随笔分类 -  UE4

摘要:FFR总结 1、参数意义 以下关于FFR 参数意义解释,以及4个Level对应的参数设置。 FoveationGainX, FoveationGainY X/Y 轴方向外围像素的缩减率,值越大缩减的越多。 FoveationArea 注视点周围分辨率不降范围,值越大,中心清晰区域越大。 Foveat 阅读全文
posted @ 2021-06-08 19:14 Seamus1995 阅读(1325) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.gradle错误 1 UATHelper: Packaging (Android (ASTC)): ERROR: cmd.exe failed with args /c "E:\UE4Project426\PicoSDK_UE4_MobileDemo\Intermediate\Android\a 阅读全文
posted @ 2021-05-02 22:04 Seamus1995 阅读(5702) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、问题描述 出于种种原因,有时候我们需要在UE4的场景中放置几千几万甚至更多的模型,这些模型具有相同的LOD,并且基础模型都使用同一模型资源。因为模型文件拖入UE4场景中会自动使用Static Mesh Actor来表示,当在程序中放置大量模型时,其实是在引擎中生成了大量Static Mesh A 阅读全文
posted @ 2021-05-02 13:22 Seamus1995 阅读(7272) 评论(1) 推荐(1)