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第一次结对编程作业

组队情况:
已填写表格

原型分析:

原型设计是交互设计师与PD、PM、网站开发工程师沟通的最好工具。而该块的设计在原则上必须是交互设计师的产物,交互设计以用户为中心的理念会贯穿整个产品。利用交互设计师专业的眼光与经验直接导致该产品的可用性。

  1. 需求分析

  • 登录界面
  • 显示当前对战状态
  • 显示往期对战结果
  • 显示往期对战结果详细情况
  • 显示排行榜
  1. 具体思路

整个十三水游戏需要的界面并不多,重点在于当前对战状态这个页面的设计。鉴于作业中一行醒目的提示:
WARNING:珍惜钱财,远离赌博(含AI赌博)。
设计了一款让你想远离的十三水游戏ヽ(*。>Д<)o゜
逻辑图

  1. 原型图实现

《登录图片》
登录界面有登录和注册两个按钮和用户名密码两个输入框,可以位用户提供登录需求。
《游戏界面》
在游戏界面有开始游戏,查询排行榜,查询往期历史纪录,可以提供用户进行游戏的基本需求。
《开始游戏》
开始游戏界面中有发牌,算牌,出牌三个按钮以及牌型的展示,可以让用户简单快捷的智能出牌( •̀ ω •́ )y。
《排行榜》
在排行榜界面中,可以查询积分排名情况。
《历史战绩》
在历史战绩界面中,可以查询某个时间段的每场战果,积分,还有牌型。


本次制作原型图使用的工具有Axure Rp和一点点photoshop


在结对时线上讨论,线下交流,对需求进行理解分析一直到执行。

PSP表格

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
· Planning · 计划 60 60
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 10 10
· Development · 开发 0 0
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 60 60
· Design Spec · 生成设计文档 0 0
· Design Review · 设计复审 0 0
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
· Design · 具体设计 0 0
· Coding · 具体编码 0 0
· Code Review · 代码复审 0 0
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0
· Reporting Standard · 报告 0 0
· Test Repor · 测试报告 0 0
· Size Measurement · 计算工作量 10 10
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 60 60
· · 合计 200 200

设计说明

设计定位:
一款风格独特,戒赌效果极佳的福建十三水游戏。


设计主题:
以黑白为主色调,登录和主界面风格黑暗,开始游戏和查询功能的界面简约特别。


困难描述

  1. 没玩过13水
  2. 对需求理解不清
  3. 没有使用过原型开发工具
  4. 对后续开发使用算法的选择
  5. 选择使用的开发语言
  6. 选择使用的开发框架

解决尝试

  1. 尝试玩了十三水了解规则
  2. 比较各种开发语言的优劣
  3. 根据队友能力选择具体的开发方案
  4. 了解多种开发工具

是否解决

基本解决

有何收获

  1. 熟悉队友的开发水平
  2. 熟悉个原型开发工具
  3. 了解十三水的乐趣

心得体会

  • 了解如何使用Axure Rp进行原型设计
  • 玩了很多很多把十三水
第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 3 3 了解原型开发工具

posted on 2019-09-23 21:09  sayoko  阅读(188)  评论(2编辑  收藏  举报