设计模式概述

什么是设计模式

设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。
1995年,GoF(Gang of Four,四人组/四人帮)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,共收录了23种设计模式,从此树立了软件设计模式领域的里程碑,人称「GoF设计模式」。

学习设计模式的意义

设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。
正确使用设计模式具有以下优点:
- 可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力。
- 使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期。
- 使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、可维护性强。

设计模式的基本要素

  • 模式名称
  • 问题
  • 解决方案
  • 效果

GoF23

Gof 23
- 一种思维,一种态度,一种进步
创建型模式:
单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式:
适配器模式,桥接模式,装饰模式,组合模式,外观模式,享元模式,代理模式。
行为型模式:
模板方法模式,命令模式,迭代器模式,观察者模式,中介者模式,备忘录模式,解释器模式,状态模式,策略模式,职责链模式,访问者模式。

OOP七大原则

开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。
里氏替换原则:继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立。
依赖倒置原则:要面向接口编程,不要面向实现编程。
单一职责原则:控制类的粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性。
接口隔离原则:要为各个类建立它们需要的专用接口。
迪米特法则:只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话。
合成复用原则:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。

posted @ 2021-09-20 08:57  SEVEN_CCODE  阅读(79)  评论(0)    收藏  举报