选择结构_续(switch语句)
1、语句格式:
switch(表达式){
case 常量1:
语句体1;
break;
case 常量2:
语句体;
break;
...
case 常量n:
语句体n;
break;
default:
语句体n+1:
break;
}
2、格式解释:
switch表达式的结果可以是哪些数据类型?(面试题)
表达式的结果可以是:byte,short,int,char,枚举,String(其中一种)
在JDK1.5以后可以是枚举类型
在JDK1.7以后可以是String
3、名词解释:
case: 后面跟的是要和表达式进行比较的值(常量)。如果说匹配到了对应的case的值,那么就执行相对应的语句体, 而且这个语句的部分可以是一条语句,也可以是多条语句
break: 表示中断的意思,结束的意思,可以结束switch语句
default: 表示默认的意思,当表达式的值与所有的case的值都不匹配的时候,最后才执行default中的语句体。 (与if-else if...-else中最后else对应着去理解)
回顾:常量:①字面值常量(字符串常量) ②整数常量 ③小数常量 ④字符常量 ⑤布尔常量 ⑥空常量
4、执行流程:
(1)计算表达式的值
(2)拿着这个计算好的值与case相对应的值(常量)按照顺序从上往下依次进行比较,如果有相同
的值,就开始执行此位置的case中的语句体内容。
(3)当语句体的内容执行完毕后,会紧接执行break语句,执行break语句就代表着咱们这个
switch选择结构的结束(跳出switch选择)
(4)当第二步从上往下去匹配case的值的时候,如果没有匹配到相应的值,就会执行default
语句中语句体内容,最后跳出switch语句。
5、注意事项:
1、case后面的常量值不能有重复的
2、default语句可以进行省略(一般情况下,不建议省略)
3、case后面紧跟着的只能是常量,或者常量之间的运算(如:case 3+1:),但是不能是变量
4、break语句可以省略,代码也不会报错,一般情况下,不建议省略。
如果你省略了,结果可能不是你想要的结果。当匹配到break语句省略的那个case的时候,首先会执行对应的语句 体,然后从匹配到的case一直运行到有break语句为止。
5、default语句可以放在任意地方吗?
可以,因为我们的switch语句执行流程是严格按照先在所有的case中进行匹配,当所有的case都不匹配的时 候,最后再去执行default语句,这和你default语句写的顺序没有关系。
6、键盘录入的是数字
例: 买饮料(假设带的钱和饮料价格一样)
可乐 3
旺仔牛奶 5
红牛 6
用switch语句实现购物,键盘录入身上带了多少钱。
import java.util.Scanner; //第1步:导包
public class SwitchDemo1_1 {
public static void main(String[] args) { //创建main方法
Scanner sc = new Scanner(System.in); //第2步:创建键盘录入对象
System.out.println("请问您带着多少钱"); //第3步:键盘录入信息
int money = sc.nextInt(); //第4步:调用对象中方法,接收键盘录入的信息
//因为要接收的是数字,所以用int类型
switch(money){ //switch后面括号里要和键盘接收录入的信息所定义的 //东西,要保持一致括号,可以放表达式,也可以放一个值
case 3: //case 常量后面是冒号,切记
System.out.println("欢迎购买可乐");
break;
case 5:
System.out.println("欢迎购买旺仔牛奶");
break;
case 6:
System.out.println("欢迎购买红牛");
break;
default: //最后的default切记别忘了写,而且default语句可 以放在switch语句中的任意位置
System.out.println("没有您所需要的饮料");
break;
}
}
}
执行结果如下:
请问您带着多少钱
5
欢迎购买旺仔牛奶
Process finished with exit code 0
7、键盘录入的是字符
例:模拟做单项选择题,根据你的选择,给出对应的答案。(表达式是字符的情况)
数加学院怎么样?
A: 非常好 B: 很好 C: 优秀 D: 无与伦比
import java.util.Scanner; //第1步:导包
public class SwitchTest1_1 {
public static void main(String[] args) { //创建main方法
Scanner sc = new Scanner(System.in); //第2步:创建键盘录入对象
System.out.println("你觉得数加学院怎么样?"); //第3步:键盘录入信息
System.out.println("请输入你的选择:");
String xuanxiang = sc.next(); //第4步:调用对象中的方法,接收键盘录入信息
//因为要接收的是字符(A,B,C,D),所以用String类型,
//用String,同时nextInt要变成next
switch(xuanxiang){
case "A": //case后面跟字符,要加双引号
System.out.println("非常好");
break;
case "B":
System.out.println("很好");
break;
case "C":
System.out.println("优秀");
break;
case "D":
System.out.println("无与伦比");
break;
default:
System.out.println("您输入的选项有误");
break;
}
}
}
输出结果为:
你觉得数加学院怎么样?
请输入你的选择:
B
很好
Process finished with exit code 0
8、键盘录入的是数字
例: 用switch语句实现键盘录入月份,输出对应的季节
春季:3-5
夏季:6-8
秋季:9-11
冬季:12 - 2
import java.util.Scanner; //第1步:导包
public class SwitchTest2 {
public static void main(String[] args) { //创建main方法
Scanner sc = new Scanner(System.in); //第2步:创建键盘录入的对象
System.out.println("请输入你想知道季节的月份(1-12):"); //第3步:键盘录入信息
int month = sc.nextInt(); //第4步:接收键盘录入的信息
switch (month){
case 1:
System.out.println("冬季");
break;
case 2:
System.out.println("冬季");
break;
case 3:
System.out.println("春季");
break;
case 4:
System.out.println("春季");
break;
case 5:
System.out.println("春季");
break;
case 6:
System.out.println("夏季");
break;
case 7:
System.out.println("夏季");
break;
case 8:
System.out.println("夏季");
break;
case 9:
System.out.println("秋季");
break;
case 10:
System.out.println("秋季");
break;
case 11:
System.out.println("秋季");
break;
case 12:
System.out.println("冬季");
break;
default:
System.out.println("您输入的月份有误");
break;
}
}
}
9、当没有键盘录入,看程序写结果
public class SwitchTest3 {
public static void main(String[] args) {
int x = 2;
int y = 3;
switch (x) {
default: //第3步:y++,所以最终输出y的值为4
//(虽然deault写在第一个,但是也是最后才执行)
y++;
break;
case 3: //第1步:因为x等于2,3和2不匹配,不执行
y++;
case 4: //第2步:因为x等于2,4和2不匹配,不执行
y++;
}
System.out.println("y=" + y);
}
}
二、if语句和switch语句各自使用场景
if条件语句:
①针对结果是boolean类型的判断
②针对一个范围的判断
③针对几个常量值的判断
switch语句:
①针对几个常量值的判断
②开发中优先选择if语句格式,再根据实际需求来选择switch
三、if语句和switch语句的嵌套
switch语句与if语句嵌套使用
例:最少带了两块钱,而且小于100
可乐 3, 旺仔牛奶 5, 红牛 6, 农夫山泉 2, 脉动 4
import java.util.Scanner; //第1步:导包
public class SwitchIfDemo1 {
public static void main(String[] args) { //创建main方法
Scanner sc = new Scanner(System.in); //第2步:创建键盘录入对象
System.out.println("请输入您身上带了多少钱:"); //第3步:键盘录入信息
int money = sc.nextInt(); //第4步:接收键盘录入的信息
if(money>=2 & money<100){
System.out.println("欢迎光临!!!");
//嵌套的时候,是将switch语句套在if语句里面
switch (money){
case 2:
System.out.println("购买农夫山泉");
break;
case 3:
System.out.println("购买可乐");
break;
case 4:
System.out.println("购买脉动");
break;
case 5:
System.out.println("购买旺仔牛奶");
break;
case 6:
System.out.println("购买红牛");
break;
default:
System.out.println("没有你想要的饮料");
break;
}
}else if(0<money & money<2){
System.out.println("您带的钱太少了,下次带多一点");
}else if(money >=100){
System.out.println("随便挑");
}else {
System.out.println("你是个穷鬼,下次再来吧");
}
}
}