WPF开发快速入门【4】自定义控件与用户控件

概述

本文描述WPF的自定义控件和用户控件。

 

自定义控件

前面文章介绍了WPF的ControlTemplate,当我们对系统控件自带的样式不太满意时,我们可以通过控件模板自定义用户的样式,以Button为例,我们可以设计一个圆形的按钮,并通过触发器控制一些动态效果。在使用控件模板时,我们通过TemplateBinding来引用控件的一些属性,这个属性的范围仅限于Button本身所拥有的属性。

如果我想设计一款带图片的按钮,通过控件模板就实现不了了,因为这个图片按钮的控件应该具备一个类似Image这样的属性,但Button控件没有这个属性,所以就实现不了我们想要的功能了。

这时候可以使用自定义控件来解决问题。

我们新建一个ImageButton的自定义控件,系统自动生成一个类文件和一个样式文件: 

//ImageButton.cs
    public class ImageButton : Control
    {
        static ImageButton()
        {
            DefaultStyleKeyProperty.OverrideMetadata(typeof(ImageButton), new FrameworkPropertyMetadata(typeof(ImageButton)));
        }
    }

//Generic.xaml
    <Style TargetType="{x:Type local:ImageButton}">
        <Setter Property="Template">
            <Setter.Value>
                <ControlTemplate TargetType="{x:Type local:ImageButton}">
                    <Border Background="{TemplateBinding Background}"
                            BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}"
                            BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}">
                    </Border>
                </ControlTemplate>
            </Setter.Value>
        </Setter>
    </Style>

 首先我们需要把ImageButton 父类修改为Button,表示这个控件功能继承于Button,然后我们为这个类增加一个Image属性

        public ImageSource Image
        {
            get { return (ImageSource)GetValue(ImageProperty); }
            set { SetValue(ImageProperty, value); }
        }

        public static readonly DependencyProperty ImageProperty =
            DependencyProperty.Register("Image", typeof(ImageSource), typeof(ImageButton), new PropertyMetadata(null));

此时,这个控件的后台代码就完成了。

然后我们再仔细看看Generic.xaml中对于local:ImageButton这个控件的样式描述,这不就是修改它的控件模板吗?不过此时,除了Button的现有属性,我们还多了一个Image属性可以使用。

下面我们完善一下这个控件模板的描述。

    <Style TargetType="{x:Type local:ImageButton}">
        <Setter Property="Template">
            <Setter.Value>
                <ControlTemplate TargetType="{x:Type local:ImageButton}">
                    <Border Background="{TemplateBinding Background}"
                            BorderBrush="Gray"
                            BorderThickness="1">
                        <StackPanel Orientation="Horizontal">
                            <Image Source="{TemplateBinding Image}"/>
                            <Label Content="{TemplateBinding Content}" VerticalAlignment="Center"/>
                        </StackPanel>
                    </Border>
                </ControlTemplate>
            </Setter.Value>
        </Setter>
    </Style>

 这样一个自定义控件就做好了。

 

 和控件模板一样,我们还是可以通过Trigger控制控件的一些动态效果:

    <Style TargetType="{x:Type local:ImageButton}">
        <Setter Property="Template">
            <Setter.Value>
                <ControlTemplate TargetType="{x:Type local:ImageButton}">
                    <Border x:Name="border">
                        ...
                    </Border>                   
                    <ControlTemplate.Triggers>
                        <Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
                            <Setter TargetName="border" Property="Background" Value="LightBlue" />
                            <Setter TargetName="border" Property="BorderBrush" Value="Gray" />
                            <Setter TargetName="image" Property="Margin" Value="2" />
                        </Trigger>
                        <Trigger Property="IsEnabled" Value="False">
                            <Setter TargetName="border" Property="Background" Value="LightGray" />
                            <Setter TargetName="image" Property="Opacity" Value="0.2" />
                        </Trigger>
                    </ControlTemplate.Triggers>
                </ControlTemplate>
            </Setter.Value>
        </Setter>
    </Style>

  

用户控件

用户控件比较简单,就是通过一些现有控件的组合,形成一个可以通用的控件。例如:通过组合一个加号的图片、一个减号的图片、一个文本框,我们可以组合一个NumericUpDown控件。 

<UserControl x:Class="LearnWPF.Controls.NumericUpDown">    
    <Border BorderThickness="1" BorderBrush="LightGray" >
        <Grid >
            <Grid.ColumnDefinitions>
                <ColumnDefinition Width="30"/>
                <ColumnDefinition Width="50"/>
                <ColumnDefinition Width="30"/>
            </Grid.ColumnDefinitions>
            <Border Grid.Column="0" >
                <Image Source="Images/Subtract.png" Margin="4"
                       MouseDown="ButtonSubtract_Click">
                </Image>
            </Border>
            <TextBox x:Name="txtValue" Text="1.220"                      
                     TextChanged="txtValue_TextChanged"/>
            <Border Grid.Column="2">
                <Image Source="Images/Add.png" Margin="4"
                       MouseDown="ButtonAdd_Click">
                </Image>
            </Border>
        </Grid>
    </Border>
</UserControl>

 我们可以给控件增加一个Value的属性,然后当用户点击图片按钮时,我们修改Value的值即可。

        private void ButtonAdd_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            Value += Increment;           
        }

        private void ButtonSubtract_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            Value -= Increment;            
        }

 此时,这个用户控件就开发完成了。但它不支持MVVM模式,因为Value属性不是依赖属性,我们需要把Value属性定义为依赖属性:

        public decimal Value
        {
            get { return (decimal)GetValue(ValueProperty); }
            set { SetValue(ValueProperty, value); }
        }

        public static readonly DependencyProperty ValueProperty =
               DependencyProperty.Register("Value", typeof(decimal), typeof(NumericUpDown), new UIPropertyMetadata(new decimal(), ValuePropertyChanged));

        private static void ValuePropertyChanged(DependencyObject obj, DependencyPropertyChangedEventArgs arg)
        {
            NumericUpDown control = obj as NumericUpDown;
            decimal Data = (decimal)arg.NewValue;
            control.txtValue.Text = Math.Round(Data, control.DecimalPlaces).ToString();
        }

 此时Value属性就支持MVVM,而且支持双向Binding模式

<xyc:NumericUpDown Value="{Binding Hour,Mode=TwoWay}" Minimum="0" Maximum="23"/>

 由于 Minimum和Maximum不是依赖属性,只能直接幅值,不能绑定。

 

自绘的用户控件

有时候我们需要做一些很奇怪的控件,如下:

这个也是通过用户控件实现。我的经验是:在用户控件里放一个Image控件,缩放模式设置为Fill,然后在后台画个图并复值给Image控件即可。

在绘图时,由于用户会调整控件尺寸,所以绘图控件的定位是比较麻烦的,我们可以画一个指定尺寸的图,然后让Image来处理缩放,这就比较简单了。

设计代码:

<UserControl x:Class="LearnWPF.Controls.Clock"
    <Grid>      
<Image x:Name="imageBitmap" Stretch="Fill" /> </Grid> </UserControl>

 后台代码:

    public partial class Clock : UserControl
    {
       
        public Clock()
        {
            InitializeComponent();
            this.Loaded += Clock_Loaded;
        }

        private void Clock_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            DrawImage();
        }

        private void DrawImage()
        {
            DrawingGroup group = new DrawingGroup();
            using (DrawingContext ctx = group.Open())
            {
                DrawImageByContext(ctx);
            }
            group.Freeze();
            DrawingImage drawimage = new DrawingImage(group);
            this.imageBitmap.Source = drawimage;
        }

        private void DrawImageByContext(DrawingContext ctx)
        {
            int PicWidth = 500;
            int PicHeight = 500;          
            ctx.DrawRectangle(Brushes.Transparent, null, new Rect(0, 0, PicWidth, PicHeight));
            //拿着ctx尽情绘图吧           
        }        
    }

   

资源

系列目录:WPF开发快速入门【0】前言与目录 

代码下载:Learn WPF: WPF学习笔记 (gitee.com)

posted @ 2022-08-23 16:39  seabluescn  阅读(4144)  评论(0编辑  收藏  举报