Netty学习之NIO基础

Netty学习之NIO基础

本文搬运博客 Netty学习之NIO基础 并结合自己的理解或参考其他博文所整理的笔记,相当于是一个入门级别的文档...


三大组件简介

Channel 与 Buffer

Java NIO 系统的核心就在于 通道(Channel) 和缓冲区 (Buffer)。通道表示打开与 IO 设备(例如:文件、套接字) 的连接。若需要使用 NIO 系统,则需要获取用于连接 IO 设备的通道以及用于容纳数据的缓冲区。然后操作缓冲区,对数据进行处理 。

一句话,通道负责传输缓冲区负责存储

常见的 Channel 有如下四种。其中 FileChannel 主要用于文件传输,其余三种用于网络通信。。

FileChannelDatagramChannelSocketChannelServerSocketChannel

**Buffer 有如下几种 ** ,其中使用较多的是 ByteBuffer

  • ByteBuffer
    • MappedByteBuffer
    • DirectByteBuffer
    • HeapByteBuffer
  • ShortBuffer
  • IntBuffer
  • LongBuffer
  • FloatBuffer
  • DoubleBuffer
  • CharBuffer

img


Selector

再使用 Selector 之前,处理 socket 连接有以下两种方式

使用多线程技术

为每一个连接分别开辟一个线程,分别去处理对应的 socket 连接 。

img

这种方式存在以下几个问题 :

  1. 内存占用高
    1. 每个线程都需要占用一定的内存,当连接数较多时,会开辟大量的线程,导致占用大量内存 ;
  2. 线程上下文切换成本高
  3. 只适合连接数少的场景
    1. 连接数过多会导致创建大量线程,占用大量内存,从而内存溢出 ;

使用线程池技术

使用线程池,让线程池中的线程去处理连接

img

这种方式存在以下几个问题

  1. 阻塞模式下,线程仅能处理一个连接
    1. 线程池中的线程获取任务(task)后,只有当其执行完任务之后(断开连接后),才会去获取并执行下一个任务
    2. 若 socket 连接一直未断开,则其对应的线程无法释放出来处理其他 socket 连接
  2. 仅适合短连接场景
    1. 短连接即建立连接发送请求并响应后就立即断开,使得线程池中的线程可以快速处理其他连接 。

使用选择器

selector 的作用就是配合一个线程来管理多个 channel (FileChannel 是阻塞式的,所以无法使用 selector),获取这些 channel (管道) 上发生的事件,这些 channel 工作在非阻塞式 模式下,当一个 channel 中没有执行任务时,可以去执行其他channel 中的任务,适合连接数多,但流量较少的场景。

img

若事件未就绪,调用 selector 的 select() 方法就会阻塞,直到 channel 发生了读写就绪事件。这些事件就绪后,select() 方法就会返回这些事件交给 thread 来处理 。


ByteBuffer

使用案例

使用方式
  • 向 buffer 写入数据,例如调用 channel.read(buffer)
  • 调用 flip() 切换至读模式 ;
    • flip() 会使得 buffer 中的 limit 变为 position,position 变为 0 ;
  • 从 buffer 读取数据,例如调用 buffer.get()
  • 调用 clear() 或者 compact() 切换至写模式 ;
    • 调用 clear() 方法时 position = 0,limit 变为 capacity ;
    • 调用 compact() 方法时,会将缓冲区中的未读数据压缩到缓冲区前面 ;
  • 重复以上步骤

使用 ByteBuffer 读取文件中的内容

// stu.txt
0123456789abcdef
public class TestByteBuffer {
    public static void main(String[] args) {
        // 获得FileChannel
        try (FileChannel channel = new FileInputStream("stu.txt").getChannel()) {
            // 获得缓冲区
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(10);
            int hasNext = 0;
            StringBuilder builder = new StringBuilder();
            // channel.read(buffer) :: 从 channel 读取数据, 向 buffer 写入 . 
            while((hasNext = channel.read(buffer)) > 0) {
                // 切换模式(读模式) limit=position, position=0
                buffer.flip();
                // 当buffer中还有数据时,获取其中的数据
                // hasRemaining() 是否还有剩余未读数据 
                while(buffer.hasRemaining()) {
                    builder.append((char)buffer.get());
                }
                // 切换模式(写模式) position=0, limit=capacity
                buffer.clear();
            }
            System.out.println(builder.toString());
        } catch (IOException e) {
        }
    }
}

打印结果

0123456789abcdef

核心属性

字节缓冲区的父类 Buffer 中有几个核心属性,如下

// Invariants: mark <= position <= limit <= capacity
private int mark = -1;
private int position = 0;
private int limit;
private int capacity;
  • capacity :缓冲区的容量。通过构造函数赋值,一旦设置无法更改。
  • limit :缓冲区的界限。位于 limit 后的数据不可读写。缓冲区的限制不能为负,并且不能大于其容量 (capacity)
  • position :下一个读写位置的索引。缓冲区的未知不能为负,并且不能大于 limit
  • mark :记录当前 position 的值,position被改变后,可以通过调用 reset() 方法恢复到 mark 位置

以上四个属性必须满足以下要求

mark <= position <= limit <= capacity


一开始

写模式下,position 是写入位置,limit 等于容量,下图表示写入了 4 个字节后的状态

flip 动作发生后,position 切换为读取位置,limit 切换为读取限制

读取 4 个字节后,状态

clear 动作发生后,状态

compact 方法,是把未读完的部分向前压缩,然后切换至写模式


核心方法

put() 方法
  • put() 方法可以将一个数据放入到缓冲区中。
  • 执行该操作后,position 的值会 +1,指向下一个可以放入的位置。capacity = limit,为缓冲区容量的值 。

img


flip() 方法
  • flip() 方法会切换对缓冲区的操作模式,由写->读 or 读->写
  • 执行该操作后
    • 如果是写模式->读模式,position = 0,limit 指向最后一个元素的下一个位置,capacity 不变 。
    • 如果是读->写,则恢复为put() 方法中的值 。

img


get() 方法
  • get() 方法会读取缓冲区中的一个值
  • 执行该操作后,position会 +1,如果超过了 limit 则会抛异常 。
  • 注意,get() 不会改变 position 的值

img


rewind() 方法
  • 该方法只能在读模式下使用
  • 执行 rewind() 方法后,会恢复 position、limit 和 capacity 的值,position 变为 get() 前的值。

img


clean() 方法
  • clean() 方法会将缓冲区中的各个属性恢复为最初的状态,position = 0,capacity = limit ;
  • 此时缓冲区的数据依然存在,但是处于 "被遗忘" 状态,下次进行写操作时会覆盖这些数据 ;

img


makr() 和 reset() 方法
  • mark() 方法会将 position 的值保存到 mark 属性中 ;
  • reset() 方法会将 position 的值改为 mark 中保存的值 。
  • 注意 :rewind() 和 flip() 都会清除 mark 位置

compact() 方法

此方法是 ByteBuffer 中的方法,不是 Buffer 的方法

  • compact() 会把未读完的数据向前压缩,然后切换到写模式
  • 数据向前压缩后,原位置的值没有清除,写数据时会覆盖之前的值 。

img


clear() 和 compact() 比较

clear() 只是对 position、limit、mark 进行重置 ;而 compact() 对 position 进行设置、以及对 limit、mark 进行重置的同时,还会涉及到数据在内存中拷贝(会调用 arraycopy)。所以 compact() 比 clear() 更耗性能 。但compact能保存你未读取的数据,将新数据追加到为读取的数据之后;而clear则不行,若你调用了clear,则未读取的数据就无法再读取到了

所以需要根据情况来判断使用哪种方法进行模式切换


方法调用及演示

ByteBuffer调试工具类

用到了 netty 相关工具类,所以需要导入如下 netty maven 依赖 。

<dependency>
  <groupId>io.netty</groupId>
  <artifactId>netty-all</artifactId>
  <version>4.1.51.Final</version>
</dependency>
import java.nio.ByteBuffer;

import io.netty.util.internal.MathUtil;
import io.netty.util.internal.StringUtil;
import io.netty.util.internal.MathUtil.*;


/**
 * @author Panwen Chen
 * @date 2021/4/12 15:59
 */
public class ByteBufferUtil {
    private static final char[] BYTE2CHAR = new char[256];
    private static final char[] HEXDUMP_TABLE = new char[256 * 4];
    private static final String[] HEXPADDING = new String[16];
    private static final String[] HEXDUMP_ROWPREFIXES = new String[65536 >>> 4];
    private static final String[] BYTE2HEX = new String[256];
    private static final String[] BYTEPADDING = new String[16];

    static {
        final char[] DIGITS = "0123456789abcdef".toCharArray();
        for (int i = 0; i < 256; i++) {
            HEXDUMP_TABLE[i << 1] = DIGITS[i >>> 4 & 0x0F];
            HEXDUMP_TABLE[(i << 1) + 1] = DIGITS[i & 0x0F];
        }

        int i;

        // Generate the lookup table for hex dump paddings
        for (i = 0; i < HEXPADDING.length; i++) {
            int padding = HEXPADDING.length - i;
            StringBuilder buf = new StringBuilder(padding * 3);
            for (int j = 0; j < padding; j++) {
                buf.append("   ");
            }
            HEXPADDING[i] = buf.toString();
        }

        // Generate the lookup table for the start-offset header in each row (up to 64KiB).
        for (i = 0; i < HEXDUMP_ROWPREFIXES.length; i++) {
            StringBuilder buf = new StringBuilder(12);
            buf.append(StringUtil.NEWLINE);
            buf.append(Long.toHexString(i << 4 & 0xFFFFFFFFL | 0x100000000L));
            buf.setCharAt(buf.length() - 9, '|');
            buf.append('|');
            HEXDUMP_ROWPREFIXES[i] = buf.toString();
        }

        // Generate the lookup table for byte-to-hex-dump conversion
        for (i = 0; i < BYTE2HEX.length; i++) {
            BYTE2HEX[i] = ' ' + StringUtil.byteToHexStringPadded(i);
        }

        // Generate the lookup table for byte dump paddings
        for (i = 0; i < BYTEPADDING.length; i++) {
            int padding = BYTEPADDING.length - i;
            StringBuilder buf = new StringBuilder(padding);
            for (int j = 0; j < padding; j++) {
                buf.append(' ');
            }
            BYTEPADDING[i] = buf.toString();
        }

        // Generate the lookup table for byte-to-char conversion
        for (i = 0; i < BYTE2CHAR.length; i++) {
            if (i <= 0x1f || i >= 0x7f) {
                BYTE2CHAR[i] = '.';
            } else {
                BYTE2CHAR[i] = (char) i;
            }
        }
    }

    /**
     * 打印所有内容
     * @param buffer
     */
    public static void debugAll(ByteBuffer buffer) {
        int oldlimit = buffer.limit();
        buffer.limit(buffer.capacity());
        StringBuilder origin = new StringBuilder(256);
        appendPrettyHexDump(origin, buffer, 0, buffer.capacity());
        System.out.println("+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+");
        System.out.printf("position: [%d], limit: [%d]\n", buffer.position(), oldlimit);
        System.out.println(origin);
        buffer.limit(oldlimit);
    }

    /**
     * 打印可读取内容
     * @param buffer
     */
    public static void debugRead(ByteBuffer buffer) {
        StringBuilder builder = new StringBuilder(256);
        appendPrettyHexDump(builder, buffer, buffer.position(), buffer.limit() - buffer.position());
        System.out.println("+--------+-------------------- read -----------------------+----------------+");
        System.out.printf("position: [%d], limit: [%d]\n", buffer.position(), buffer.limit());
        System.out.println(builder);
    }

    private static void appendPrettyHexDump(StringBuilder dump, ByteBuffer buf, int offset, int length) {
        if (MathUtil.isOutOfBounds(offset, length, buf.capacity())) {
            throw new IndexOutOfBoundsException(
                    "expected: " + "0 <= offset(" + offset + ") <= offset + length(" + length
                            + ") <= " + "buf.capacity(" + buf.capacity() + ')');
        }
        if (length == 0) {
            return;
        }
        dump.append(
                "         +-------------------------------------------------+" +
                        StringUtil.NEWLINE + "         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |" +
                        StringUtil.NEWLINE + "+--------+-------------------------------------------------+----------------+");

        final int startIndex = offset;
        final int fullRows = length >>> 4;
        final int remainder = length & 0xF;

        // Dump the rows which have 16 bytes.
        for (int row = 0; row < fullRows; row++) {
            int rowStartIndex = (row << 4) + startIndex;

            // Per-row prefix.
            appendHexDumpRowPrefix(dump, row, rowStartIndex);

            // Hex dump
            int rowEndIndex = rowStartIndex + 16;
            for (int j = rowStartIndex; j < rowEndIndex; j++) {
                dump.append(BYTE2HEX[getUnsignedByte(buf, j)]);
            }
            dump.append(" |");

            // ASCII dump
            for (int j = rowStartIndex; j < rowEndIndex; j++) {
                dump.append(BYTE2CHAR[getUnsignedByte(buf, j)]);
            }
            dump.append('|');
        }

        // Dump the last row which has less than 16 bytes.
        if (remainder != 0) {
            int rowStartIndex = (fullRows << 4) + startIndex;
            appendHexDumpRowPrefix(dump, fullRows, rowStartIndex);

            // Hex dump
            int rowEndIndex = rowStartIndex + remainder;
            for (int j = rowStartIndex; j < rowEndIndex; j++) {
                dump.append(BYTE2HEX[getUnsignedByte(buf, j)]);
            }
            dump.append(HEXPADDING[remainder]);
            dump.append(" |");

            // Ascii dump
            for (int j = rowStartIndex; j < rowEndIndex; j++) {
                dump.append(BYTE2CHAR[getUnsignedByte(buf, j)]);
            }
            dump.append(BYTEPADDING[remainder]);
            dump.append('|');
        }

        dump.append(StringUtil.NEWLINE +
                "+--------+-------------------------------------------------+----------------+");
    }

    private static void appendHexDumpRowPrefix(StringBuilder dump, int row, int rowStartIndex) {
        if (row < HEXDUMP_ROWPREFIXES.length) {
            dump.append(HEXDUMP_ROWPREFIXES[row]);
        } else {
            dump.append(StringUtil.NEWLINE);
            dump.append(Long.toHexString(rowStartIndex & 0xFFFFFFFFL | 0x100000000L));
            dump.setCharAt(dump.length() - 9, '|');
            dump.append('|');
        }
    }

    public static short getUnsignedByte(ByteBuffer buffer, int index) {
        return (short) (buffer.get(index) & 0xFF);
    }
}

调用ByteBuffer的方法
public class TestByteBuffer {
    public static void main(String[] args) {
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(10);
        // 向buffer中写入1个字节的数据
        buffer.put((byte)97);
        // 使用工具类,查看buffer状态
        ByteBufferUtil.debugAll(buffer);

        // 向buffer中写入4个字节的数据
        buffer.put(new byte[]{98, 99, 100, 101});
        ByteBufferUtil.debugAll(buffer);

        // 获取数据
        buffer.flip();
        ByteBufferUtil.debugAll(buffer);
        System.out.println(buffer.get());
        System.out.println(buffer.get());
        ByteBufferUtil.debugAll(buffer);

        // 使用compact切换模式
        buffer.compact();
        ByteBufferUtil.debugAll(buffer);

        // 再次写入
        buffer.put((byte)102);
        buffer.put((byte)103);
        ByteBufferUtil.debugAll(buffer);
    }
}

运行结果

// 向缓冲区写入了一个字节的数据,此时postition为1
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [1], limit: [10]
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 61 00 00 00 00 00 00 00 00 00                   |a.........      |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+

// 向缓冲区写入四个字节的数据,此时position为5
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [5], limit: [10]
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 61 62 63 64 65 00 00 00 00 00                   |abcde.....      |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+

// 调用flip切换模式,此时position为0,表示从第0个数据开始读取
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [0], limit: [5]
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 61 62 63 64 65 00 00 00 00 00                   |abcde.....      |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
// 读取两个字节的数据             
97
98
            
// position变为2             
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [2], limit: [5]
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 61 62 63 64 65 00 00 00 00 00                   |abcde.....      |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
             
// 调用compact切换模式,此时position及其后面的数据被压缩到ByteBuffer前面去了
// 此时position为3,会覆盖之前的数据             
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [3], limit: [10]
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 63 64 65 64 65 00 00 00 00 00                   |cdede.....      |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
             
// 再次写入两个字节的数据,之前的 0x64 0x65 被覆盖         
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [5], limit: [10]
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 63 64 65 66 67 00 00 00 00 00                   |cdefg.....      |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+

字符串与ByteBuffer的相互转换

方法一

编码 :通过字符串调用 getByte() 方法获得 byte 数组,然后将 byte 数组放入 ByteBuffer 中 。

解码 :先调用 ByteBuffer 的 flip() 方法,然后通过 StandardCharsets#decoder() 方法解码

public class Translate {
    public static void main(String[] args) {
        // 准备两个字符串
        String str1 = "hello";
        String str2 = "";


        ByteBuffer buffer1 = ByteBuffer.allocate(16);
        // 通过字符串的getByte方法获得字节数组,放入缓冲区中
        buffer1.put(str1.getBytes());
        ByteBufferUtil.debugAll(buffer1);

        // 将缓冲区中的数据转化为字符串
        // 切换模式
        buffer1.flip();
        
        // 通过StandardCharsets解码,获得CharBuffer,再通过toString获得字符串
        str2 = StandardCharsets.UTF_8.decode(buffer1).toString();
        System.out.println(str2);
        ByteBufferUtil.debugAll(buffer1);
    }
}

通过 put() 方法将byte 数组放入到缓冲区中,然后 flip() 切换至读模式 ,解码缓冲区中的数据并打印 。

运行结果 :

+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [5], limit: [16]
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 68 65 6c 6c 6f 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |hello...........|
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
hello
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [5], limit: [5]
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 68 65 6c 6c 6f 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |hello...........|
+--------+-------------------------------------------------+----------------+

方法二

编码 :通过 StandardCharsets#encode() 方法获取 ByteBuffer 对象,此时获取的 ByteBuffer 对象为读模式,无需通过 flip() 方法切换模式 ;

解码 :通过 StandardCharsts#decoder() 方法解码

public class Translate {
    public static void main(String[] args) {
        // 准备两个字符串
        String str1 = "hello";
        String str2 = "";

        // 通过StandardCharsets的encode方法获得ByteBuffer
        // 此时获得的ByteBuffer为读模式,无需通过flip切换模式
        ByteBuffer buffer1 = StandardCharsets.UTF_8.encode(str1);
        ByteBufferUtil.debugAll(buffer1);

        // 将缓冲区中的数据转化为字符串
        // 通过StandardCharsets解码,获得CharBuffer,再通过toString获得字符串
        str2 = StandardCharsets.UTF_8.decode(buffer1).toString();
        System.out.println(str2);
        ByteBufferUtil.debugAll(buffer1);
    }
}

运行结果 :

+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [0], limit: [5]
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 68 65 6c 6c 6f                                  |hello           |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
hello
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [5], limit: [5]
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 68 65 6c 6c 6f                                  |hello           |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+

方法三

编码 :通过字符串调用 getByte() 方法获取字节数组,将字节数组传给 ByteBufferwrap() 方法,通过 wrap() 方法获取 ByteBuffer 对象。同样无需调用 flip() 方法切换为读模式 。

解码 :通过 StandardCharsts#decoder() 方法解码

public class Translate {
    public static void main(String[] args) {
        // 准备两个字符串
        String str1 = "hello";
        String str2 = "";

        // 通过StandardCharsets的encode方法获得ByteBuffer
        // 此时获得的ByteBuffer为读模式,无需通过flip切换模式
        ByteBuffer buffer1 = ByteBuffer.wrap(str1.getBytes());
        ByteBufferUtil.debugAll(buffer1);

        // 将缓冲区中的数据转化为字符串
        // 通过StandardCharsets解码,获得CharBuffer,再通过toString获得字符串
        str2 = StandardCharsets.UTF_8.decode(buffer1).toString();
        System.out.println(str2);
        ByteBufferUtil.debugAll(buffer1);
    }
}

运行结果

+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [0], limit: [5]
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 68 65 6c 6c 6f                                  |hello           |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
hello
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [5], limit: [5]
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 68 65 6c 6c 6f                                  |hello           |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+

⚠️ Buffer 的线程安全

Buffer 是非线程安全的


粘包与半包

现象

网络上有多条数据要发送给服务端,数据之间使用 \n 进行分割,例如原始数据有如下3条 :

  • Hello, world \n
  • i' m Nyima \n
  • How are you? \n

但是由于某种原因导致这些数据在被接收时,被进行了重新组合,变成了下面的两个 byteBuffer (粘包,半包)

  • Hello,world \nI’m Nyima \nHo
  • w are you? \n

出现原因

粘包

发送方在发送数据时,并不是一条一条的发送数据。而是将数据整合在一起 ,当数据达到一定的数量后再一起发送,这样就会导致多条信息被放在一个缓冲区被一起发送出去。

半包

接收方的缓冲区大小是有限的,当接收方的缓冲区满了以后,就需要将信息截断 ,等缓冲区空了再继续放入数据。这就会发送一段完整的数据最后被截断的现象 。

解决办法
  • 通过循环遍历寻找分隔符,遇到分隔符时进行处理 。注意 :get(index) 不会改变 position 的值 。
    • 记录该数据段的长度,已便于申请对应大小的缓冲区 。
    • 遍历缓冲区的数据然后通过 get() 方法写入到 ByteBuffer 对象中
  • 调用 compact() 方法切换模式,因为缓冲区中可能存在未读的数据 。
public class ByteBufferDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(32);
        // 模拟粘包+半包
        buffer.put("Hello,world\nI'm Nyima\nHo".getBytes());
        // 调用split函数处理
        split(buffer);
        buffer.put("w are you?\n".getBytes());
        split(buffer);
    }

    private static void split(ByteBuffer buffer) {
        // 切换为读模式
        buffer.flip();
        for(int i = 0; i < buffer.limit(); i++) {

            // 遍历寻找分隔符
            // get(i)不会移动position
            if (buffer.get(i) == '\n') {
                // 缓冲区长度
                int length = i+1-buffer.position();
                ByteBuffer target = ByteBuffer.allocate(length);
                // 将前面的内容写入target缓冲区
                for(int j = 0; j < length; j++) {
                    // 将buffer中的数据写入target中
                    target.put(buffer.get());
                }
                // 打印查看结果
                ByteBufferUtil.debugAll(target);
            }
        }
        // 切换为写模式,但是缓冲区可能未读完,这里需要使用compact
        buffer.compact();
    }
}

运行结果

+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [12], limit: [12]
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 48 65 6c 6c 6f 2c 77 6f 72 6c 64 0a             |Hello,world.    |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [10], limit: [10]
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 49 27 6d 20 4e 79 69 6d 61 0a                   |I'm Nyima.      |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [13], limit: [13]
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 48 6f 77 20 61 72 65 20 79 6f 75 3f 0a          |How are you?.   |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+

文件编程

FileChannel

工作模式

FileChannel 只能在阻塞模式下工作 ,所以无法搭配 Selector ;


获取

不能直接获取 FileChannel,必须通过 FileInputStream、FileOutputStream 或者 RandomAccessFile 来获取 FileChannel 实例,它们都拥有 getChannel() 方法 ;

  • 通过 FileInputStream 获取的 channel 只能读
  • 通过 FileOutputStream 获取的 channel 只能写
  • 通过 RandomAccessFile 是否能读写根据构造 RandomAccessFile 时的读写模式决定

读取

通过 FileInputStream 获取 channel,通过 read() 方法将数据写入到 ByteBuffer 中 ;

read() 方法的返回值表示读到了多少自己,若读到了文件末尾则返回 -1 ;

int readBytes = channel.read(buffer);

可根据返回值判断是否读取完毕

while(channel.read(buffer) > 0) {
    // 进行对应操作
    ...
}

写入

因为 channel 也是有大小的,所以 write() 方法并不能保证一次将 buffer 中的全部内容写入到 channel ;必须按照以下规则进行写入

// 通过hasRemaining()方法查看缓冲区中是否还有数据未写入到通道中
while(buffer.hasRemaining()) {
	channel.write(buffer);
}

关闭

channel (通道) 需要 close(),一般情况下通过 try-with-resource 方法进行关闭。所以最好使用以下方式获取stream以及channel,避免因某些原因使得资源未被关闭

public class TestChannel {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        try (FileInputStream fis = new FileInputStream("stu.txt");
             FileOutputStream fos = new FileOutputStream("student.txt");
             FileChannel inputChannel = fis.getChannel();
             FileChannel outputChannel = fos.getChannel()) {
            
            // 执行对应操作
            ...
                
        }
    }
}

position

channel 也拥有一个保存读取数据位置的属性,即 position ;

long pos = channel.position();

可以通过 position(int pos) 方法设置 channel 中 position 的值

long newPos = ...;
channel.position(newPos);

设置当前位置时,如果设置为文件的末尾

  • 读取数据会返回 -1
  • 写入会增加内容,但是要注意如果 position 超过了文件末尾,再写入时在新内容和末尾之间会有空洞 (00)

强制写入

操作系统出于性能的考虑,会将数据缓存,不是立刻写入磁盘,而是等到缓存满了以后将所有数据一次性的写入磁盘。可以调用 force(true) 方法将文件内容和元数据(文件的权限等信息)立刻写入磁盘


两个 Channel 传输数据

transferTo() 方法

使用 transferTo() 方法可以快速、高效的将一个 channel 中的数据传输道另一个 channel 中,但一次最多只能传输2g的内容transferTo() 方法底层使用了零拷贝技术;

public class TestChannel {
    public static void main(String[] args){
        try (FileInputStream fis = new FileInputStream("stu.txt");
             FileOutputStream fos = new FileOutputStream("student.txt");
             FileChannel inputChannel = fis.getChannel();
             FileChannel outputChannel = fos.getChannel()) {
            // 参数:inputChannel的起始位置,传输数据的大小,目的channel
            // 返回值为传输的数据的字节数
            // transferTo一次只能传输2G的数据
            inputChannel.transferTo(0, inputChannel.size(), outputChannel);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

transferTo() 返回值为传输的数据的字节数 ;

当传输的文件大于 2G 时,需要使用以下方法进行多次传输 ;

public class TestChannel {
    public static void main(String[] args){
        try (FileInputStream fis = new FileInputStream("stu.txt");
             FileOutputStream fos = new FileOutputStream("student.txt");
             FileChannel inputChannel = fis.getChannel();
             FileChannel outputChannel = fos.getChannel()) {
            long size = inputChannel.size();
            long capacity = inputChannel.size();
            // 分多次传输
            while (capacity > 0) {
                // transferTo返回值为传输了的字节数
                capacity -= inputChannel.transferTo(size-capacity, capacity, outputChannel);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

Path 与 Paths

  • Path 用来表示文件路径
  • Paths 是工具类,用来获取 Path 实例
Path source = Paths.get("1.txt"); // 相对路径 不带盘符 使用 user.dir 环境变量来定位 1.txt

Path source = Paths.get("d:\\1.txt"); // 绝对路径 代表了  d:\1.txt 反斜杠需要转义

Path source = Paths.get("d:/1.txt"); // 绝对路径 同样代表了  d:\1.txt

Path projects = Paths.get("d:\\data", "projects"); // 代表了  d:\data\projects
  • . 代表了当前路径
  • .. 代表了上一级路径

例如目录结构如下

d:
	|- data
		|- projects
			|- a
			|- b

演示

Path path = Paths.get("d:\\data\\projects\\a\\..\\b");
System.out.println(path);
System.out.println(path.normalize()); // 正常化路径 会去除 . 以及 ..

输出结果

d:\data\projects\a\..\b
d:\data\projects\b

Files

查找

检查文件是否存在

Path path = Paths.get("helloword/data.txt");
System.out.println(Files.exists(path));

创建

创建一个目录

Path path = Paths.get("helloword/d1");
Files.createDirectory(path);
  • 如果目录已存在,会抛异常 FileAlreadyExistsException
  • 不能一次创建多级目录,否则会抛异常 NoSuchFileException

创建多级目录

Path path = Paths.get("helloword/d1/d2");
Files.createDirectories(path);

拷贝与移动

拷贝文件

Path source = Paths.get("helloword/data.txt");
Path target = Paths.get("helloword/target.txt");

Files.copy(source, target);
  • 如果文件已存在,会抛异常 FileAlreadyExistsException

如果希望用 source 覆盖掉 target,需要用 StandardCopyOption 来控制

Files.copy(source, target, StandardCopyOption.REPLACE_EXISTING);

移动文件

Path source = Paths.get("helloword/data.txt");
Path target = Paths.get("helloword/data.txt");

Files.move(source, target, StandardCopyOption.ATOMIC_MOVE);
  • StandardCopyOption.ATOMIC_MOVE 保证文件移动的原子性

删除

删除文件

Path target = Paths.get("helloword/target.txt");

Files.delete(target);
  • 如果文件不存在,会抛异常 NoSuchFileException

删除目录

Path target = Paths.get("helloword/d1");

Files.delete(target);
  • 如果目录还有内容,会抛异常 DirectoryNotEmptyException

遍历

可以使用 Files 工具类中的 walkFileTree(Path, FileVisitor) 方法,需要传入两个参数

  • Path :文件起始路径
  • FileVisitor :文件访问器,使用 访问者模式
    • FileVisitor 接口的实现类 SimpleFileVisitor 有四个方法
      • preVisitDirectory :访问目录前的操作
      • visitFile:访问文件的操作
      • visitFileFailed:访问文件失败时的操作
      • postVisitDirectory:访问目录后的操作
public class TestWalkFileTree {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Path path = Paths.get("F:\\JDK 8");
        // 文件目录数目
        AtomicInteger dirCount = new AtomicInteger();
        // 文件数目
        AtomicInteger fileCount = new AtomicInteger();
        Files.walkFileTree(path, new SimpleFileVisitor<Path>(){
            @Override
            public FileVisitResult preVisitDirectory(Path dir, BasicFileAttributes attrs) throws IOException {
                System.out.println("===>"+dir);
                // 增加文件目录数
                dirCount.incrementAndGet();
                return super.preVisitDirectory(dir, attrs);
            }

            @Override
            public FileVisitResult visitFile(Path file, BasicFileAttributes attrs) throws IOException {
                System.out.println(file);
                // 增加文件数
                fileCount.incrementAndGet();
                return super.visitFile(file, attrs);
            }
        });
        // 打印数目
        System.out.println("文件目录数:"+dirCount.get());
        System.out.println("文件数:"+fileCount.get());
    }
}

运行结果

...
===>F:\JDK 8\lib\security\policy\unlimited
F:\JDK 8\lib\security\policy\unlimited\local_policy.jar
F:\JDK 8\lib\security\policy\unlimited\US_export_policy.jar
F:\JDK 8\lib\security\trusted.libraries
F:\JDK 8\lib\sound.properties
F:\JDK 8\lib\tzdb.dat
F:\JDK 8\lib\tzmappings
F:\JDK 8\LICENSE
F:\JDK 8\README.txt
F:\JDK 8\release
F:\JDK 8\THIRDPARTYLICENSEREADME-JAVAFX.txt
F:\JDK 8\THIRDPARTYLICENSEREADME.txt
F:\JDK 8\Welcome.html
文件目录数:23
文件数:279

网络编程

阻塞

  • 阻塞模式下,相关方法都会导致线程暂停
    • ServerSocketChannel#accept() 会在 没有连接建立时 让线程暂停
    • SocketChannel#read() 会在 通道中没有数据可读时 让线程暂停
    • 阻塞的表现其实就是线程暂停了,暂停期间不会占用 CPU,但线程相当于闲置,没有回收
  • 单线程下阻塞方法之间相互影响,几乎不能正常工作,所以需要多线程支持 ;
  • 但多线程下又有新的问题,体现在以下几个方面
    • 32 位 JVM 一个线程占用 320k,64 位 JVM 一个线程占用 1024k。如果连接属过多,必然导致 OOM,并且线程太多,反而回因为频繁上下文切换导致性能降低 ;
    • 可以采用线程池技术来减少线程数和线程上下文切换。但治标不治本,如果有很多连接建立,但长时间 inactive,会阻塞线程池中所有线程。因此不适合长连接,只适合短连接 ;
  • 阻塞意味着线程停止运行 ;

服务端代码

public class Server {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建缓冲区
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
        // 获得服务器通道
        try(ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open()) {
            // 为服务器通道绑定端口
            server.bind(new InetSocketAddress(8080));
            // 用户存放连接的集合
            ArrayList<SocketChannel> channels = new ArrayList<>();
            // 循环接收连接
            while (true) {
                System.out.println("before connecting...");
                // 没有连接时,会阻塞线程
                // accept 建立与客户端连接, SocketChannel 用来与客户端之间通信
                SocketChannel socketChannel = server.accept();
                System.out.println("after connecting...");
                channels.add(socketChannel);
                // 循环遍历集合中的连接
                for(SocketChannel channel : channels) {
                    System.out.println("before reading");
                    // 处理通道中的数据
                    // 当通道中没有数据可读时,会阻塞线程
                    channel.read(buffer);
                    buffer.flip();
                    ByteBufferUtil.debugRead(buffer);
                    buffer.clear();
                    System.out.println("after reading");
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

客户端代码

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        try (SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open()) {
            // 建立连接,本机8080端口.
            socketChannel.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
            System.out.println("waiting...");
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

运行结果

  • 客户端-服务器 建立连接前:服务器端因accept阻塞

    img

  • 客户端-服务器 建立连接后,客户端发送消息前:服务器端因通道为空被阻塞

img

  • 客户端 发送数据后,服务器 处理通道中的数据。再次进入循环时,再次被accept阻塞

img

  • 之前的客户端再次发送消息,服务器端因为被accept阻塞,无法处理之前客户端发送到通道中的信息

img


非阻塞

  • 可以通过 ServerSocketChannel#configureBlocking(false) 方法将获得连接设置为非阻塞。此时若没有连接,accept 会返回 null 。
  • 可以通过SocketChannel的configureBlocking(false)方法将从通道中读取数据设置为非阻塞的。若此时通道中没有数据可读,read会返回 -1

服务端代码

public class Server {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建缓冲区
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
        // 获得服务器通道
        try(ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open()) {
            // 为服务器通道绑定端口
            server.bind(new InetSocketAddress(8080));
            // 用户存放连接的集合
            ArrayList<SocketChannel> channels = new ArrayList<>();
            // 循环接收连接
            while (true) {
                // 设置为非阻塞模式,没有连接时返回null,不会阻塞线程
                server.configureBlocking(false);
                SocketChannel socketChannel = server.accept();
                // 通道不为空时才将连接放入到集合中
                if (socketChannel != null) {
                    System.out.println("after connecting...");
                    channels.add(socketChannel);
                }
                // 循环遍历集合中的连接
                for(SocketChannel channel : channels) {
                    // 处理通道中的数据
                    // 设置为非阻塞模式,若通道中没有数据,会返回0,不会阻塞线程
                    channel.configureBlocking(false);
                    int read = channel.read(buffer);
                    if(read > 0) {
                        buffer.flip();
                        ByteBufferUtil.debugRead(buffer);
                        buffer.clear();
                        System.out.println("after reading");
                    }
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

这样写存在一个问题,因为设置为了非阻塞,会一直执行while(true)中的代码,CPU一直处于忙碌状态,会使得性能变低,所以实际情况中不使用这种方法处理请求 ;


Selector

多路复用

单线程可以配合 Selector 完成对多个 Channel 可读写事件的监控,这称之为多路复用

  • 多路复用仅针对网络 IO ,普通文件 IO 无法利用多路复用
  • 如果不用 Selector 的非阻塞模式,线程大部分时间都在做无用功,而 Selector 能够保证以下几点
    • 有可连接事件时才去连接
    • 有可读事件时才去读取
    • 有可写事件时才去写入
      • 限于网络传输能力,Channel 未必一直可写,一旦 Channel 可写,会触发 Selector 的可写事件 ;

实现 Selector 多路复用 - Accept 事件

要使用Selector实现多路复用,服务端代码如下改进

public class SelectServer {
    public static void main(String[] args) {
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
        // 获得服务器通道
        try(ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open()) {
            server.bind(new InetSocketAddress(8080));
            // 创建选择器
            Selector selector = Selector.open();
            
            // 通道必须设置为非阻塞模式
            server.configureBlocking(false);
            // 将通道注册到选择器中,并设置要监听的事件
            server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
            while (true) {
                // 若没有事件就绪,线程会被阻塞,反之不会被阻塞。从而避免了CPU空转
                // 返回值为就绪的事件个数
                int ready = selector.select();
                System.out.println("selector ready counts : " + ready);
                
                // 获取所有事件
                Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
                
                // 使用迭代器遍历事件
                Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
                while (iterator.hasNext()) {
                    SelectionKey key = iterator.next();
                    
                    // 判断key的类型
                    if(key.isAcceptable()) {
                        // 获得key对应的channel
                        ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
                        System.out.println("before accepting...");
                        
        				// 获取连接并处理,而且是必须处理,否则需要取消
                        SocketChannel socketChannel = channel.accept();
                        System.out.println("after accepting...");
                        
                        // 处理完毕后移除
                        iterator.remove();
                    }
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

步骤解析

  • 1、获得选择器Selector
Selector selector = Selector.open();
  • 2、将通道设置为非阻塞模式,并注册到选择器中,并设置要监听的事件
    • channel 必须工作在非阻塞模式
    • FileChannel 没有非阻塞模式,因此不能配合 selector 一起使用
    • 绑定的事件类型可以有
      • connect - 客户端连接成功时触发
      • accept - 服务器端成功接受连接时触发
      • read - 数据可读入时触发,有因为接收能力弱,数据暂不能读入的情况
      • write - 数据可写出时触发,有因为发送能力弱,数据暂不能写出的情况
// 通道必须设置为非阻塞模式
server.configureBlocking(false);
// 将通道注册到选择器中,并设置要监听的事件
server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
  • 3、通过Selector监听事件,并获得就绪的通道个数,若没有通道就绪,线程会被阻塞

    • 阻塞直到绑定事件发生

      int count = selector.select();
      
    • 阻塞直到绑定事件发生,或是超时(时间单位为 ms)

      int count = selector.select(long timeout);
      
    • 不会阻塞,也就是不管有没有事件,立刻返回,自己根据返回值检查是否有事件

      int count = selector.selectNow();
      
  • 4、获取就绪事件并得到对应的通道,然后进行处理

// 获取所有事件
Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
                
// 使用迭代器遍历事件
Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();

while (iterator.hasNext()) {
	SelectionKey key = iterator.next();
                    
	// 判断key的类型,此处为Accept类型
	if(key.isAcceptable()) {
        // 获得key对应的channel
        ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();

        // 获取连接并处理,而且是必须处理,否则需要取消
        SocketChannel socketChannel = channel.accept();

        // 处理完毕后移除
        iterator.remove();
	}
}

事件发生后能否不处理 ?

事件发生后,要么处理,要么取消(cancel),不能什么都不做,否则下次该事件仍会触发,这是因为 nio 底层使用的是水平触发


实现 Selector 多路复用 - Read 事件

  • 在Accept事件中,若有客户端与服务器端建立了连接,需要将其对应的SocketChannel设置为非阻塞,并注册到选择其中
  • 添加Read事件,触发后进行读取操作
public class SelectServer {
    public static void main(String[] args) {
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
        // 获得服务器通道
        try(ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open()) {
            server.bind(new InetSocketAddress(8080));
            // 创建选择器
            Selector selector = Selector.open();
            // 通道必须设置为非阻塞模式
            server.configureBlocking(false);
            // 将通道注册到选择器中,并设置感兴趣的实践
            server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
            // 为serverKey设置感兴趣的事件
            while (true) {
                // 若没有事件就绪,线程会被阻塞,反之不会被阻塞。从而避免了CPU空转
                // 返回值为就绪的事件个数
                int ready = selector.select();
                System.out.println("selector ready counts : " + ready);
                // 获取所有事件
                Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
                // 使用迭代器遍历事件
                Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
                while (iterator.hasNext()) {
                    SelectionKey key = iterator.next();
                    // 判断key的类型
                    if(key.isAcceptable()) {
                        // 获得key对应的channel
                        ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
                        System.out.println("before accepting...");
                        // 获取连接
                        SocketChannel socketChannel = channel.accept();
                        System.out.println("after accepting...");
                        // 设置为非阻塞模式,同时将连接的通道也注册到选择其中
                        socketChannel.configureBlocking(false);
                        socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                        // 处理完毕后移除
                        iterator.remove();
                    } else if (key.isReadable()) {  
                        SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
                        System.out.println("before reading...");
                        channel.read(buffer);
                        System.out.println("after reading...");
                        buffer.flip();
                        ByteBufferUtil.debugRead(buffer);
                        buffer.clear();
                        // 处理完毕后移除
                        iterator.remove();
                    }
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

💡 为何要 iter.remove()

因为 select 在事件发生后,就会将相关的 key 放入 selectedKeys 集合,但不会在处理完后从 selectedKeys 集合中移除,需要我们自己编码删除。例如

  • 第一次触发了 ssckey 上的 accept 事件,没有移除 ssckey
  • 第二次触发了 sckey 上的 read 事件,但这时 selectedKeys 中还有上次的 ssckey ,在处理时因为没有真正的 serverSocket 连上了,就会导致空指针异常

💡 cancel 的作用

cancel() 方法会取消注册在 selector 上的 channel,并从 keys 集合中删除 key 后续不会再监听事件


删除事件

当处理完一个事件后,一定要调用迭代器的remove方法移除对应事件,否则会出现错误。原因如下

以我们上面的 Read事件 的代码为例

  • 当调用了 server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT)后,Selector中维护了一个集合,用于存放SelectionKey以及其对应的通道
// WindowsSelectorImpl 中的 SelectionKeyImpl数组
private SelectionKeyImpl[] channelArray = new SelectionKeyImpl[8];
public class SelectionKeyImpl extends AbstractSelectionKey {
    // Key对应的通道
    final SelChImpl channel;
    ...
}

img

  • 选择器中的通道对应的事件发生后 ,selecionKey 会被放到另一个集合中,但是 selecionKey 不会自动移除 ;所以需要我们在处理完一个事件后,通过迭代器手动移除处理完的 selecionKey。否则会导致已被处理过的事件再次被处理,会引发错误 。

img


断开处理

当客户端与服务端之间的连接断开时,会给服务端发送一个读事件 ,对异常断开和正常断开需要加以不同方式进行处理

  • 正常断开
    • 正常断开时,服务端的 channel#read(buffer) 方法的返回值为 -1,所以当读返回值为 -1 时,需要调用 key 的 cancel() 方法取消此事件,并在取消后移除该事件 ;
int read = channel.read(buffer);
// 断开连接时,客户端会向服务器发送一个写事件,此时read的返回值为-1
if(read == -1) {
    // 取消该事件的处理
	key.cancel();
    channel.close();
} else {
    ...
}
// 取消或者处理,都需要移除key
iterator.remove();
  • 异常断开
    • 异常断开时,会抛 IOException 异常,在 try-catch 中捕获异常并调用 key 的 cancel() 方法即可 。

消息边界

不处理消息边界存在的问题

将缓冲区的大小设置为 4 个字节,发送两个汉字(你好),通过 StandardCharsets#decode() 解码并打印时,会出现乱码 。

ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(4);
// 解码并打印
System.out.println(StandardCharsets.UTF_8.decode(buffer));

运行结果

你�
��

这是因为在 UTF-8 字符集下,1 个汉字占用 3 个字节,但因为缓冲区大小为 4 个字节,一次读事件无法处理完通道中的所有数据,所以一共会触发两次读事件 。 这就导致 你好 字被拆分成前半部分和后半部分发送,解码时就会出现问题 。


处理消息边界

传输的文本可能又以下三种情况

  • 文本内容超过缓冲区大小
    • 此时需要将缓冲区进行扩容
  • 发生半包现象
  • 发生粘包现象

img

解决思路大致有以下三种

  • 固定消息长度,数据包大小一样,服务器按照预定长度读取,当发送的数据较少时,需要将数据进行填充,知道长度与消息规定一直。缺点是浪费带宽

  • 另一种思路时按分隔符拆分,缺点时效率低,需要每一个字符去匹配分隔符 。

  • TLV 格式,即 Type 类型、Length 长度、Value 数据(也就是在消息开头用一些空间存放后面数据的长度),如 HTTP 请求头中的 Content-TypeContent-Length 。类型和长度已知的情况下,就可用方便获取消息大小,分配合适的 buffer,缺点是 buffer 需要提前分配。如果内容过大,则影响 server 吞吐量 。

    • Http 1.1 是 TLV 格式

    • Http 2.0 是 LTV 格式

      img

下文的消息边界处理方式为第二种:按分隔符拆分

附件与扩容

Channel#register() 方法还有第三个参数:附件 ,可以放入一个 Objects 类型的对象,该对象会与注册的 Channel 以及其对应 SelectionKey 绑定,可以从 SelectionKey 获取到对应通道的附件 。

public final SelectionKey register(Selector sel, int ops, Object att)

可以通过 SelectionKey#attachment() 方法获得附件

ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();

我们需要在 Accept 事件发生后,将通道注册到 Selector 中的时候,对每个通道添加一个 ByteBuffer 附件,让每个通道发生读事件时使用自己的通道,避免与其他通道发生冲突而引发错误 。

// 设置为非阻塞模式,同时将连接的通道也注册到选择其中,同时设置附件
socketChannel.configureBlocking(false);
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
// 添加通道对应的Buffer附件
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, buffer);

当 Channel 中的数据大于缓冲区大小时,需要对缓冲区进行扩容操作。程序中的扩容判定思路:Channel 调用 compact() 方法后的 position 与 limit 相等,说明缓冲区的数据并未被读取(缓冲区容量不够),此时创建新的缓冲区,其大小扩大为两倍。同时还要将旧缓冲区中的数据拷贝到新的缓冲区中,同时调用 SelectionKey#attach() 方法将新的缓冲区作为新的附件放入 SelectionKey 中 ;

sequenceDiagram participant c1 as 客户端1 participant s as 服务器 participant b1 as ByteBuffer1 participant b2 as ByteBuffer2 c1 ->> s: 发送 01234567890abcdef3333\r s ->> b1: 第一次 read 存入 01234567890abcdef s ->> b2: 扩容 b1 ->> b2: 拷贝 01234567890abcdef s ->> b2: 第二次 read 存入 3333\r b2 ->> b2: 01234567890abcdef3333\r
// 如果缓冲区太小,就进行扩容
if (buffer.position() == buffer.limit()) {
    ByteBuffer newBuffer = ByteBuffer.allocate(buffer.capacity()*2);
    // 将旧buffer中的内容放入新的buffer中
    ewBuffer.put(buffer);
    // 将新buffer作为附件放到key中
    key.attach(newBuffer);
}

改造后的服务器端代码如下

private static void split(ByteBuffer source) {
    source.flip();
    for (int i = 0; i < source.limit(); i++) {
        // 找到一条完整消息
        if (source.get(i) == '\n') {
            int length = i + 1 - source.position();
            // 把这条完整消息存入新的 ByteBuffer
            ByteBuffer target = ByteBuffer.allocate(length);
            // 从 source 读,向 target 写
            for (int j = 0; j < length; j++) {
                // 将buffer中的数据写入target中 
                target.put(source.get());
            }
            debugAll(target);
        }
    }
    // 切换为写模式,但是缓冲区可能未读完,这里需要使用compact 
    source.compact(); // 0123456789abcdef  position 16 limit 16
}

public static void main(String[] args) throws IOException {
    // 1. 创建 selector, 管理多个 channel
    Selector selector = Selector.open();
    ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
    ssc.configureBlocking(false);
    // 2. 建立 selector 和 channel 的联系(注册)
    // SelectionKey 就是将来事件发生后,通过它可以知道事件和哪个channel的事件
    SelectionKey sscKey = ssc.register(selector, 0, null);
    // key 只关注 accept 事件
    sscKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
    log.debug("sscKey:{}", sscKey);
    ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
    while (true) {
        // 3. select 方法, 没有事件发生,线程阻塞,有事件,线程才会恢复运行
        // select 在事件未处理时,它不会阻塞, 事件发生后要么处理,要么取消,不能置之不理
        selector.select();
        // 4. 处理事件, selectedKeys 内部包含了所有发生的事件
        Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator(); // accept, read
        while (iter.hasNext()) {
            SelectionKey key = iter.next();
            // 处理key 时,要从 selectedKeys 集合中删除,否则下次处理就会有问题
            iter.remove();
            log.debug("key: {}", key);
            // 5. 区分事件类型
            if (key.isAcceptable()) { // 如果是 accept
                ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
                SocketChannel sc = channel.accept();
                sc.configureBlocking(false);
                ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16); // attachment
                // 将一个 byteBuffer 作为附件关联到 selectionKey 上
                SelectionKey scKey = sc.register(selector, 0, buffer);
                scKey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
                log.debug("{}", sc);
                log.debug("scKey:{}", scKey);
            } else if (key.isReadable()) { // 如果是 read
                try {
                    SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel(); // 拿到触发事件的channel
                    // 获取 selectionKey 上关联的附件
                    ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
                    int read = channel.read(buffer); // 如果是正常断开,read 的方法的返回值是 -1
                    if(read == -1) {
                        key.cancel();
                    } else {
                        split(buffer);
                        // 需要扩容
                        if (buffer.position() == buffer.limit()) {
                            ByteBuffer newBuffer = ByteBuffer.allocate(buffer.capacity() * 2);
                            buffer.flip();
                            newBuffer.put(buffer); // 0123456789abcdef3333\n
                            key.attach(newBuffer);
                        }
                    }

                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                    key.cancel();  // 因为客户端断开了,因此需要将 key 取消(从 selector 的 keys 集合中真正删除 key)
                }
            }
        }
    }
}

客户端

SocketChannel sc = SocketChannel.open();
sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
SocketAddress address = sc.getLocalAddress();
// sc.write(Charset.defaultCharset().encode("hello\nworld\n"));
sc.write(Charset.defaultCharset().encode("0123\n456789abcdef"));
sc.write(Charset.defaultCharset().encode("0123456789abcdef3333\n"));
System.in.read();

ByteBuffer的大小分配

  • 每个 channel 都需要记录可能被切分的消息,因为 ByteBuffer 不能被多个 channel 共同使用,因此需要为每个 channel 维护一个独立的 ByteBuffer 。
  • ByteBuffer 不能设置过大,比如一个 ByteBuffer 1Mb 的话,要支持百万连接就要 1Tb 内存,因此需要设计大小可变的 ByteBuffer
  • 分配思路可以参考如下方式
    • 一种思路是首先分配一个较小的 buffer,例如 4k,如果 buffer 容量不够,再分配 8k 的 buffer,将 4k 的 buffer 内容拷贝至 8k buffer ,(HashMap 的容量分配方式),优点是消息连续容易处理,缺点是数据拷贝耗费性能 。
    • 另一种思路是用多个数组组成 buffer,一个数组不够,把多出来的内容写入新的数组,与前面的区别是消息存储不连续解析复杂,优点是避免了拷贝引起的性能损耗

实现 Selector 多路复用 - Write 事件

服务器端通过 Buffer 向通道中写入数据时,可能会因为通道容量小于 Buffer 中的数据大小导致无法一次性将 Buffer 中的数据全部写入到 Channel 中,这时便需要分多次写入,具体步骤如下 :

  • 执行一次写操作,将 buffer 中的内容写入到 SocketChannel 中,然后判断Buffer 中是否还有数据 。
  • 若 Buffer 中还有数据,则 需要将 SocketChannel 注册到 Seletor 中,并监听写事件,同时将未写完的 Buffer 作为附件一起放入到 SelectionKey 中
 int write = socket.write(buffer);
// 通道中可能无法放入缓冲区中的所有数据
if (buffer.hasRemaining()) {
    // 注册到Selector中,关注可写事件,并将buffer添加到key的附件中
    socket.configureBlocking(false);
    socket.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE, buffer);
}
  • 添加写事件的相关操作 key.isWritable() ,对 Buffer 进行再次写操作;
    • 每次写完后需要判断 Buffer 中是否还有数据(是否写完)。若写完,需要移除 SelectionKey 中的 Buffer 附件,避免其占用过多内存,同时还需要移除对写事件的关注 。
SocketChannel socket = (SocketChannel) key.channel();
// 获得buffer
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
// 执行写操作
int write = socket.write(buffer);
System.out.println(write);
// 如果已经完成了写操作,需要移除key中的附件,同时不再对写事件感兴趣
if (!buffer.hasRemaining()) {
    key.attach(null);
    key.interestOps(0);
}

服务端代码

向 channel 发送数据时,只要 socket 缓冲可写,这个事件会频繁触发,因此应当只在 socket 缓冲区写不下时再关注可写事件,数据写完之后再取消关注

public class WriteServer {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
        ssc.configureBlocking(false);
        ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));

        Selector selector = Selector.open();
        ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

        while(true) {
            selector.select();

            Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();
            while (iter.hasNext()) {
                SelectionKey key = iter.next();
                // 处理后就移除事件 
                iter.remove();
                if (key.isAcceptable()) {
                    // 获得客户端的通道 
                    SocketChannel sc = ssc.accept();
                    sc.configureBlocking(false);
                    SelectionKey sckey = sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                    // 1. 向客户端发送内容
                    StringBuilder sb = new StringBuilder();
                    for (int i = 0; i < 3000000; i++) {
                        sb.append("a");
                    }
                    ByteBuffer buffer = Charset.defaultCharset().encode(sb.toString());
                    // 先执行一次Buffer->Channel的写入,如果未写完,就添加一个可写事件 
                    int write = sc.write(buffer);
                    // 3. write 表示实际写了多少字节
                    System.out.println("实际写入字节:" + write);
                    // 4. 如果有剩余未读字节,才需要关注写事件
                    if (buffer.hasRemaining()) {
                        // read 1  write 4
                        // 在原有关注事件的基础上,多关注 写事件
                        sckey.interestOps(sckey.interestOps() + SelectionKey.OP_WRITE);
                        // 把 buffer 作为附件加入 sckey
                        sckey.attach(buffer);
                    }
                } else if (key.isWritable()) {
                    ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
                    SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
                    // 执行写操作 
                    int write = sc.write(buffer);
                    System.out.println("实际写入字节:" + write);
                    // 如果已经完成了写操作,需要移除key中的附件,同时不再对写事件感兴趣 
                    if (!buffer.hasRemaining()) { // 写完了
                        key.interestOps(key.interestOps() - SelectionKey.OP_WRITE);
                        key.attach(null);
                    }
                }
            }
        }
    }
}

客户端代码

❗ 这里ByteBuffer作用域应该提升为全局,否则clear没有意义,而且每次循环都重新开辟内存

public class WriteClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Selector selector = Selector.open();
        SocketChannel sc = SocketChannel.open();
        sc.configureBlocking(false);
        sc.register(selector, SelectionKey.OP_CONNECT | SelectionKey.OP_READ);
        sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
        int count = 0;
        while (true) {
            selector.select();
            Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();
            while (iter.hasNext()) {
                SelectionKey key = iter.next();
                iter.remove();
                if (key.isConnectable()) {
                    System.out.println(sc.finishConnect());
                } else if (key.isReadable()) {
                    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024 * 1024);
                    count += sc.read(buffer);
                    buffer.clear();
                    System.out.println(count);
                }
            }
        }
    }
}

💡优化

多线程优化

前面的代码只有一个选择器,没有充分利用多核 cpu,如何改进呢?

充分利用多核 CPU,分两组选择器

  • 单线程配一个选择器,专门处理 accept 事件
  • 创建 CPU 核心数的线程,**每个线程配一个选择器,轮流处理 read 事件 **

实现思路

创建一个负责处理 Accept 事件的 BOSS 线程,和多个负责处理 Read 事件的 Worker(工作) 线程 。

  • BOSS 线程执行的流程

    • 接受并处理 Accept 事件,当 Accept 事件发生后,调用 Worker#register(SocketChannel socket) 方法,让 Worker 去处理 Read 事件,注意 : 需要根据表示 robin 去判断将任务分配给哪个 Worker 。

      // 创建固定数量的Worker
      Worker[] workers = new Worker[4];
      // 用于负载均衡的原子整数
      AtomicInteger robin = new AtomicInteger(0);
      // 负载均衡,轮询分配Worker
      workers[robin.getAndIncrement()% workers.length].register(socket);
      
    • register(SocketChannel socket) 方法会通过同步队列完成Boss线程与Worker线程之间的通信,让SocketChannel的注册任务被Worker线程执行。添加任务后需要调用 selector.wakeup() 来唤醒被阻塞的 Selector

      public void register(final SocketChannel socket) throws IOException {
          // 只启动一次
          if (!started) {
             // 初始化操作
          }
          // 向同步队列中添加SocketChannel的注册事件
          // 在Worker线程中执行注册事件
          queue.add(new Runnable() {
              @Override
              public void run() {
                  try {
                      socket.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                  } catch (IOException e) {
                      e.printStackTrace();
                  }
              }
          });
          // 唤醒被阻塞的Selector
          // select类似LockSupport中的park,wakeup的原理类似LockSupport中的unpark
          selector.wakeup();
      }
      
  • Worker 线程执行的流程

    • 从同步队列中获取注册任务,并处理Read 事件

💡实现代码-1

public class ThreadsServer {
    public static void main(String[] args) {
        try (ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open()) {
            // 当前线程为Boss线程
            Thread.currentThread().setName("Boss");
            server.bind(new InetSocketAddress(8080));
            // 负责轮询Accept事件的Selector
            Selector boss = Selector.open();
            server.configureBlocking(false);
            server.register(boss, SelectionKey.OP_ACCEPT);
            // 创建固定数量的Worker
            Worker[] workers = new Worker[4];
            // 用于负载均衡的原子整数
            AtomicInteger robin = new AtomicInteger(0);
            for(int i = 0; i < workers.length; i++) {
                workers[i] = new Worker("worker-"+i);
            }
            while (true) {
                boss.select();
                Set<SelectionKey> selectionKeys = boss.selectedKeys();
                Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
                while (iterator.hasNext()) {
                    SelectionKey key = iterator.next();
                    iterator.remove();
                    // BossSelector负责Accept事件
                    if (key.isAcceptable()) {
                        // 建立连接
                        SocketChannel socket = server.accept();
                        System.out.println("connected...");
                        socket.configureBlocking(false);
                        // socket注册到Worker的Selector中
                        System.out.println("before read...");
                        // 负载均衡,轮询分配Worker
                        workers[robin.getAndIncrement()% workers.length].register(socket);
                        System.out.println("after read...");
                    }
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    static class Worker implements Runnable {
        private Thread thread;
        private volatile Selector selector;
        private String name;
        private volatile boolean started = false;
        /**
         * 同步队列,用于Boss线程与Worker线程之间的通信
         */
        private ConcurrentLinkedQueue<Runnable> queue;

        public Worker(String name) {
            this.name = name;
        }

        public void register(final SocketChannel socket) throws IOException {
            // 只启动一次
            if (!started) {
                thread = new Thread(this, name);
                selector = Selector.open();
                queue = new ConcurrentLinkedQueue<>();
                thread.start();
                started = true;
            }
            
            // 向同步队列中添加SocketChannel的注册事件
            // 在Worker线程中执行注册事件
            queue.add(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        socket.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            });
            // 唤醒被阻塞的Selector
            // select类似LockSupport中的park,wakeup的原理类似LockSupport中的unpark
            selector.wakeup();
        }

        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                try {
                    selector.select();
                    // 通过同步队列获得任务并运行
                    Runnable task = queue.poll();
                    if (task != null) {
                        // 获得任务,执行注册操作
                        task.run();
                    }
                    Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
                    Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
                    while(iterator.hasNext()) {
                        SelectionKey key = iterator.next();
                        iterator.remove();
                        // Worker只负责Read事件
                        if (key.isReadable()) {
                            // 简化处理,省略细节
                            SocketChannel socket = (SocketChannel) key.channel();
                            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
                            socket.read(buffer);
                            buffer.flip();
                            ByteBufferUtil.debugAll(buffer);
                        }
                    }
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

💡实现代码-2

public class ChannelDemo7 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        new BossEventLoop().register();
    }


    @Slf4j
    static class BossEventLoop implements Runnable {
        private Selector boss;
        private WorkerEventLoop[] wox`rkers;
        private volatile boolean start = false;
        AtomicInteger index = new AtomicInteger();

        public void register() throws IOException { 
            if (!start) {
                ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
                ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
                ssc.configureBlocking(false);
                boss = Selector.open();
                SelectionKey ssckey = ssc.register(boss, 0, null);
                ssckey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
                workers = initEventLoops();
                new Thread(this, "boss").start();
                log.debug("boss start...");
                start = true;
            }
        }

        public WorkerEventLoop[] initEventLoops() {
//        EventLoop[] eventLoops = new EventLoop[Runtime.getRuntime().availableProcessors()];
            WorkerEventLoop[] workerEventLoops = new WorkerEventLoop[2];
            for (int i = 0; i < workerEventLoops.length; i++) {
                workerEventLoops[i] = new WorkerEventLoop(i);
            }
            return workerEventLoops;
        }

        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                try {
                    boss.select();
                    Iterator<SelectionKey> iter = boss.selectedKeys().iterator();
                    while (iter.hasNext()) {
                        SelectionKey key = iter.next();
                        iter.remove();
                        if (key.isAcceptable()) {
                            ServerSocketChannel c = (ServerSocketChannel) key.channel();
                            SocketChannel sc = c.accept();
                            sc.configureBlocking(false);
                            log.debug("{} connected", sc.getRemoteAddress());
                            workers[index.getAndIncrement() % workers.length].register(sc);
                        }
                    }
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    @Slf4j
    static class WorkerEventLoop implements Runnable {
        private Selector worker;
        private volatile boolean start = false;
        private int index;

        private final ConcurrentLinkedQueue<Runnable> tasks = new ConcurrentLinkedQueue<>();

        public WorkerEventLoop(int index) {
            this.index = index;
        }

        public void register(SocketChannel sc) throws IOException {
            if (!start) {
                worker = Selector.open();
                new Thread(this, "worker-" + index).start();
                start = true;
            }
            tasks.add(() -> {
                try {
                    SelectionKey sckey = sc.register(worker, 0, null);
                    sckey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
                    worker.selectNow();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            });
            worker.wakeup();
        }

        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                try {
                    worker.select();
                    Runnable task = tasks.poll();
                    if (task != null) {
                        task.run();
                    }
                    Set<SelectionKey> keys = worker.selectedKeys();
                    Iterator<SelectionKey> iter = keys.iterator();
                    while (iter.hasNext()) {
                        SelectionKey key = iter.next();
                        if (key.isReadable()) {
                            SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
                            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(128);
                            try {
                                int read = sc.read(buffer);
                                if (read == -1) {
                                    key.cancel();
                                    sc.close();
                                } else {
                                    buffer.flip();
                                    log.debug("{} message:", sc.getRemoteAddress());
                                    debugAll(buffer);
                                }
                            } catch (IOException e) {
                                e.printStackTrace();
                                key.cancel();
                                sc.close();
                            }
                        }
                        iter.remove();
                    }
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

NIO 与 BIO

NIO (Non-blocking I/O) 模型是一种同步非阻塞IO,主要有三大核心部分:Channel(通道),Buffer(缓冲区), Selector(多路复用器)。基于Channel和Buffer(缓冲区)进行操作,数据总是从通道读取到缓冲区中,或者从缓冲区写入到通道中。Selector(多路复用器)用于监听多个通道的事件(比如:连接打开,数据到达)。

BIO (blocking I/O) 模型是一种同步的阻塞IO,IO在进行读写时,该线程将被阻塞,线程无法进行其它操作。
IO流在读取时,会阻塞。直到发生以下情况:1、有数据可以读取。2、数据读取完成。3、发生异常


💡阻塞非阻塞与同步异步

阻塞和非阻塞,描述的是一种状态,同步与非同步描述的是行为方式

阻塞与非阻塞

阻塞和非阻塞关注的是程序在等待调用结果(消息,返回值)时的状态.

阻塞调用是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起。调用线程只有在得到结果之后才会返回。

非阻塞调用指在不能立刻得到结果之前,该调用不会阻塞当前线程。

举个通俗的例子 :

你打电话问书店老板有没有《分布式系统》这本书,你如果是阻塞式调用,你会一直把自己“挂起”,直到得到这本书有没有的结果,如果是非阻塞式调用,你不管老板有没有告诉你,你自己先一边去玩了, 当然你也要偶尔过几分钟check一下老板有没有返回结果。

在这里阻塞与非阻塞与是否同步异步无关。跟老板通过什么方式回答你结果无关。


同步与异步

同步和异步关注的是消息通信机制 (synchronous communication / asynchronous communication)

所谓同步,就是在发出一个调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回。但是一旦调用返回,就拿到返回值了 ;换句话说,就是由 调用者 主动等待这个调用的结果 。

而异步则是相反调用在发出之后,这个调用就直接返回了,所以没有返回结果,换句话说,当一个异步过程调用发出后,调用者不会立刻得到结果,而是在调用发出后,被调用者通过状态、通知来通知调用者,或通过回调函数处理这个调用 ;

举个通俗的例子 :

打电话问书店老板有没有《分布式系统》这本书,如果是同步通信机制,书店老板会说,你稍等,”我查一下",然后开始查啊查,等查好了(可能是5秒,也可能是一天)告诉你结果(返回结果)。
而异步通信机制,书店老板直接告诉你我查一下啊,查好了打电话给你,然后直接挂电话了(不返回结果)。然后查好了,他会主动打电话给你。在这里老板通过“回电”这种方式来回调。


Stream 与 Channel

  • Stream 不会自动缓冲数据,Channel 会利用系统提供的缓冲区。(发送缓冲区、接收缓冲区 (更为底层) );

  • Stream 仅支持阻塞 API,Channel 同时支持阻塞、非阻塞 API;网络相关 Channel 可配合 Selector 实现多路复用 。

  • 二者 均为全双工,即读写可以同时进行 ;

    • 虽然 Stream 是单向流动的,但是它也是全双工的

IO 模型

  • 同步 : 线程自己去获取结果(一个线程)
    • 例如 :线程调用一个方法后,需要等待方法返回结果 ;
  • 异步 : 线程自己不去获取结果,而是由其他线程返回结果(至少两个线程)
    • 例如 :线程 A 调用一个方法后,继续向下运行,返回结果由线程 B 返回 ;

当调用一个 channel#read()stream#read() 方法后,会由用户形态切换至操作系统内核态来完成真正的数据读取,而读取又分为两个阶段,分别为 :

  • 等待数据阶段
  • 复制数据阶段

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根据UNIX 网络编程 - 卷 I,IO模型主要有以下几种


阻塞 IO

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  • 用户线程进行 read 操作时,需要等待操作系统执行实际的 read 操作,此过程中用户线程是被阻塞的,无法执行其他操作 ;

非阻塞 IO

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  • 用户线程 在一个循环中一直调用 read() 方法,若内核空间中还没有数据可读,立即返回
    • 只是在等待阶段非阻塞
  • 用户线程发现内核空间中有数据后,等待内核空间执行复制数据,复制数据结束后返回结果 ;

多路复用-Selector

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Java 中通过 Selector 实现多路复用

  • 当没有事件发生时,调用 select() 方法会被阻塞住
  • 一旦有一个或多个事件发生后,就会处理对应的事件,从而实现多路复用

多路复用与阻塞 IO 的区别

  • 阻塞 IO 模式下,若线程因 accept 事件被阻塞,发生 read 事件后,仍需等待 accept 事件执行完成后,才能去处理 read 事件 ;
  • 多路复用模式下,一个事件发生后,若另一个事件处于阻塞状态,不会影响该事件的执行 ;

异步 IO

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  • 线程1 调用方法后立即返回,不会被阻塞也不需要立即获取结果
  • 当方法的运行结果执行完,由线程2 将结果返回给线程1

零拷贝

零拷贝指的是数据无需拷贝到 JVM 内存中,同时具有以下三个特点

  • 更少的用户态与内核态的切换
  • 不利用 CPU 运算,减少 CPU 缓存伪共享
  • 零拷贝适合小文件传输 =

传统 IO 问题

传统的 IO 将一个文件通过 Socket 写出

File f = new File("helloword/data.txt");
RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(file, "r");

byte[] buf = new byte[(int)f.length()];
file.read(buf);

Socket socket = ...;
socket.getOutputStream().write(buf);

内部工作流如下

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  • Java 本身并不具备 IO 读写能力,因此 read() 方法调用后,需要从 Java 程序的用户态切换至内核态①,去调用操作系统(Kernel) 的读能力,将数据读入内核缓冲区。这个过程期间用户线程阻塞,操作系统使用 DMA (Direct Memory Access) 来实现文件读,期间也不会使用 CPU ;

    DMA 也可以理解为硬件单元,用来解放 CPU 完成文件 IO

  • 内核态切换会用户态②,将数据从内核缓冲区读入用户缓冲区 (即 byte[] buf),这期间 CPU 会参与拷贝,无法利用 DMA ;

  • 调用 write 方法,这时将数据从用户缓冲区 (byte[] buf) 写入 socket 缓冲区CPU 会参与拷贝

  • 接下来要向网卡写数据,这项能力 Java 也不具备,因此又得从 用户态切换至内核态③,调用操作系统的写能力,使用 DMA 将 socket 缓冲区 的数据写入网卡,不会使用 CPU ;

可以看到中间环节较多,Java 的 IO 实际不是物理设备级别的读写,而是缓存的复制,底层的真正读写是操作系统来完成的

  • 用户态与内核态的切换发生了 3 次,这个操作比较重量级 ;
  • 数据拷贝了共 4 次 ;

NIO 优化

​ 通过 **DirectByteBuf **

  • ByteBuffer#allocate(10)
    • 底层对应 HeapByteBuffer,使用的是 Java 内存
  • ByteBuffer#allocateDirect(10)
    • 底层对应 DirectByteBuffer,使用的是操作系统内存

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大部分步骤与又花钱相同,唯有一点:Java 可以使用 DirectByteBuffer 将堆外内存映射到 JVM 内存中来直接访问使用

  • 这一块的内存不受 JVM 垃圾回收的影响,因此内存地址固定,便于 IO 读写 ;
  • Java 中的 DirectByteBuf 对象仅维护了此内存的虚引用,内存回收分成两步
    • DirectByteBuf 对象被垃圾回收,将虚引用加入到引用队列
      • 当引用的对象 ByteBuffer 被垃圾回收以后,虚引用对象 Cleaner 就会被放入引用队列中,然后调用 Cleaner#clean() 方法来释放直接内存
      • DirectByteBuffer 的释放底层调用的是 Unsafe#freeMemory() 方法
    • 通过专门线程访问引用队列,根据虚引用释放堆外内存 ;
  • 减少了一次数据拷贝,用户态与内核态的切换次数没有减少 .

💡进一步优化1

以下两种方式都是零拷贝,即无需将数据拷贝到用户缓冲区中( JVM 内存中 )

底层采用了 linux 2.1 后提供的 sendFile 方法,Java 中对应着 两个 channel 调用 transferTo()/transferFrom() 方法拷贝数据

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  • Java 调用 transferTo() 方法后,要从 Java 程序的用户态切换至内核态,使用 DMA 将数据读入 内核缓冲区,不会使用 CPU
  • 数据从 内核缓冲区 传输到 socket 缓冲区,CPU 会参与拷贝 ;
  • 最后使用 DMA 将 socket 缓冲区 的数据写入网卡,不会使用 CPU

整个过程 只发生了1次用户态与内核态的切换,而数据拷贝了3次


💡进一步优化2

linux 2.4 对上述方法再次进行优化

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  • Java 调用 transferTo 方法后,要从 Java 程序的用户态切换至内核态,使用 DMA 将数据读入 内核缓冲区,不会使用 CPU
  • 只会将一些 offset 和 Length 信息拷入 socket 缓冲区,几乎无消耗
  • 使用 DMA 将 内核缓冲区 的数据写入网卡,不会使用 CPU

整个过程仅发生了1次用户态与内核态的切换,数据拷贝了2次


AIO

AIO (Asynchronous I/O) 模型用来解决数据复制阶段的阻塞问题,AIO最大的一个特性就是异步能力,这种能力对socket与文件I/O都起作用。

  • 同步意味着,在进行读写操作时,线程需要等待结果,读写期间线程相当于闲置;
  • 异步意味着,在进行读写操作时,线程不必等待结果,而是将来由操作系统通过回调方法由另外的线程来获得结果 。

异步模型需要底层操作系统(Kernel)提供支持

  • Windows 系统通过 IOCP 实现了真正的异步 IO
  • Linux 系统异步 IO 在 2.6 版本引入,但其底层实现还是用多路复用模拟了异步 IO,性能没有优势
posted @ 2021-09-06 16:38  san只松鼠  阅读(194)  评论(1)    收藏  举报