特性AttributeUsage
特性AttributeUsage 基本介绍:
AttributeUsage 属性(第 17.4.1 节)用于描述使用属性类的方式。
AttributeUsage 具有一个定位参数(第 17.1.2 节),该参数使属性类能够指定自己可以用在那种声明上。示例
using System;
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Interface)]
public class SimpleAttribute: Attribute
{
...
}
定义了一个名为 SimpleAttribute 的属性类,此属性类只能放在类声明和接口声明上。示例
[Simple] class Class1 {...}
[Simple] interface Interface1 {...}
显示了 Simple 属性的几种用法。虽然此属性是用名称 SimpleAttribute 定义的,但在使用时可以省略 Attribute 后缀,从而得到简称 Simple。因此,上例在语义上等效于:
[SimpleAttribute] class Class1 {...}
[SimpleAttribute] interface Interface1 {...}
AttributeUsage 还具有一个名为 AllowMultiple 的命名参数(第 17.1.2 节),此参数用于说明对于某个给定实体,是否可以多次使用该属性。如果属性类的 AllowMultiple 为 true,则此属性类是多次性属性类,可以在一个实体上多次被应用。如果属性类的 AllowMultiple 为 false 或未指定的,则此属性类是一次性属性类,在一个实体上最多只能使用一次。
示例
using System;
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = true)]
public class AuthorAttribute: Attribute
{
private string name;
public AuthorAttribute(string name) {
this.name = name;
}
public string Name {
get { return name; }
}
}
定义了一个名为 AuthorAttribute 的多次性属性类。示例
[Author("Brian Kernighan"), Author("Dennis Ritchie")]
class Class1
{
...
}
显示了一个两次使用 Author 属性的类声明。
AttributeUsage 具有另一个名为 Inherited 的命名参数,此参数指示在基类上指定该属性时,该属性是否也会被从此基类派生的类所继承。如果属性类的 Inherited 为 true,则该属性会被继承。如果属性类的 Inherited 为 false 或者未指定,那么该属性不会被继承。
没有附加 AttributeUsage 属性的属性类 X,例如
using System;
class X: Attribute {...}
等效于下面的内容:
using System;
[AttributeUsage(
AttributeTargets.All,
AllowMultiple = false,
Inherited = true)
]
class X: Attribute {...}

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