摘要:
C、Asp端
创建一个Asp文件,命名为newreply.asp,并增加如下的内容:
Set MyFileObject = Server.CreateObject("Scripting.FileSystemObject") ‘注释1
Set MyTextFile = MyFileObject.CreateTextFile("G:\写作\flashxmlbbs\login.xml", 8, TRUE)
MyTextFile.WriteLine(Request.Form)
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posted @ 2006-08-14 19:29
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摘要:
四、发表新主题
发表新主题,即是在服务器端接收从Flash端发送来XML格式的文章内容,保存到数据库中,并返回XML格式的结果。
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posted @ 2006-08-14 19:28
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摘要:
三、查看正文
查看正文,即是在服务器端接收从Flash端发送过来的ID号,根据ID号去查询数据库,将查询的结果用XML格式返回到Flash端。
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posted @ 2006-08-14 19:27
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摘要:
先来看看论坛的功能,有登陆,查看主题,查看正文,发表新主题,回复主题,删除,权限管理等等基本功能,根据需要在此基础上稍作修改,就可以实现一个功能比较完备的论坛了。下面就按顺序一个一个来实现论坛的功能,每一个介绍的内容都分为“传递的XML”、“Flash端”、“Asp端”三部分。 阅读全文
posted @ 2006-08-14 19:25
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转自blog.21vision.com注:本文图中的文字说明,前为设计公司,后为客户。比如Landor为朗涛,The Bank Of New York代表纽约银行。 趋势之一 —— 可爱星形 星形从一开始就成为标志设计的基础图形,今天它的地位同样重要,它像一个人形,有自己的头、手臂、腿等等。趋势之二 —— 混合 将相关的元素图形混合交织组成一个新的图形,每一个元素在整体中的表现都比它单独呈现出来要... 阅读全文
posted @ 2006-08-14 14:06
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经常会看到有些页面中公告板上方有类似挂绳的效果,做了一个。其实很简单,几个路径的组合而已,修改一下也可以制作活页记事本中间的铁环效果: 510){this.resized=true;this.style.width=510;}" border=0> PNG图: 510){this.resized=true;this.style.width=510;}" border=0> 510){this.... 阅读全文
posted @ 2006-08-14 13:57
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界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的*作,起到向导的作用。同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大的功能都可能在用户的畏惧与放弃中付诸东流。目前界面的设计引起软件设计人员的重视的程度还远远不够,直到最近网页制作的兴起,才受到专家的青睐。而且设计良好的界面由于需要具有艺术美的天赋而遭拒绝。 阅读全文
posted @ 2006-08-14 13:52
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来自:白鸦http://www.uicom.net/blog/article.asp?id=409-----------“UPA 中国”北京行业聚会笔录---------------------------与会嘉宾:清华美院信息艺术设计系系主任:鲁晓波中国设计业十大杰出青年评选办公室主任:邢雷 清华大学工业工程系教授:饶培伦 联想研究院用户研究中心经理:陈柏鸿Baidu(百度)用户体验总监:郭宇 ... 阅读全文
posted @ 2006-08-14 13:28
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摘要:
那么如何确定web2.0网站易用性设计的原则的呢? 我想应该是:
第一,2.0的原则必须建立在所有通用的易用性原则基础之上,
第二,2.0的原则需要由他的特征来决定 阅读全文
posted @ 2006-08-14 13:21
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[ 2006-02-20 14:05:54 | 原作者: 白鸦 ] 有不少朋友在说“产品设计的很多易用性原则不适用于网页设计”..最近有朋友在跟我诉苦说 网站易用性无法开展的问题 或者是无从着手...昨天有朋友问我“觉得网站链接的设计方式怎么表现更合理更好看?”,他说现在领导们过于注重“设计的好看不好看”,导致他们发现自己做出来的网站用户在使用过程中用起来有点云山雾罩. 最近一段时间... 阅读全文
posted @ 2006-08-14 11:52
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目前流行的图标设计软件组合是 Illustrator/ Corel Draw + Photoshop (本文不讨论象素图标),做出来的图标是静态的,如果要应用于Flash, 必须通过位图导入,且不说透明GIF的锯齿、PNG的大体积,光一个马赛克现象就使得可用性大打折扣了,更不用说做一个动态的图标。 用Flash设计图标的优点是显而易见的: 支持动态图标,无失真放大,移植方便,可以和声音结合... 阅读全文
posted @ 2006-08-14 11:51
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在软件设计中,使用文字链接还是使用图标?
使用文字恐怕是目前为止最准确的表达方式了。但文字却并不总是最好的方式,比如:在Micirosoft Word中的文字居中对齐功能可以使用文字表述:“居中”,也可以使用图标: 阅读全文
posted @ 2006-08-14 10:58
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移动硬盘的制作,主要是透视的细节: 1.移动硬盘的模型,方法和显示器鼠标类似,注意从桌面返回的光 2.表面的制作,和显示器一样,先画好屏幕图,然后变形,第一次变形对好四个角 3.这里有个小诀窍,把刚才的变形步骤保存下来,以后每次修改完屏幕图直接用命令菜单的该命令就可以很准确的把屏幕图"贴"到物体上 4.同样,鼠标的侧面也使用这种方法,基本完成了造型,但是还缺少点什么,整个移动硬盘表面上的东西象是贴... 阅读全文
posted @ 2006-08-14 10:25
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鼠标的制作,质感是重点,也就是光的表达: 1.底座的制作 2.鼠标表面的制作,放射状填充表现球形表面,使用内侧阴影表现暗面 3.鼠标的凹槽,路径采用两个鼠标表面路径错位打孔操作得到,使用白色投影表现凹槽的亮边缘 4.鼠标的亮处,光从左上来.下面也加一小块亮处表现出从下面返回过来的光 5.其他细节,滚轮部分的凹槽使用放射填充和内侧阴影表现质感 阅读全文
posted @ 2006-08-14 10:23
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显示器的详细制作过程: 1.画显示器正面,使用放射状渐变填充 2.显示屏,同样使用放射状渐变填充 3.显示器调整按钮的槽,先画好路径,然后使用投影活得凹槽效果 4.使用内侧阴影制作出突出效果,这两步请不要使用FW自带的凹入和突出效果 5.按钮的不规则平面,使用色块来表现 6.开关按钮分三部分:按钮、凹槽、阴影,放射填充表示球形表面 7.显示器标记 8.平面的部分完成了,使用扭曲工... 阅读全文
posted @ 2006-08-14 10:22
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posted @ 2006-08-14 10:06
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