随笔分类 - UE4
摘要:FFR总结 1、参数意义 以下关于FFR 参数意义解释,以及4个Level对应的参数设置。 FoveationGainX, FoveationGainY X/Y 轴方向外围像素的缩减率,值越大缩减的越多。 FoveationArea 注视点周围分辨率不降范围,值越大,中心清晰区域越大。 Foveat
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摘要:1.gradle错误 1 UATHelper: Packaging (Android (ASTC)): ERROR: cmd.exe failed with args /c "E:\UE4Project426\PicoSDK_UE4_MobileDemo\Intermediate\Android\a
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摘要:一、问题描述 出于种种原因,有时候我们需要在UE4的场景中放置几千几万甚至更多的模型,这些模型具有相同的LOD,并且基础模型都使用同一模型资源。因为模型文件拖入UE4场景中会自动使用Static Mesh Actor来表示,当在程序中放置大量模型时,其实是在引擎中生成了大量Static Mesh A
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