随笔分类 -  Fource的交互

摘要:N你的导出来的课件 同步装入focuse,安装这个软件,就可以同步课件同一个局域网:才可以实现 实现的场景 同步装入focuse,安装这个软件,就可以同步课件同一个局域网:才可以实现 实现的场景 阅读全文
posted @ 2018-12-05 15:47 白纸菇凉 阅读(366) 评论(0) 推荐(0)
摘要:打包的时候: 1.语音提示 2.特效声 3.呼吸声 4.警告声 5.背景声 基本上每个声音都是独立的 ************************* 创建五个audiosource 如图 1.语音提示 不需要一开始打开 2.粒子效果的水流的 声音小些 3.呼吸声 唯一的 4.警告声 5.背景 只 阅读全文
posted @ 2018-11-01 10:20 白纸菇凉 阅读(371) 评论(0) 推荐(0)
摘要:上节讲到警铃: 当走到12 继续往下走,走到洗手间: 走到洗手间,提示UI,第9个 显示第9 的panel,然后显示到第14步,水龙头位置: 等于14的时候,创建新方法: 靠近水龙头的时候, 1.打开panel, 开水龙,拿毛巾 当点击一个物体的时候,让它高亮,就哟啊修改材质吗,因为以后也会用到,就 阅读全文
posted @ 2018-10-31 11:25 白纸菇凉 阅读(491) 评论(0) 推荐(0)
摘要:应急灯已经打开,接下来做的事情 拨打火警电话 panel1是火警电话提示 在GameMain 脚本中 当Id等于第六步的 时候,触发 显示出panel: 如果button等于1的时候,也就是Index等于1,确定拨打电话: 选择火警电话: 找到名字:分割 当后缀是1,就是选择正确,显示4的panel 阅读全文
posted @ 2018-10-30 11:33 白纸菇凉 阅读(447) 评论(0) 推荐(0)
摘要:恢复内容开始 1.导入场景: 2.开始 的时候 欢饮界面:直接定位到所在场景 的位置ctrl+shift+f 3.托人UICanvas 4.欢饮界面是175.UI的交互是世界坐标,加入BOxCollider6.手柄功能: 6.创建一个Teleport交互 的功能:负责传送挂手柄身上7.创建一个管理类 阅读全文
posted @ 2018-10-29 11:22 白纸菇凉 阅读(312) 评论(1) 推荐(0)
摘要:和下边代码一样,这个有注释: 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 using wvr; 5 6 public class Waver_Shexian : Mono 阅读全文
posted @ 2018-10-26 11:21 白纸菇凉 阅读(374) 评论(0) 推荐(0)
摘要:代码测试手柄的按键功能: HTC VIVE fORCE sdk下载网址:https://hub.vive.com/zh-CN/developer-portal 1.Unity中的小细节:如果确定是Anndroy就先改变这个 2.导入一个相机 3.凝视输入:看一个东西持续的时间久了,就是默认选择了这个 阅读全文
posted @ 2018-10-25 15:52 白纸菇凉 阅读(704) 评论(0) 推荐(0)