摘要: unity+lua的性能优化主要需要注意一下几点 1.从致命的gameobj.transform.position = pos开始说起 像gameobj.transform.position = pos这样的写法,在unity中是再常见不过的事情,但是在ulua中,大量使用这种写法是非常糟糕的。为什 阅读全文
posted @ 2019-06-06 11:58 饮两杯酒 阅读(659) 评论(0) 推荐(0)