Java 对象池的使用

介绍:

对象池技术基本原理的核心有两点:缓存和共享,即对于那些被频繁使用的对象,在使用完后,不立即将它们释放,而是将它们缓存起来,以供后续的应用程序重复使用,从而减少创建对象和释放对象的次数,进而改善应用程序的性能。事实上,由于对象池技术将对象限制在一定的数量,也有效地减少了应用程序内存上的开销。

适用:

并非任何情况下都适合采用对象池技术。基本上,只在重复生成某种对象的操作成为影响性能的关键因素的时候,才适合采用对象池技术。而如果进行池化所能带来的性能提高并不重要的话,还是不采用对象池化技术为佳,以保持代码的简明。因为维护对象池也是需要耗费一定的内存的。

Sample :

public  class SimplePool<T> implements Pools.Pool<T> {
    private final Object[] mPool;
    private int mPoolSize;
    /**
     * Creates a new instance.
     *
     * @param maxPoolSize The max pool size.
     *
     * @throws IllegalArgumentException If the max pool size is less than zero.
     */
    public SimplePool(int maxPoolSize) {
        if (maxPoolSize <= 0) {
            throw new IllegalArgumentException("The max pool size must be > 0");
        }
        mPool = new Object[maxPoolSize];
    }
    @Override
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public T acquire() {
        if (mPoolSize > 0) {
            final int lastPooledIndex = mPoolSize - 1;
            T instance = (T) mPool[lastPooledIndex];
            mPool[lastPooledIndex] = null;
            mPoolSize--;
            return instance;
        }
        return null;
    }
    @Override
    public boolean release(T instance) {
        if (isInPool(instance)) {
            throw new IllegalStateException("Already in the pool!");
        }
        if (mPoolSize < mPool.length) {
            mPool[mPoolSize] = instance;
            mPoolSize++;
            return true;
        }
        return false;
    }

   private boolean isInPool(T instance) {
        for (int i = 0; i < mPoolSize; i++) {
            if (mPool[i] == instance) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
}

使用:

static SimplePool simplePool = new SimplePool(5);
    public static void main(String[] args){
        for(int i=0;i<5;i++){
            Point point = new Point(i,i+1);
            simplePool.release(point);
        }
        for(int j=0;j<10;j++){
            Point point = (Point)simplePool.acquire();
            if(point !=null){
                System.out.print(point.x+","+point.y);
            }
        }
    }
posted @ 2017-10-31 20:59  scoftlin  阅读(527)  评论(0)    收藏  举报