分布式互斥及其算法

分布式互斥及算法

在分布式系统里,排他性的资源访问方式,叫作分布式互斥(Distributed Mutual Exclusion),而这种被互斥访问的共享资源就叫作临界资源(Critical Resource)。下面介绍一些简单的互斥算法。

1.集中式算法

集中式算法需要引入一个协调者,程序使用临界资源时,需要向协调者发起请求,协调者将请求放入队列中,按照先到先得的方式进行执行。

执行过程

一个程序完成一次临界资源访问,需要如下几个流程和消息交互:

  1. 向协调者发送请求授权信息,1 次消息交互;
  2. 协调者向程序发放授权信息,1 次消息交互;
  3. 程序使用完临界资源后,向协调者发送释放授权,1 次消息交互。

缺点

集中式算法的优点在于直观、简单、信息交互量少、易于实现,并且所有程序只需和协调者通信,程序之间无需通信。但是,这个算法的问题也出在了协调者身上。

  • 一方面,协调者会成为系统的性能瓶颈。想象一下,如果有 100 个程序要访问临界资源,那么协调者要处理 100*3=300 条消息。也就是说,协调者处理的消息数量会随着需要访问临界资源的程序数量线性增加。
  • 另一方面,容易引发单点故障问题。协调者故障,会导致所有的程序均无法访问临界资源,导致整个系统不可用。

2.分布式算法

分布式算法,采用组播和逻辑时钟的方式将消息排序,然后按照先后顺序去使用资源,分布式算法适合节点数目少且变动不频繁的系统。

执行过程

一个程序完成一次临界资源的访问,需要进行如下的信息交互:

  1. 向其他 n-1 个程序发送访问临界资源的请求,总共需要 n-1 次消息交互;
  2. 需要接收到其他 n-1 个程序回复的同意消息,方可访问资源,总共需要 n-1 次消息交互。

缺点

分布式算法根据“先到先得”以及“投票全票通过”的机制,让每个程序按时间顺序公平地访问资源,简单粗暴、易于实现。但,这个算法可用性很低,主要包括两个方面的原因:

  • 当系统内需要访问临界资源的程序增多时,容易产生“信令风暴”,也就是程序收到的请求完全超过了自己的处理能力,而导致自己正常的业务无法开展。
  • 一旦某一程序发生故障,无法发送同意消息,那么其他程序均处在等待回复的状态中,使得整个系统处于停滞状态,导致整个系统不可用。所以,相对于集中式算法的协调者故障,分布式算法的可用性更低。针对可用性低的一种改进办法是,如果检测到一个程序故障,则直接忽略这个程序,无需再等待它的同意消息。但这样的话,每个程序都需要对其他程序进行故障检测,这无疑带来了更大的复杂性。

3.令牌环算法

所有程序构成一个环结构,令牌按照顺时针(或逆时针)方向在程序之间传递,收到令牌的程序有权访问临界资源,访问完成后将令牌传送到下一个程序;若该程序不需要访问临界资源,则直接把令牌传送给下一个程序。

令牌环算法的公平性高,在改进单点故障(需要每个节点都有环记录)后,稳定性也很高,适用于系统规模较小,并且系统中每个程序使用临界资源的频率高且使用时间比较短的场景,对于大型分布式系统可以采用两层结构的分布式令牌环算法。

缺点

不管环中的程序是否想要访问资源,都需要接收并传递令牌,所以也会带来一些无效通信。假设系统中有 100 个程序,那么程序 1 访问完资源后,即使其它 99 个程序不需要访问,也必须要等令牌在其他 99 个程序传递完后,才能重新访问资源,这就降低了系统的实时性。

 

 

此文摘自极客时间聂鹏程老师的《分布式技术原理与算法解析》,想深入学习可订阅原文学习。

posted @ 2020-11-26 11:19  沈云飞  阅读(444)  评论(0)    收藏  举报