随笔分类 -  游戏实践

记录开发游戏的经验
摘要:代码地址:https://github.com/sdlwlxf1/tinyEngine 终于实现了自己的软渲染器,图形学的学习暂时告一段落。代码参考知乎上的韦易笑大神的回答,自己加入了很多功能包括: 将原来的Gouraud着色改为phong着色 加入一个平行光和4个点光源,物体材质 背面剔除 利用l 阅读全文
posted @ 2017-03-12 23:57 sdlwlxf 阅读(4113) 评论(2) 推荐(3)
摘要:最近在开发一款类似消消乐的三消游戏,在碰到实现斜方向下落的时候卡住了很长时间。好几天没有思路,原本的思路是一次性预判多个宝石的一连串运动路径,运用缓动运动队列来实现宝石运动路径,例如 下落->滑落->下落。用这种方式虽然会提高性能,但发现总是无法预判所有宝石运动路径,可能性太多了,比如某一个宝石的下 阅读全文
posted @ 2016-02-20 17:21 sdlwlxf 阅读(3252) 评论(0) 推荐(0)