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独孤九剑yy
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新的博客开通了
摘要: 之前老的博客被盗了。哭哭哭。。。 还好我有备份(机智。。。),这次新开通个博客账号,之前的博客就不再搬迁过来了,平时记录点滴技术,再次引用云风大大的话,“思绪来得也快,去得也快,偶尔在次停留“。自此继续深耕技术中。。。。。。。。加油,加油
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posted @ 2020-09-14 14:17 独孤九剑yy
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2020年9月18日
Unity Prefab API 整理(二)
摘要: 上篇讲解了Prefab在unity2017、untiy2018 的区别,这篇文章将讨论下在unity2018 下如何使用Prefab的预览功能,如图 将双击点击prefab时,则会进入prefab编辑界面,此界面方便对单个prefab进行查看和编辑,如图: 怎么样?这个是不是还是很方便? so ha
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posted @ 2020-09-18 15:50 独孤九剑yy
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Unity Prefab API 整理(一)
摘要: 最近写些工具,发现unity2017 和unity 2018 对于prefab的API是不一样的,再记录下 一、获取Prefab类型: unity2017 PrefabType type = PrefabUtility.GetPrefabType(orginObj); 这里的PrefabType 的
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posted @ 2020-09-18 15:22 独孤九剑yy
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2020年9月14日
探究10大高性能开发核心技术
摘要: 程序员经常要面临的一个问题就是:如何提高程序性能? 这篇文章,我们循序渐进,从内存、磁盘I/O、网络I/O、CPU、缓存、架构、算法等多层次递进,串联起高性能开发十大必须掌握的核心技术。 - I/O优化:零拷贝技术 - I/O优化:多路复用技术 - 线程池技术 - 无锁编程技术 - 进程间通信技术
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posted @ 2020-09-14 11:39 独孤九剑yy
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