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琢玉郎
粗缯大布裹生涯,腹有诗书气自华。
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2020年8月3日
Unity Shader入门精要学习笔记(1)
摘要: 渲染流水线 shader,即着色器 渲染流水线的最终目的:生成或者说渲染一张二维纹理。他的输入是一个虚拟的摄像机,一些光源,一些shader以及纹理等。 2.1.1什么是流水线 1、流水线,从头到尾的每个步骤由专人执行,所有步骤并行进行。 2、理想情况下,如果把一个非流水线系统分成n个流水线阶段,且
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posted @ 2020-08-03 23:49 琢玉郎
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