【JAVA 多线程】ThreadLocal
ThreadLocal
threadlocal使用方法很简单
static final ThreadLocal<T> sThreadLocal = new ThreadLocal<T>();
sThreadLocal.set()
sThreadLocal.get()
threadlocal而是一个线程内部的存储类,可以在指定线程内存储数据,数据存储以后,只有指定线程可以得到存储数据,官方解释如下。
/**
* This class provides thread-local variables. These variables differ from
* their normal counterparts in that each thread that accesses one (via its
* {@code get} or {@code set} method) has its own, independently initialized
* copy of the variable. {@code ThreadLocal} instances are typically private
* static fields in classes that wish to associate state with a thread (e.g.,
* a user ID or Transaction ID).
*/
大致意思就是ThreadLocal提供了线程内存储变量的能力,这些变量不同之处在于每一个线程读取的变量是对应的互相独立的。通过get和set方法就可以得到当前线程对应的值。
做个不恰当的比喻,从表面上看ThreadLocal相当于维护了一个map,key就是当前的线程,value就是需要存储的对象。
这里的这个比喻是不恰当的,实际上是ThreadLocal的静态内部类ThreadLocalMap为每个Thread都维护了一个数组table,ThreadLocal确定了一个数组下标,而这个下标就是value存储的对应位置。。
作为一个存储数据的类,关键点就在get和set方法。
//set 方法
public void set(T value) {
//获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
//实际存储的数据结构类型
ThreadLocalMap map = getMap(t);
//如果存在map就直接set,没有则创建map并set
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
//getMap方法
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
//thred中维护了一个ThreadLocalMap
return t.threadLocals;
}
//createMap
void createMap(Thread t, T firstValue) {
//实例化一个新的ThreadLocalMap,并赋值给线程的成员变量threadLocals
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
从上面代码可以看出每个线程持有一个ThreadLocalMap对象。每一个新的线程Thread都会实例化一个ThreadLocalMap并赋值给成员变量threadLocals,使用时若已经存在threadLocals则直接使用已经存在的对象。
Thread
/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
* by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
Thread中关于ThreadLocalMap部分的相关声明,接下来看一下createMap方法中的实例化过程。
ThreadLocalMap
set方法
//Entry为ThreadLocalMap静态内部类,对ThreadLocal的若引用
//同时让ThreadLocal和储值形成key-value的关系
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
//ThreadLocalMap构造方法
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
//内部成员数组,INITIAL_CAPACITY值为16的常量
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
//位运算,结果与取模相同,计算出需要存放的位置
//threadLocalHashCode比较有趣
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
通过上面的代码不难看出在实例化ThreadLocalMap时创建了一个长度为16的Entry数组。通过hashCode与length位运算确定出一个索引值i,这个i就是被存储在table数组中的位置。
前面讲过每个线程Thread持有一个ThreadLocalMap类型的实例threadLocals,结合此处的构造方法可以理解成每个线程Thread都持有一个Entry型的数组table,而一切的读取过程都是通过操作这个数组table完成的。
显然table是set和get的焦点,在看具体的set和get方法前,先看下面这段代码。
//在某一线程声明了ABC三种类型的ThreadLocal
ThreadLocal<A> sThreadLocalA = new ThreadLocal<A>();
ThreadLocal<B> sThreadLocalB = new ThreadLocal<B>();
ThreadLocal<C> sThreadLocalC = new ThreadLocal<C>();
由前面我们知道对于一个Thread来说只有持有一个ThreadLocalMap,所以ABC对应同一个ThreadLocalMap对象。为了管理ABC,于是将他们存储在一个数组的不同位置,而这个数组就是上面提到的Entry型的数组table。
那么问题来了,ABC在table中的位置是如何确定的?为了能正常够正常的访问对应的值,肯定存在一种方法计算出确定的索引值i,show me code。
//ThreadLocalMap中set方法。
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
// We don't use a fast path as with get() because it is at
// least as common to use set() to create new entries as
// it is to replace existing ones, in which case, a fast
// path would fail more often than not.
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
//获取索引值,这个地方是比较特别的地方
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
//遍历tab如果已经存在则更新值
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
//如果上面没有遍历成功则创建新值
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
//满足条件数组扩容x2
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
在ThreadLocalMap中的set方法与构造方法能看到以下代码片段。
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1)int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1)
简而言之就是将threadLocalHashCode进行一个位运算(取模)得到索引i,threadLocalHashCode代码如下。
//ThreadLocal中threadLocalHashCode相关代码.
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
/**
* The next hash code to be given out. Updated atomically. Starts at
* zero.
*/
private static AtomicInteger nextHashCode =
new AtomicInteger();
/**
* The difference between successively generated hash codes - turns
* implicit sequential thread-local IDs into near-optimally spread
* multiplicative hash values for power-of-two-sized tables.
*/
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
/**
* Returns the next hash code.
*/
private static int nextHashCode() {
//自增
return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}
因为static的原因,在每次new ThreadLocal时因为threadLocalHashCode的初始化,会使threadLocalHashCode值自增一次,增量为0x61c88647。
0x61c88647是斐波那契散列乘数,它的优点是通过它散列(hash)出来的结果分布会比较均匀,可以很大程度上避免hash冲突,已初始容量16为例,hash并与15位运算计算数组下标结果如下:
| hashCode | 数组下标 |
|---|---|
| 0x61c88647 | 7 |
| 0xc3910c8e | 14 |
| 0x255992d5 | 5 |
| 0x8722191c | 12 |
| 0xe8ea9f63 | 3 |
| 0x4ab325aa | 10 |
| 0xac7babf1 | 1 |
| 0xe443238 | 8 |
| 0x700cb87f | 15 |
总结如下:
- 对于某一ThreadLocal来讲,他的索引值i是确定的,在不同线程之间访问时访问的是不同的table数组的同一位置即都为table[i],只不过这个不同线程之间的table是独立的。
- 对于同一线程的不同ThreadLocal来讲,这些ThreadLocal实例共享一个table数组,然后每个ThreadLocal实例在table中的索引i是不同的。
get()方法
//ThreadLocal中get方法
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
//ThreadLocalMap中getEntry方法
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
理解了set方法,get方法也就清楚明了,无非是通过计算出索引直接从数组对应位置读取即可。
ThreadLocal实现主要涉及Thread,ThreadLocal,ThreadLocalMap这三个类。关于ThreadLocal的实现流程正如上面写的那样,实际代码还有许多细节处理的部分并没有在这里写出来。
ThreadLocal特性
ThreadLocal和Synchronized都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题,不同的点是
- Synchronized是通过线程等待,牺牲时间来解决访问冲突
- ThreadLocal是通过每个线程单独一份存储空间,牺牲空间来解决冲突,并且相比于Synchronized,ThreadLocal具有线程隔离的效果,只有在线程内才能获取到对应的值,线程外则不能访问到想要的值。
正因为ThreadLocal的线程隔离特性,使他的应用场景相对来说更为特殊一些。在android中Looper、ActivityThread以及AMS中都用到了ThreadLocal。当某些数据是以线程为作用域并且不同线程具有不同的数据副本的时候,就可以考虑采用ThreadLocal。
每次用完 ThreadLocal 务必调用 remove()
什么是内存泄漏
内存泄漏指的是,当某一个对象不再有用的时候,占用的内存却不能被回收,这就叫作内存泄漏。
因为通常情况下,如果一个对象不再有用,那么我们的垃圾回收器 GC,就应该把这部分内存给清理掉。这样的话,就可以让这部分内存后续重新分配到其他的地方去使用;否则,如果对象没有用,但一直不能被回收,这样的垃圾对象如果积累的越来越多,则会导致我们可用的内存越来越少,最后发生内存不够用的 OOM 错误。
下面我们来分析一下,在 ThreadLocal 中这样的内存泄漏是如何发生的。
Key 的泄漏
在上一讲中,我们分析了 ThreadLocal 的内部结构,知道了每一个 Thread 都有一个 ThreadLocal.ThreadLocalMap 这样的类型变量,该变量的名字叫作 threadLocals。线程在访问了 ThreadLocal 之后,都会在它的 ThreadLocalMap 里面的 Entry 中去维护该 ThreadLocal 变量与具体实例的映射。
我们可能会在业务代码中执行了 ThreadLocal instance = null 操作,想清理掉这个 ThreadLocal 实例,但是假设我们在 ThreadLocalMap 的 Entry 中强引用了 ThreadLocal 实例,那么,虽然在业务代码中把 ThreadLocal 实例置为了 null,但是在 Thread 类中依然有这个引用链的存在。
GC 在垃圾回收的时候会进行可达性分析,它会发现这个 ThreadLocal 对象依然是可达的,所以对于这个 ThreadLocal 对象不会进行垃圾回收,这样的话就造成了内存泄漏的情况。
JDK 开发者考虑到了这一点,所以 ThreadLocalMap 中的 Entry 继承了 WeakReference 弱引用,代码如下所示:
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
可以看到,这个 Entry 是 extends WeakReference。弱引用的特点是,如果这个对象只被弱引用关联,而没有任何强引用关联,那么这个对象就可以被回收,所以弱引用不会阻止 GC。因此,这个弱引用的机制就避免了 ThreadLocal 的内存泄露问题。
这就是为什么 Entry 的 key 要使用弱引用的原因。
Value 的泄漏
可是,如果我们继续研究的话会发现,虽然 ThreadLocalMap 的每个 Entry 都是一个对 key 的弱引用,但是这个 Entry 包含了一个对 value 的强引用,还是刚才那段代码:
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
可以看到,value = v 这行代码就代表了强引用的发生。
正常情况下,当线程终止,key 所对应的 value 是可以被正常垃圾回收的,因为没有任何强引用存在了。但是有时线程的生命周期是很长的,如果线程迟迟不会终止,那么可能 ThreadLocal 以及它所对应的 value 早就不再有用了。在这种情况下,我们应该保证它们都能够被正常的回收。
为了更好地分析这个问题,我们用下面这张图来看一下具体的引用链路(实线代表强引用,虚线代表弱引用):

可以看到,左侧是引用栈,栈里面有一个 ThreadLocal 的引用和一个线程的引用,右侧是我们的堆,在堆中是对象的实例。
我们重点看一下下面这条链路:Thread Ref → Current Thread → ThreadLocalMap → Entry → Value → 可能泄漏的value实例。
这条链路是随着线程的存在而一直存在的,如果线程执行耗时任务而不停止,那么当垃圾回收进行可达性分析的时候,这个 Value 就是可达的,所以不会被回收。但是与此同时可能我们已经完成了业务逻辑处理,不再需要这个 Value 了,此时也就发生了内存泄漏问题。
JDK 同样也考虑到了这个问题,在执行 ThreadLocal 的 set、remove、rehash 等方法时,它都会扫描 key 为 null 的 Entry,如果发现某个 Entry 的 key 为 null,则代表它所对应的 value 也没有作用了,所以它就会把对应的 value 置为 null,这样,value 对象就可以被正常回收了。
但是假设 ThreadLocal 已经不被使用了,那么实际上 set、remove、rehash 方法也不会被调用,与此同时,如果这个线程又一直存活、不终止的话,那么刚才的那个调用链就一直存在,也就导致了 value 的内存泄漏。
如何避免内存泄露
分析完这个问题之后,该如何解决呢?解决方法就是我们本课时的标题:调用 ThreadLocal 的 remove 方法。调用这个方法就可以删除对应的 value 对象,可以避免内存泄漏。
我们来看一下 remove 方法的源码:
public void remove() {
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
m.remove(this);
}
可以看出,它是先获取到 ThreadLocalMap 这个引用的,并且调用了它的 remove 方法。这里的 remove 方法可以把 key 所对应的 value 给清理掉,这样一来,value 就可以被 GC 回收了。
所以,在使用完了 ThreadLocal 之后,我们应该手动去调用它的 remove 方法,目的是防止内存泄漏的发生。

浙公网安备 33010602011771号