摘要: 上一篇:二、OpenGL 简单开始 从“规范”到“调用” 下一篇:四、OpenGL 简单开始 着色器(shader) 1. 缓冲区 和 着色器 简单介绍: C++ 程序在 CPU 运行,缓冲区存放 CPU 给 GPU 的数据; 着色器是在 GPU 运行的程序,通过 drawcall 取缓冲区数据利用 阅读全文
posted @ 2024-05-08 13:12 bok_tech 阅读(43) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 上一篇:一、OpenGL 简单开始 介绍 与 项目配置 下一篇:三、OpenGL 简单开始 简单三角形绘制(vertex buffer & shader pre) 1. GLEW GLEW(The OpenGL Extension Wrangler Library), 帮助你从规范寻找硬件实现的调用 阅读全文
posted @ 2024-05-08 12:35 bok_tech 阅读(45) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 下一篇:二、OpenGL 简单开始 从“规范”到“调用” 1. 简介 OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象称为一个个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为一个个的OpenGL指令。 OpenGL ES(Open 阅读全文
posted @ 2024-05-08 09:53 bok_tech 阅读(42) 评论(0) 推荐(0)