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hilbertdu
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2022年6月18日
A trip through the Graphics Pipeline 2011 (1 - 6章笔记)
摘要: A trip through the Graphics Pipeline 2011: https://fgiesen.wordpress.com/2011/07/09/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-index/ 这是一部比较经典的文章系列,主要针
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posted @ 2022-06-18 14:43 hilbertdu
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2021年11月5日
数据错误(循环冗余检查)之解决方法
摘要: 某天公司svn更新时忽然报错: 一般来说这种问题可以通过找另外一台checkout相同svn的电脑文件取过来覆盖便可,但是周围同事本地都没这个文件,没办法,仓库太大又不想重新checkout,遂网上查了一下解决方案。问题英文全称Cyclic Redundancy Check Data Error,这
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posted @ 2021-11-05 19:47 hilbertdu
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2021年9月5日
[译] Designing a Parallel Game Engine (2)
摘要: 原文:https://software.intel.com/en-us/articles/designing-the-framework-of-a-parallel-game-engine/ 此文章是为介绍多线程并行游戏引擎的经典文章,原文较长,这里分成2部分。本篇为第二部分 4. Interfac
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posted @ 2021-09-05 16:19 hilbertdu
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2018年6月24日
template Instantiate的一个坑
摘要: 在做反射的时候发现了一个模板实例化的坑。在定义meta类时,我会用宏来特化一个meta模板类来生成自定义类的meta类。然而当我在多个cpp中生成meta类后,运行时却发现部分meta类方法并不是使用特化类中的方法。 首先来看一个例子: Test1.cpp Test2.cpp: 输出: 原因是在Te
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posted @ 2018-06-24 00:04 hilbertdu
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2017年10月5日
[译] Designing a Parallel Game Engine (1)
摘要: 原文:https://software.intel.com/en-us/articles/designing-the-framework-of-a-parallel-game-engine/ 此文章是为介绍多线程并行游戏引擎的经典文章,原文较长,这里分成2部分。 1.引言 随着多核处理器的发展和普及
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posted @ 2017-10-05 20:23 hilbertdu
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2014年10月3日
[译] 让错误的代码更容易被发现
摘要: 原文:http://www.joelonsoftware.com/articles/Wrong.html 关键词:代码整洁,更好的暴露错误,对匈牙利命名法的误解,慎用异常 在一个极度无聊的周末,我拿出角落里的《游戏引擎架构》这本书,打开扉页我发现赫然写着:购于2014年4月20日。这意味着我已经半年
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posted @ 2014-10-03 13:56 hilbertdu
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