锁。接着获取等待队列的首节点,将其移动到同步队列并且利用LockSupport唤醒节点中的线程。节点从等待队列移动到同步队列如下图所示:

被唤醒的线程将从await方法中的while循环中退出。随后加入到同步状态的竞争当中去。成功获取到竞争的线程则会返回到await方法之前的状态。
源码如下:
调用 Condition 的 signal() 方法,将会唤醒在等待队列中等待时间最长的节点(首节点),在唤醒节点之前,会将节点移到同步队列中。Condition 的 signal() 方法如下所示:
public final void signal() {
// 判断是否是当前线程获取了锁
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
// 唤醒等待队列的首节点
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
doSignal(first);
}
该方法最终调用 doSignal(Node) 方法来唤醒节点:
private void doSignal(Node first) {
do {
// 把等待队列的首节点移除之后,要修改首结点
if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
lastWaiter = null;
first.nextWaiter = null;
} while (!transferForSignal(first) &&
(first = firstWaiter) != null);
}
真正对头节点做处理的逻辑,将节点移动到同步队列是通过 transferForSignal(Node) 方法完成的:
final boolean transferForSignal(Node node) {
// 尝试将该节点的状态从CONDITION修改为0
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
return false;
// 将节点加入到同步队列尾部,返回该节点的前驱节点
Node p = enq(node);
int ws = p.waitStatus;
// 如果前驱节点的状态为CANCEL或者修改waitStatus失败,则直接唤醒当前线程
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
LockSupport.unpark(node.thread);
return true;
}
这段代码主要做了两件事情:
- 将头节点的状态更改为 CONDITION;
- 调用 enq 方法,将该节点尾插入到同步队列中,关于 enq 方法请看 AQS 的底层实现这篇文章。
节点从等待队列移动到同步队列的过程如下图所示:

被唤醒后的线程,将从 await() 方法中的 while 循环中退出(因为此时 isOnSyncQueue(Node) 方法返回 true),进而调用 acquireQueued() 方法加入到获取同步状态的竞争中。
成功获取了锁之后,被唤醒的线程将从先前调用的 await() 方法返回,此时,该线程已经成功获取了锁。
signalAll()
sigllAll 与 sigal 方法的区别体现在 doSignalAll 方法上,前面我们已经知道 doSignal 方法只会对等待队列的头节点进行操作, signalAll() 方法相当于对等待队列的每个节点均执行一次 signal() 方法,效果就是将等待队列中的所有节点移动到同步队列中。doSignalAll 的源码如下:
private void doSignalAll(Node first) {
lastWaiter = firstWaiter = null;
do {
Node next = first.nextWaiter;
first.nextWaiter = null;
transferForSignal(first);
first = next;
} while (first != null);
}
该方法会将等待队列中的每一个节点都移入到同步队列中,即“通知”当前调用 condition.await() 方法的每一个线程。
await 与 signal/signalAll
文章开篇提到的等待/通知机制,通过 condition 的 await 和 signal/signalAll 方法就可以实现,而这种机制能够解决最经典的问题就是“生产者与消费者问题”
await、signal 和 signalAll 方法就像一个开关,控制着线程 A(等待方)和线程 B(通知方)。它们之间的关系可以用下面这幅图来说明,会更贴切:

线程 awaitThread 先通过 lock.lock() 方法获取锁,成功后调用 condition.await 方法进入等待队列,而另一个线程 signalThread 通过 lock.lock() 方法获取锁成功后调用了 condition.signal 或者 signalAll 方法,使得线程 awaitThread 能够有机会移入到同步队列中,当其他线程释放 lock 后使得线程 awaitThread 能够有机会获取 lock,从而使得线程 awaitThread 能够从 await 方法中退出并执行后续操作。如果 awaitThread 获取 lock 失败会直接进入到同步队列。
总结
-
调用await方法后,将当前线程加入Condition等待队列中。当前线程释放锁。否则别的线程就无法拿到锁而发生死锁。自旋(while)挂起,不断检测节点是否在同步队列中了,如果是则尝试获取锁,否则挂起。
-
当线程被signal方法唤醒,被唤醒的线程将从await()方法中的while循环中退出来,然后调用acquireQueued()方法竞争同步状态。
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