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随笔分类 -  GameBryo

gamebryo中对设备丢失的处理

摘要:先说一下DX中的设备丢失: 不论通过任何方式发生了设备丢失,所有的操作几乎都会失效,只有Release()可以用——其实D3D会保证有部分操作可以成功,但是也仅仅是“可以”成功而不是“一定”成功,所以你还不如认定丢失的时候全都会失败比较好——以及IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel。因此在设备丢失之后,你应该停止整个游戏循环,而通过反复调用IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel判断设备是否可用。『IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel』 这个方法检测当前的设备状态。返回值有四种: 阅读全文
posted @ 2011-04-23 12:47 月亮忘记了 阅读(1414) 评论(0) 推荐(1)

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