随笔分类 -  ios

摘要:iOS框架介绍 Cocoa Touch GameKit 实现对游戏中心的支持,让用户能够在线共享他们的游戏相关的信息 iOS设备之间蓝牙数据传输 从iOS7开始过期 局域网游戏 http://www.cnblogs.com/KidReborn/archive/2011/10/17/2215641.h 阅读全文
posted @ 2017-08-04 14:37 Seth-Chen
摘要:N久没维护这个博客了,从开始接触编程到现在已经三四年了。不太习惯写博客,这应该是个不好的习惯。所以从哪哪天开始,我得改变自己 (: . 文采不太好,因此很多的文章都会借鉴他人的,但是我一定会注明是转载,毕竟现在产权抓的重啊... 0. 概述 内存,简单来说就是内部存储,复杂来说要从冯·诺依曼计算机结 阅读全文
posted @ 2017-03-13 14:54 Seth-Chen 阅读(206) 评论(0) 推荐(0)
摘要:cocoapod 最新安装使用步骤 安装 1.sudo gem update (2个-)system :更新你的gem system至最新 2.gem sources (2个-)remove https://rubygems.org/ 移除gem系统原来的镜像 3.gem sources (2个-) 阅读全文
posted @ 2016-03-08 14:18 Seth-Chen 阅读(644) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这几天详细了解了下二叉树的相关算法,原因是看了唐boy的一篇博客( 你会翻转二叉树吗? ),还有一篇关于 百度的校园招聘面试经历 ,深刻体会到二叉树的重要性。于是乎,从网上收集并整理了一些关于二叉树的资料,及相关算法的实现(主要是Objective-C的,但是算法思想是相通的),以便以后复习时查阅。 阅读全文
posted @ 2016-02-22 09:52 Seth-Chen 阅读(288) 评论(0) 推荐(0)
摘要:写了12个Person来复习,不过完成同样的代码需要敲键盘的次数相比OC确实少了很多,这很多应该归功于Swift中不写分号,以及少了OC中的中括号。 一、类与结构体 两者在Swift中差不了多少了 类与结构体有很多相同的地方: (第2,3点是其他语言中不存在的) 1)都可以定义属性/方法/下标(结构 阅读全文
posted @ 2016-02-03 15:17 Seth-Chen 阅读(269) 评论(0) 推荐(0)
摘要:因为公司业务需求,结合网上的资料整理了一下。 如果自定义过navbar的leftbarbutton 或者backbarbutton 原生interactivePopGestureRecognizer默认是关闭的。随着手机屏幕越来越大,侧滑如今已成主流。因此满足自定义的返回键的时候满足侧滑是必不可少的 阅读全文
posted @ 2016-02-03 15:02 Seth-Chen 阅读(756) 评论(1) 推荐(0)
摘要:IOS学习笔记48--一些常见的IOS知识点+面试题1、堆和栈什么区别?答:管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。2、数组和链表什么区别?答:数组是将元素在内存中连续存放,由于每个元素占用内存相同,可以通过下标迅... 阅读全文
posted @ 2015-08-07 15:42 Seth-Chen 阅读(189) 评论(0) 推荐(0)
摘要:代码改变世界Posts - 69, Articles - 0, Comments - 999CnblogsDashboardLoginHOMECONTACTGALLERYRSSiOS开发系列--音频播放、录音、视频播放、拍照、视频录制2014-12-26 09:15 by KenshinCui,48... 阅读全文
posted @ 2015-07-25 11:13 Seth-Chen 阅读(1309) 评论(0) 推荐(1)
摘要:为了处理好应用程序的挂起、暂停等情况下的数据保存,或对应添加所需处理,我们必须了解ios生命周期。但是不要去背去记,做个实验就好。-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictio... 阅读全文
posted @ 2015-03-28 15:40 Seth-Chen 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)
摘要:UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件。[objc]view plaincopy1.一根或者多根手指开始触摸屏幕-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event2.一根或者多根手指在屏... 阅读全文
posted @ 2015-03-26 11:12 Seth-Chen 阅读(948) 评论(0) 推荐(0)
摘要:0CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文1 CGContextMoveToPoint 开始画线2 CGContextAddLineToPoint 画直线4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆4 ... 阅读全文
posted @ 2015-03-26 10:27 Seth-Chen 阅读(164) 评论(0) 推荐(0)
摘要:iOS已发布应用中对异常信息捕获和处理代码下载地址:http://download.csdn.net/detail/daiyelang/6740205iOS开发中我们会遇到程序抛出异常退出的情况,如果是在调试的过程中,异常的信息是一目了然,但是如果是在已经发布的程序中,获取异常的信息有时候是比较困难... 阅读全文
posted @ 2015-03-24 14:10 Seth-Chen 阅读(2526) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本节关于RTLable基本介绍,原文来自https://github.com/honcheng/RTLabelRTLabel基于富文本的格式,适用于iOS,类似HTML的标记。RTLabel 基于UILabel类的拓展,能够支持Html标记的富文本显示,它是基于Core Text,因此也支持Core... 阅读全文
posted @ 2015-03-24 13:50 Seth-Chen 阅读(310) 评论(0) 推荐(0)
摘要:如果你是一位开发人员在开发过程中会发现有些代码无论是在同一个工程中还是在不同工程中使用率会很高,有经验的人会直接封装在一个类里,或者写成一个宏定义或者把这些代码收集起来,下次直接使用,或者放到xcode的代码片库里,直接使用, 从而提高开发效率;1. 将常用代码片段封装成一个类里当一个代码片在一个或... 阅读全文
posted @ 2015-03-24 13:44 Seth-Chen 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一段清理缓存的代码如下:模式一(网上摘取):dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{ NSString*cachPath = [NSSearchPathForDire... 阅读全文
posted @ 2015-03-24 13:26 Seth-Chen 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)
摘要:iOS已发布应用中对异常信息捕获和处理代码下载地址:http://download.csdn.net/detail/daiyelang/6740205iOS开发中我们会遇到程序抛出异常退出的情况,如果是在调试的过程中,异常的信息是一目了然,但是如果是在已经发布的程序中,获取异常的信息有时候是比较困难... 阅读全文
posted @ 2015-03-24 10:34 Seth-Chen 阅读(427) 评论(0) 推荐(0)
摘要:iPhone应用程序是由主函数main启动,它负责调用UIApplicationMain函数,该函数的形式如下所示:int UIApplicationMain (int argc,char *argv[],NSString *principalClassName,NSString *delegate... 阅读全文
posted @ 2015-03-24 10:33 Seth-Chen 阅读(255) 评论(0) 推荐(0)