Netty学习之NIO基础
Netty学习之NIO基础
本文搬运博客 Netty学习之NIO基础 并结合自己的理解或参考其他博文所整理的笔记,相当于是一个入门级别的文档...
三大组件简介
Channel 与 Buffer
Java NIO 系统的核心就在于 通道(Channel) 和缓冲区 (Buffer)。通道表示打开与 IO 设备(例如:文件、套接字) 的连接。若需要使用 NIO 系统,则需要获取用于连接 IO 设备的通道以及用于容纳数据的缓冲区。然后操作缓冲区,对数据进行处理 。
一句话,通道负责传输,缓冲区负责存储 。
常见的 Channel 有如下四种。其中 FileChannel 主要用于文件传输,其余三种用于网络通信。。
FileChannel 、DatagramChannel 、SocketChannel 、ServerSocketChannel ;
**Buffer 有如下几种 ** ,其中使用较多的是 ByteBuffer
- ByteBuffer
- MappedByteBuffer
- DirectByteBuffer
- HeapByteBuffer
- ShortBuffer
- IntBuffer
- LongBuffer
- FloatBuffer
- DoubleBuffer
- CharBuffer

Selector
再使用 Selector 之前,处理 socket 连接有以下两种方式
使用多线程技术
为每一个连接分别开辟一个线程,分别去处理对应的 socket 连接 。

这种方式存在以下几个问题 :
- 内存占用高
- 每个线程都需要占用一定的内存,当连接数较多时,会开辟大量的线程,导致占用大量内存 ;
- 线程上下文切换成本高
- 只适合连接数少的场景
- 连接数过多会导致创建大量线程,占用大量内存,从而内存溢出 ;
使用线程池技术
使用线程池,让线程池中的线程去处理连接

这种方式存在以下几个问题
- 阻塞模式下,线程仅能处理一个连接
- 线程池中的线程获取任务(task)后,只有当其执行完任务之后(断开连接后),才会去获取并执行下一个任务
- 若 socket 连接一直未断开,则其对应的线程无法释放出来处理其他 socket 连接
- 仅适合短连接场景
- 短连接即建立连接发送请求并响应后就立即断开,使得线程池中的线程可以快速处理其他连接 。
使用选择器
selector 的作用就是配合一个线程来管理多个 channel (FileChannel 是阻塞式的,所以无法使用 selector),获取这些 channel (管道) 上发生的事件,这些 channel 工作在非阻塞式 模式下,当一个 channel 中没有执行任务时,可以去执行其他channel 中的任务,适合连接数多,但流量较少的场景。

若事件未就绪,调用 selector 的 select() 方法就会阻塞,直到 channel 发生了读写就绪事件。这些事件就绪后,select() 方法就会返回这些事件交给 thread 来处理 。
ByteBuffer
使用案例
使用方式
- 向 buffer 写入数据,例如调用
channel.read(buffer); - 调用
flip()切换至读模式 ;flip()会使得 buffer 中的 limit 变为 position,position 变为 0 ;
- 从 buffer 读取数据,例如调用
buffer.get(); - 调用
clear()或者compact()切换至写模式 ;- 调用
clear()方法时 position = 0,limit 变为 capacity ; - 调用
compact()方法时,会将缓冲区中的未读数据压缩到缓冲区前面 ;
- 调用
- 重复以上步骤
使用 ByteBuffer 读取文件中的内容
// stu.txt
0123456789abcdef
public class TestByteBuffer {
public static void main(String[] args) {
// 获得FileChannel
try (FileChannel channel = new FileInputStream("stu.txt").getChannel()) {
// 获得缓冲区
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(10);
int hasNext = 0;
StringBuilder builder = new StringBuilder();
// channel.read(buffer) :: 从 channel 读取数据, 向 buffer 写入 .
while((hasNext = channel.read(buffer)) > 0) {
// 切换模式(读模式) limit=position, position=0
buffer.flip();
// 当buffer中还有数据时,获取其中的数据
// hasRemaining() 是否还有剩余未读数据
while(buffer.hasRemaining()) {
builder.append((char)buffer.get());
}
// 切换模式(写模式) position=0, limit=capacity
buffer.clear();
}
System.out.println(builder.toString());
} catch (IOException e) {
}
}
}
打印结果
0123456789abcdef
核心属性
字节缓冲区的父类 Buffer 中有几个核心属性,如下
// Invariants: mark <= position <= limit <= capacity
private int mark = -1;
private int position = 0;
private int limit;
private int capacity;
- capacity :缓冲区的容量。通过构造函数赋值,一旦设置无法更改。
- limit :缓冲区的界限。位于 limit 后的数据不可读写。缓冲区的限制不能为负,并且不能大于其容量 (capacity)
- position :下一个读写位置的索引。缓冲区的未知不能为负,并且不能大于 limit
- mark :记录当前 position 的值,position被改变后,可以通过调用
reset() 方法恢复到 mark 位置;
以上四个属性必须满足以下要求
mark <= position <= limit <= capacity
一开始

写模式下,position 是写入位置,limit 等于容量,下图表示写入了 4 个字节后的状态

flip 动作发生后,position 切换为读取位置,limit 切换为读取限制

读取 4 个字节后,状态

clear 动作发生后,状态

compact 方法,是把未读完的部分向前压缩,然后切换至写模式

核心方法
put() 方法
- put() 方法可以将一个数据放入到缓冲区中。
- 执行该操作后,position 的值会 +1,指向下一个可以放入的位置。capacity = limit,为缓冲区容量的值 。

flip() 方法
- flip() 方法会切换对缓冲区的操作模式,由写->读 or 读->写
- 执行该操作后
- 如果是写模式->读模式,position = 0,limit 指向最后一个元素的下一个位置,capacity 不变 。
- 如果是读->写,则恢复为put() 方法中的值 。

get() 方法
- get() 方法会读取缓冲区中的一个值
- 执行该操作后,position会 +1,如果超过了 limit 则会抛异常 。
- 注意,get() 不会改变 position 的值

rewind() 方法
- 该方法只能在读模式下使用
- 执行 rewind() 方法后,会恢复 position、limit 和 capacity 的值,position 变为 get() 前的值。

clean() 方法
- clean() 方法会将缓冲区中的各个属性恢复为最初的状态,position = 0,capacity = limit ;
- 此时缓冲区的数据依然存在,但是处于 "被遗忘" 状态,下次进行写操作时会覆盖这些数据 ;

makr() 和 reset() 方法
- mark() 方法会将 position 的值保存到 mark 属性中 ;
- reset() 方法会将 position 的值改为 mark 中保存的值 。
- 注意 :rewind() 和 flip() 都会清除 mark 位置
compact() 方法
此方法是 ByteBuffer 中的方法,不是 Buffer 的方法
- compact() 会把未读完的数据向前压缩,然后切换到写模式
- 数据向前压缩后,原位置的值没有清除,写数据时会覆盖之前的值 。

clear() 和 compact() 比较
clear() 只是对 position、limit、mark 进行重置 ;而 compact() 对 position 进行设置、以及对 limit、mark 进行重置的同时,还会涉及到数据在内存中拷贝(会调用 arraycopy)。所以 compact() 比 clear() 更耗性能 。但compact能保存你未读取的数据,将新数据追加到为读取的数据之后;而clear则不行,若你调用了clear,则未读取的数据就无法再读取到了
所以需要根据情况来判断使用哪种方法进行模式切换
方法调用及演示
ByteBuffer调试工具类
用到了 netty 相关工具类,所以需要导入如下 netty maven 依赖 。
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.51.Final</version>
</dependency>
import java.nio.ByteBuffer;
import io.netty.util.internal.MathUtil;
import io.netty.util.internal.StringUtil;
import io.netty.util.internal.MathUtil.*;
/**
* @author Panwen Chen
* @date 2021/4/12 15:59
*/
public class ByteBufferUtil {
private static final char[] BYTE2CHAR = new char[256];
private static final char[] HEXDUMP_TABLE = new char[256 * 4];
private static final String[] HEXPADDING = new String[16];
private static final String[] HEXDUMP_ROWPREFIXES = new String[65536 >>> 4];
private static final String[] BYTE2HEX = new String[256];
private static final String[] BYTEPADDING = new String[16];
static {
final char[] DIGITS = "0123456789abcdef".toCharArray();
for (int i = 0; i < 256; i++) {
HEXDUMP_TABLE[i << 1] = DIGITS[i >>> 4 & 0x0F];
HEXDUMP_TABLE[(i << 1) + 1] = DIGITS[i & 0x0F];
}
int i;
// Generate the lookup table for hex dump paddings
for (i = 0; i < HEXPADDING.length; i++) {
int padding = HEXPADDING.length - i;
StringBuilder buf = new StringBuilder(padding * 3);
for (int j = 0; j < padding; j++) {
buf.append(" ");
}
HEXPADDING[i] = buf.toString();
}
// Generate the lookup table for the start-offset header in each row (up to 64KiB).
for (i = 0; i < HEXDUMP_ROWPREFIXES.length; i++) {
StringBuilder buf = new StringBuilder(12);
buf.append(StringUtil.NEWLINE);
buf.append(Long.toHexString(i << 4 & 0xFFFFFFFFL | 0x100000000L));
buf.setCharAt(buf.length() - 9, '|');
buf.append('|');
HEXDUMP_ROWPREFIXES[i] = buf.toString();
}
// Generate the lookup table for byte-to-hex-dump conversion
for (i = 0; i < BYTE2HEX.length; i++) {
BYTE2HEX[i] = ' ' + StringUtil.byteToHexStringPadded(i);
}
// Generate the lookup table for byte dump paddings
for (i = 0; i < BYTEPADDING.length; i++) {
int padding = BYTEPADDING.length - i;
StringBuilder buf = new StringBuilder(padding);
for (int j = 0; j < padding; j++) {
buf.append(' ');
}
BYTEPADDING[i] = buf.toString();
}
// Generate the lookup table for byte-to-char conversion
for (i = 0; i < BYTE2CHAR.length; i++) {
if (i <= 0x1f || i >= 0x7f) {
BYTE2CHAR[i] = '.';
} else {
BYTE2CHAR[i] = (char) i;
}
}
}
/**
* 打印所有内容
* @param buffer
*/
public static void debugAll(ByteBuffer buffer) {
int oldlimit = buffer.limit();
buffer.limit(buffer.capacity());
StringBuilder origin = new StringBuilder(256);
appendPrettyHexDump(origin, buffer, 0, buffer.capacity());
System.out.println("+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+");
System.out.printf("position: [%d], limit: [%d]\n", buffer.position(), oldlimit);
System.out.println(origin);
buffer.limit(oldlimit);
}
/**
* 打印可读取内容
* @param buffer
*/
public static void debugRead(ByteBuffer buffer) {
StringBuilder builder = new StringBuilder(256);
appendPrettyHexDump(builder, buffer, buffer.position(), buffer.limit() - buffer.position());
System.out.println("+--------+-------------------- read -----------------------+----------------+");
System.out.printf("position: [%d], limit: [%d]\n", buffer.position(), buffer.limit());
System.out.println(builder);
}
private static void appendPrettyHexDump(StringBuilder dump, ByteBuffer buf, int offset, int length) {
if (MathUtil.isOutOfBounds(offset, length, buf.capacity())) {
throw new IndexOutOfBoundsException(
"expected: " + "0 <= offset(" + offset + ") <= offset + length(" + length
+ ") <= " + "buf.capacity(" + buf.capacity() + ')');
}
if (length == 0) {
return;
}
dump.append(
" +-------------------------------------------------+" +
StringUtil.NEWLINE + " | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |" +
StringUtil.NEWLINE + "+--------+-------------------------------------------------+----------------+");
final int startIndex = offset;
final int fullRows = length >>> 4;
final int remainder = length & 0xF;
// Dump the rows which have 16 bytes.
for (int row = 0; row < fullRows; row++) {
int rowStartIndex = (row << 4) + startIndex;
// Per-row prefix.
appendHexDumpRowPrefix(dump, row, rowStartIndex);
// Hex dump
int rowEndIndex = rowStartIndex + 16;
for (int j = rowStartIndex; j < rowEndIndex; j++) {
dump.append(BYTE2HEX[getUnsignedByte(buf, j)]);
}
dump.append(" |");
// ASCII dump
for (int j = rowStartIndex; j < rowEndIndex; j++) {
dump.append(BYTE2CHAR[getUnsignedByte(buf, j)]);
}
dump.append('|');
}
// Dump the last row which has less than 16 bytes.
if (remainder != 0) {
int rowStartIndex = (fullRows << 4) + startIndex;
appendHexDumpRowPrefix(dump, fullRows, rowStartIndex);
// Hex dump
int rowEndIndex = rowStartIndex + remainder;
for (int j = rowStartIndex; j < rowEndIndex; j++) {
dump.append(BYTE2HEX[getUnsignedByte(buf, j)]);
}
dump.append(HEXPADDING[remainder]);
dump.append(" |");
// Ascii dump
for (int j = rowStartIndex; j < rowEndIndex; j++) {
dump.append(BYTE2CHAR[getUnsignedByte(buf, j)]);
}
dump.append(BYTEPADDING[remainder]);
dump.append('|');
}
dump.append(StringUtil.NEWLINE +
"+--------+-------------------------------------------------+----------------+");
}
private static void appendHexDumpRowPrefix(StringBuilder dump, int row, int rowStartIndex) {
if (row < HEXDUMP_ROWPREFIXES.length) {
dump.append(HEXDUMP_ROWPREFIXES[row]);
} else {
dump.append(StringUtil.NEWLINE);
dump.append(Long.toHexString(rowStartIndex & 0xFFFFFFFFL | 0x100000000L));
dump.setCharAt(dump.length() - 9, '|');
dump.append('|');
}
}
public static short getUnsignedByte(ByteBuffer buffer, int index) {
return (short) (buffer.get(index) & 0xFF);
}
}
调用ByteBuffer的方法
public class TestByteBuffer {
public static void main(String[] args) {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(10);
// 向buffer中写入1个字节的数据
buffer.put((byte)97);
// 使用工具类,查看buffer状态
ByteBufferUtil.debugAll(buffer);
// 向buffer中写入4个字节的数据
buffer.put(new byte[]{98, 99, 100, 101});
ByteBufferUtil.debugAll(buffer);
// 获取数据
buffer.flip();
ByteBufferUtil.debugAll(buffer);
System.out.println(buffer.get());
System.out.println(buffer.get());
ByteBufferUtil.debugAll(buffer);
// 使用compact切换模式
buffer.compact();
ByteBufferUtil.debugAll(buffer);
// 再次写入
buffer.put((byte)102);
buffer.put((byte)103);
ByteBufferUtil.debugAll(buffer);
}
}
运行结果
// 向缓冲区写入了一个字节的数据,此时postition为1
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [1], limit: [10]
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 61 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |a......... |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
// 向缓冲区写入四个字节的数据,此时position为5
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [5], limit: [10]
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 61 62 63 64 65 00 00 00 00 00 |abcde..... |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
// 调用flip切换模式,此时position为0,表示从第0个数据开始读取
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [0], limit: [5]
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 61 62 63 64 65 00 00 00 00 00 |abcde..... |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
// 读取两个字节的数据
97
98
// position变为2
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [2], limit: [5]
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 61 62 63 64 65 00 00 00 00 00 |abcde..... |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
// 调用compact切换模式,此时position及其后面的数据被压缩到ByteBuffer前面去了
// 此时position为3,会覆盖之前的数据
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [3], limit: [10]
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 63 64 65 64 65 00 00 00 00 00 |cdede..... |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
// 再次写入两个字节的数据,之前的 0x64 0x65 被覆盖
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [5], limit: [10]
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 63 64 65 66 67 00 00 00 00 00 |cdefg..... |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
字符串与ByteBuffer的相互转换
方法一
编码 :通过字符串调用 getByte() 方法获得 byte 数组,然后将 byte 数组放入 ByteBuffer 中 。
解码 :先调用 ByteBuffer 的 flip() 方法,然后通过 StandardCharsets#decoder() 方法解码
public class Translate {
public static void main(String[] args) {
// 准备两个字符串
String str1 = "hello";
String str2 = "";
ByteBuffer buffer1 = ByteBuffer.allocate(16);
// 通过字符串的getByte方法获得字节数组,放入缓冲区中
buffer1.put(str1.getBytes());
ByteBufferUtil.debugAll(buffer1);
// 将缓冲区中的数据转化为字符串
// 切换模式
buffer1.flip();
// 通过StandardCharsets解码,获得CharBuffer,再通过toString获得字符串
str2 = StandardCharsets.UTF_8.decode(buffer1).toString();
System.out.println(str2);
ByteBufferUtil.debugAll(buffer1);
}
}
通过 put() 方法将byte 数组放入到缓冲区中,然后 flip() 切换至读模式 ,解码缓冲区中的数据并打印 。
运行结果 :
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [5], limit: [16]
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 68 65 6c 6c 6f 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |hello...........|
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
hello
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [5], limit: [5]
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 68 65 6c 6c 6f 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |hello...........|
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
方法二
编码 :通过 StandardCharsets#encode() 方法获取 ByteBuffer 对象,此时获取的 ByteBuffer 对象为读模式,无需通过 flip() 方法切换模式 ;
解码 :通过 StandardCharsts#decoder() 方法解码
public class Translate {
public static void main(String[] args) {
// 准备两个字符串
String str1 = "hello";
String str2 = "";
// 通过StandardCharsets的encode方法获得ByteBuffer
// 此时获得的ByteBuffer为读模式,无需通过flip切换模式
ByteBuffer buffer1 = StandardCharsets.UTF_8.encode(str1);
ByteBufferUtil.debugAll(buffer1);
// 将缓冲区中的数据转化为字符串
// 通过StandardCharsets解码,获得CharBuffer,再通过toString获得字符串
str2 = StandardCharsets.UTF_8.decode(buffer1).toString();
System.out.println(str2);
ByteBufferUtil.debugAll(buffer1);
}
}
运行结果 :
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [0], limit: [5]
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 68 65 6c 6c 6f |hello |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
hello
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [5], limit: [5]
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 68 65 6c 6c 6f |hello |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
方法三
编码 :通过字符串调用 getByte() 方法获取字节数组,将字节数组传给 ByteBuffer 的 wrap() 方法,通过 wrap() 方法获取 ByteBuffer 对象。同样无需调用 flip() 方法切换为读模式 。
解码 :通过 StandardCharsts#decoder() 方法解码
public class Translate {
public static void main(String[] args) {
// 准备两个字符串
String str1 = "hello";
String str2 = "";
// 通过StandardCharsets的encode方法获得ByteBuffer
// 此时获得的ByteBuffer为读模式,无需通过flip切换模式
ByteBuffer buffer1 = ByteBuffer.wrap(str1.getBytes());
ByteBufferUtil.debugAll(buffer1);
// 将缓冲区中的数据转化为字符串
// 通过StandardCharsets解码,获得CharBuffer,再通过toString获得字符串
str2 = StandardCharsets.UTF_8.decode(buffer1).toString();
System.out.println(str2);
ByteBufferUtil.debugAll(buffer1);
}
}
运行结果
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [0], limit: [5]
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 68 65 6c 6c 6f |hello |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
hello
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [5], limit: [5]
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 68 65 6c 6c 6f |hello |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
⚠️ Buffer 的线程安全
Buffer 是非线程安全的
粘包与半包
现象
网络上有多条数据要发送给服务端,数据之间使用 \n 进行分割,例如原始数据有如下3条 :
- Hello, world \n
- i' m Nyima \n
- How are you? \n
但是由于某种原因导致这些数据在被接收时,被进行了重新组合,变成了下面的两个 byteBuffer (粘包,半包)
- Hello,world \nI’m Nyima \nHo
- w are you? \n
出现原因
粘包
发送方在发送数据时,并不是一条一条的发送数据。而是将数据整合在一起 ,当数据达到一定的数量后再一起发送,这样就会导致多条信息被放在一个缓冲区被一起发送出去。
半包
接收方的缓冲区大小是有限的,当接收方的缓冲区满了以后,就需要将信息截断 ,等缓冲区空了再继续放入数据。这就会发送一段完整的数据最后被截断的现象 。
解决办法
- 通过循环遍历寻找分隔符,遇到分隔符时进行处理 。注意 :get(index) 不会改变 position 的值 。
- 记录该数据段的长度,已便于申请对应大小的缓冲区 。
- 遍历缓冲区的数据然后通过 get() 方法写入到 ByteBuffer 对象中
- 调用
compact()方法切换模式,因为缓冲区中可能存在未读的数据 。
public class ByteBufferDemo {
public static void main(String[] args) {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(32);
// 模拟粘包+半包
buffer.put("Hello,world\nI'm Nyima\nHo".getBytes());
// 调用split函数处理
split(buffer);
buffer.put("w are you?\n".getBytes());
split(buffer);
}
private static void split(ByteBuffer buffer) {
// 切换为读模式
buffer.flip();
for(int i = 0; i < buffer.limit(); i++) {
// 遍历寻找分隔符
// get(i)不会移动position
if (buffer.get(i) == '\n') {
// 缓冲区长度
int length = i+1-buffer.position();
ByteBuffer target = ByteBuffer.allocate(length);
// 将前面的内容写入target缓冲区
for(int j = 0; j < length; j++) {
// 将buffer中的数据写入target中
target.put(buffer.get());
}
// 打印查看结果
ByteBufferUtil.debugAll(target);
}
}
// 切换为写模式,但是缓冲区可能未读完,这里需要使用compact
buffer.compact();
}
}
运行结果
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [12], limit: [12]
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 48 65 6c 6c 6f 2c 77 6f 72 6c 64 0a |Hello,world. |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [10], limit: [10]
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 49 27 6d 20 4e 79 69 6d 61 0a |I'm Nyima. |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [13], limit: [13]
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 48 6f 77 20 61 72 65 20 79 6f 75 3f 0a |How are you?. |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
文件编程
FileChannel
工作模式
FileChannel 只能在阻塞模式下工作 ,所以无法搭配 Selector ;
获取
不能直接获取 FileChannel,必须通过 FileInputStream、FileOutputStream 或者 RandomAccessFile 来获取 FileChannel 实例,它们都拥有 getChannel() 方法 ;
- 通过 FileInputStream 获取的 channel 只能读
- 通过 FileOutputStream 获取的 channel 只能写
- 通过 RandomAccessFile 是否能读写根据构造 RandomAccessFile 时的读写模式决定
读取
通过 FileInputStream 获取 channel,通过 read() 方法将数据写入到 ByteBuffer 中 ;
read() 方法的返回值表示读到了多少自己,若读到了文件末尾则返回 -1 ;
int readBytes = channel.read(buffer);
可根据返回值判断是否读取完毕
while(channel.read(buffer) > 0) {
// 进行对应操作
...
}
写入
因为 channel 也是有大小的,所以 write() 方法并不能保证一次将 buffer 中的全部内容写入到 channel ;必须按照以下规则进行写入
// 通过hasRemaining()方法查看缓冲区中是否还有数据未写入到通道中
while(buffer.hasRemaining()) {
channel.write(buffer);
}
关闭
channel (通道) 需要 close(),一般情况下通过 try-with-resource 方法进行关闭。所以最好使用以下方式获取stream以及channel,避免因某些原因使得资源未被关闭
public class TestChannel {
public static void main(String[] args) throws IOException {
try (FileInputStream fis = new FileInputStream("stu.txt");
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("student.txt");
FileChannel inputChannel = fis.getChannel();
FileChannel outputChannel = fos.getChannel()) {
// 执行对应操作
...
}
}
}
position
channel 也拥有一个保存读取数据位置的属性,即 position ;
long pos = channel.position();
可以通过 position(int pos) 方法设置 channel 中 position 的值
long newPos = ...;
channel.position(newPos);
设置当前位置时,如果设置为文件的末尾
- 读取数据会返回 -1
- 写入会增加内容,但是要注意如果 position 超过了文件末尾,再写入时在新内容和末尾之间会有空洞 (00)
强制写入
操作系统出于性能的考虑,会将数据缓存,不是立刻写入磁盘,而是等到缓存满了以后将所有数据一次性的写入磁盘。可以调用 force(true) 方法将文件内容和元数据(文件的权限等信息)立刻写入磁盘
两个 Channel 传输数据
transferTo() 方法
使用 transferTo() 方法可以快速、高效的将一个 channel 中的数据传输道另一个 channel 中,但一次最多只能传输2g的内容 ,transferTo() 方法底层使用了零拷贝技术;
public class TestChannel {
public static void main(String[] args){
try (FileInputStream fis = new FileInputStream("stu.txt");
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("student.txt");
FileChannel inputChannel = fis.getChannel();
FileChannel outputChannel = fos.getChannel()) {
// 参数:inputChannel的起始位置,传输数据的大小,目的channel
// 返回值为传输的数据的字节数
// transferTo一次只能传输2G的数据
inputChannel.transferTo(0, inputChannel.size(), outputChannel);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
transferTo() 返回值为传输的数据的字节数 ;
当传输的文件大于 2G 时,需要使用以下方法进行多次传输 ;
public class TestChannel {
public static void main(String[] args){
try (FileInputStream fis = new FileInputStream("stu.txt");
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("student.txt");
FileChannel inputChannel = fis.getChannel();
FileChannel outputChannel = fos.getChannel()) {
long size = inputChannel.size();
long capacity = inputChannel.size();
// 分多次传输
while (capacity > 0) {
// transferTo返回值为传输了的字节数
capacity -= inputChannel.transferTo(size-capacity, capacity, outputChannel);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Path 与 Paths
- Path 用来表示文件路径
- Paths 是工具类,用来获取 Path 实例
Path source = Paths.get("1.txt"); // 相对路径 不带盘符 使用 user.dir 环境变量来定位 1.txt
Path source = Paths.get("d:\\1.txt"); // 绝对路径 代表了 d:\1.txt 反斜杠需要转义
Path source = Paths.get("d:/1.txt"); // 绝对路径 同样代表了 d:\1.txt
Path projects = Paths.get("d:\\data", "projects"); // 代表了 d:\data\projects
.代表了当前路径..代表了上一级路径
例如目录结构如下
d:
|- data
|- projects
|- a
|- b
演示
Path path = Paths.get("d:\\data\\projects\\a\\..\\b");
System.out.println(path);
System.out.println(path.normalize()); // 正常化路径 会去除 . 以及 ..
输出结果
d:\data\projects\a\..\b
d:\data\projects\b
Files
查找
检查文件是否存在
Path path = Paths.get("helloword/data.txt");
System.out.println(Files.exists(path));
创建
创建一个目录
Path path = Paths.get("helloword/d1");
Files.createDirectory(path);
- 如果目录已存在,会抛异常 FileAlreadyExistsException
- 不能一次创建多级目录,否则会抛异常 NoSuchFileException
创建多级目录
Path path = Paths.get("helloword/d1/d2");
Files.createDirectories(path);
拷贝与移动
拷贝文件
Path source = Paths.get("helloword/data.txt");
Path target = Paths.get("helloword/target.txt");
Files.copy(source, target);
- 如果文件已存在,会抛异常 FileAlreadyExistsException
如果希望用 source 覆盖掉 target,需要用 StandardCopyOption 来控制
Files.copy(source, target, StandardCopyOption.REPLACE_EXISTING);
移动文件
Path source = Paths.get("helloword/data.txt");
Path target = Paths.get("helloword/data.txt");
Files.move(source, target, StandardCopyOption.ATOMIC_MOVE);
- StandardCopyOption.ATOMIC_MOVE 保证文件移动的原子性
删除
删除文件
Path target = Paths.get("helloword/target.txt");
Files.delete(target);
- 如果文件不存在,会抛异常 NoSuchFileException
删除目录
Path target = Paths.get("helloword/d1");
Files.delete(target);
- 如果目录还有内容,会抛异常 DirectoryNotEmptyException
遍历
可以使用 Files 工具类中的 walkFileTree(Path, FileVisitor) 方法,需要传入两个参数
- Path :文件起始路径
- FileVisitor :文件访问器,使用 访问者模式
- FileVisitor 接口的实现类 SimpleFileVisitor 有四个方法
- preVisitDirectory :访问目录前的操作
- visitFile:访问文件的操作
- visitFileFailed:访问文件失败时的操作
- postVisitDirectory:访问目录后的操作
- FileVisitor 接口的实现类 SimpleFileVisitor 有四个方法
public class TestWalkFileTree {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Path path = Paths.get("F:\\JDK 8");
// 文件目录数目
AtomicInteger dirCount = new AtomicInteger();
// 文件数目
AtomicInteger fileCount = new AtomicInteger();
Files.walkFileTree(path, new SimpleFileVisitor<Path>(){
@Override
public FileVisitResult preVisitDirectory(Path dir, BasicFileAttributes attrs) throws IOException {
System.out.println("===>"+dir);
// 增加文件目录数
dirCount.incrementAndGet();
return super.preVisitDirectory(dir, attrs);
}
@Override
public FileVisitResult visitFile(Path file, BasicFileAttributes attrs) throws IOException {
System.out.println(file);
// 增加文件数
fileCount.incrementAndGet();
return super.visitFile(file, attrs);
}
});
// 打印数目
System.out.println("文件目录数:"+dirCount.get());
System.out.println("文件数:"+fileCount.get());
}
}
运行结果
...
===>F:\JDK 8\lib\security\policy\unlimited
F:\JDK 8\lib\security\policy\unlimited\local_policy.jar
F:\JDK 8\lib\security\policy\unlimited\US_export_policy.jar
F:\JDK 8\lib\security\trusted.libraries
F:\JDK 8\lib\sound.properties
F:\JDK 8\lib\tzdb.dat
F:\JDK 8\lib\tzmappings
F:\JDK 8\LICENSE
F:\JDK 8\README.txt
F:\JDK 8\release
F:\JDK 8\THIRDPARTYLICENSEREADME-JAVAFX.txt
F:\JDK 8\THIRDPARTYLICENSEREADME.txt
F:\JDK 8\Welcome.html
文件目录数:23
文件数:279
网络编程
阻塞
- 阻塞模式下,相关方法都会导致线程暂停
ServerSocketChannel#accept()会在 没有连接建立时 让线程暂停SocketChannel#read()会在 通道中没有数据可读时 让线程暂停- 阻塞的表现其实就是线程暂停了,暂停期间不会占用 CPU,但线程相当于闲置,没有回收
- 单线程下阻塞方法之间相互影响,几乎不能正常工作,所以需要多线程支持 ;
- 但多线程下又有新的问题,体现在以下几个方面
- 32 位 JVM 一个线程占用 320k,64 位 JVM 一个线程占用 1024k。如果连接属过多,必然导致 OOM,并且线程太多,反而回因为频繁上下文切换导致性能降低 ;
- 可以采用线程池技术来减少线程数和线程上下文切换。但治标不治本,如果有很多连接建立,但长时间 inactive,会阻塞线程池中所有线程。因此不适合长连接,只适合短连接 ;
- 阻塞意味着线程停止运行 ;
服务端代码
public class Server {
public static void main(String[] args) {
// 创建缓冲区
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
// 获得服务器通道
try(ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open()) {
// 为服务器通道绑定端口
server.bind(new InetSocketAddress(8080));
// 用户存放连接的集合
ArrayList<SocketChannel> channels = new ArrayList<>();
// 循环接收连接
while (true) {
System.out.println("before connecting...");
// 没有连接时,会阻塞线程
// accept 建立与客户端连接, SocketChannel 用来与客户端之间通信
SocketChannel socketChannel = server.accept();
System.out.println("after connecting...");
channels.add(socketChannel);
// 循环遍历集合中的连接
for(SocketChannel channel : channels) {
System.out.println("before reading");
// 处理通道中的数据
// 当通道中没有数据可读时,会阻塞线程
channel.read(buffer);
buffer.flip();
ByteBufferUtil.debugRead(buffer);
buffer.clear();
System.out.println("after reading");
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
客户端代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try (SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open()) {
// 建立连接,本机8080端口.
socketChannel.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
System.out.println("waiting...");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
运行结果
-
客户端-服务器 建立连接前:服务器端因accept阻塞

-
客户端-服务器 建立连接后,客户端发送消息前:服务器端因通道为空被阻塞

- 客户端 发送数据后,服务器 处理通道中的数据。再次进入循环时,再次被accept阻塞

- 之前的客户端再次发送消息,服务器端因为被accept阻塞,无法处理之前客户端发送到通道中的信息

非阻塞
- 可以通过
ServerSocketChannel#configureBlocking(false)方法将获得连接设置为非阻塞。此时若没有连接,accept 会返回 null 。 - 可以通过SocketChannel的configureBlocking(false)方法将从通道中读取数据设置为非阻塞的。若此时通道中没有数据可读,read会返回 -1
服务端代码
public class Server {
public static void main(String[] args) {
// 创建缓冲区
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
// 获得服务器通道
try(ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open()) {
// 为服务器通道绑定端口
server.bind(new InetSocketAddress(8080));
// 用户存放连接的集合
ArrayList<SocketChannel> channels = new ArrayList<>();
// 循环接收连接
while (true) {
// 设置为非阻塞模式,没有连接时返回null,不会阻塞线程
server.configureBlocking(false);
SocketChannel socketChannel = server.accept();
// 通道不为空时才将连接放入到集合中
if (socketChannel != null) {
System.out.println("after connecting...");
channels.add(socketChannel);
}
// 循环遍历集合中的连接
for(SocketChannel channel : channels) {
// 处理通道中的数据
// 设置为非阻塞模式,若通道中没有数据,会返回0,不会阻塞线程
channel.configureBlocking(false);
int read = channel.read(buffer);
if(read > 0) {
buffer.flip();
ByteBufferUtil.debugRead(buffer);
buffer.clear();
System.out.println("after reading");
}
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
这样写存在一个问题,因为设置为了非阻塞,会一直执行while(true)中的代码,CPU一直处于忙碌状态,会使得性能变低,所以实际情况中不使用这种方法处理请求 ;
Selector
多路复用
单线程可以配合 Selector 完成对多个 Channel 可读写事件的监控,这称之为多路复用
- 多路复用仅针对网络 IO ,普通文件 IO 无法利用多路复用
- 如果不用 Selector 的非阻塞模式,线程大部分时间都在做无用功,而 Selector 能够保证以下几点
- 有可连接事件时才去连接
- 有可读事件时才去读取
- 有可写事件时才去写入
- 限于网络传输能力,Channel 未必一直可写,一旦 Channel 可写,会触发 Selector 的可写事件 ;
实现 Selector 多路复用 - Accept 事件
要使用Selector实现多路复用,服务端代码如下改进
public class SelectServer {
public static void main(String[] args) {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
// 获得服务器通道
try(ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open()) {
server.bind(new InetSocketAddress(8080));
// 创建选择器
Selector selector = Selector.open();
// 通道必须设置为非阻塞模式
server.configureBlocking(false);
// 将通道注册到选择器中,并设置要监听的事件
server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
while (true) {
// 若没有事件就绪,线程会被阻塞,反之不会被阻塞。从而避免了CPU空转
// 返回值为就绪的事件个数
int ready = selector.select();
System.out.println("selector ready counts : " + ready);
// 获取所有事件
Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
// 使用迭代器遍历事件
Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
// 判断key的类型
if(key.isAcceptable()) {
// 获得key对应的channel
ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
System.out.println("before accepting...");
// 获取连接并处理,而且是必须处理,否则需要取消
SocketChannel socketChannel = channel.accept();
System.out.println("after accepting...");
// 处理完毕后移除
iterator.remove();
}
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
步骤解析
- 1、获得选择器Selector
Selector selector = Selector.open();
- 2、将通道设置为非阻塞模式,并注册到选择器中,并设置要监听的事件
- channel 必须工作在非阻塞模式
- FileChannel 没有非阻塞模式,因此不能配合 selector 一起使用
- 绑定的事件类型可以有
- connect - 客户端连接成功时触发
- accept - 服务器端成功接受连接时触发
- read - 数据可读入时触发,有因为接收能力弱,数据暂不能读入的情况
- write - 数据可写出时触发,有因为发送能力弱,数据暂不能写出的情况
// 通道必须设置为非阻塞模式
server.configureBlocking(false);
// 将通道注册到选择器中,并设置要监听的事件
server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
-
3、通过Selector监听事件,并获得就绪的通道个数,若没有通道就绪,线程会被阻塞
-
阻塞直到绑定事件发生
int count = selector.select(); -
阻塞直到绑定事件发生,或是超时(时间单位为 ms)
int count = selector.select(long timeout); -
不会阻塞,也就是不管有没有事件,立刻返回,自己根据返回值检查是否有事件
int count = selector.selectNow();
-
-
4、获取就绪事件并得到对应的通道,然后进行处理
// 获取所有事件
Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
// 使用迭代器遍历事件
Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
// 判断key的类型,此处为Accept类型
if(key.isAcceptable()) {
// 获得key对应的channel
ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
// 获取连接并处理,而且是必须处理,否则需要取消
SocketChannel socketChannel = channel.accept();
// 处理完毕后移除
iterator.remove();
}
}
事件发生后能否不处理 ?
事件发生后,要么处理,要么取消(cancel),不能什么都不做,否则下次该事件仍会触发,这是因为 nio 底层使用的是水平触发
实现 Selector 多路复用 - Read 事件
- 在Accept事件中,若有客户端与服务器端建立了连接,需要将其对应的SocketChannel设置为非阻塞,并注册到选择其中
- 添加Read事件,触发后进行读取操作
public class SelectServer {
public static void main(String[] args) {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
// 获得服务器通道
try(ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open()) {
server.bind(new InetSocketAddress(8080));
// 创建选择器
Selector selector = Selector.open();
// 通道必须设置为非阻塞模式
server.configureBlocking(false);
// 将通道注册到选择器中,并设置感兴趣的实践
server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
// 为serverKey设置感兴趣的事件
while (true) {
// 若没有事件就绪,线程会被阻塞,反之不会被阻塞。从而避免了CPU空转
// 返回值为就绪的事件个数
int ready = selector.select();
System.out.println("selector ready counts : " + ready);
// 获取所有事件
Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
// 使用迭代器遍历事件
Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
// 判断key的类型
if(key.isAcceptable()) {
// 获得key对应的channel
ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
System.out.println("before accepting...");
// 获取连接
SocketChannel socketChannel = channel.accept();
System.out.println("after accepting...");
// 设置为非阻塞模式,同时将连接的通道也注册到选择其中
socketChannel.configureBlocking(false);
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
// 处理完毕后移除
iterator.remove();
} else if (key.isReadable()) {
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
System.out.println("before reading...");
channel.read(buffer);
System.out.println("after reading...");
buffer.flip();
ByteBufferUtil.debugRead(buffer);
buffer.clear();
// 处理完毕后移除
iterator.remove();
}
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
💡 为何要 iter.remove()
因为 select 在事件发生后,就会将相关的 key 放入 selectedKeys 集合,但不会在处理完后从 selectedKeys 集合中移除,需要我们自己编码删除。例如
- 第一次触发了 ssckey 上的 accept 事件,没有移除 ssckey
- 第二次触发了 sckey 上的 read 事件,但这时 selectedKeys 中还有上次的 ssckey ,在处理时因为没有真正的 serverSocket 连上了,就会导致空指针异常
💡 cancel 的作用
cancel() 方法会取消注册在 selector 上的 channel,并从 keys 集合中删除 key 后续不会再监听事件
删除事件
当处理完一个事件后,一定要调用迭代器的remove方法移除对应事件,否则会出现错误。原因如下
以我们上面的 Read事件 的代码为例
- 当调用了 server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT)后,Selector中维护了一个集合,用于存放SelectionKey以及其对应的通道
// WindowsSelectorImpl 中的 SelectionKeyImpl数组
private SelectionKeyImpl[] channelArray = new SelectionKeyImpl[8];
public class SelectionKeyImpl extends AbstractSelectionKey {
// Key对应的通道
final SelChImpl channel;
...
}

- 当 选择器中的通道对应的事件发生后 ,selecionKey 会被放到另一个集合中,但是 selecionKey 不会自动移除 ;所以需要我们在处理完一个事件后,通过迭代器手动移除处理完的 selecionKey。否则会导致已被处理过的事件再次被处理,会引发错误 。

断开处理
当客户端与服务端之间的连接断开时,会给服务端发送一个读事件 ,对异常断开和正常断开需要加以不同方式进行处理
- 正常断开
- 正常断开时,服务端的
channel#read(buffer)方法的返回值为 -1,所以当读返回值为 -1 时,需要调用 key 的 cancel() 方法取消此事件,并在取消后移除该事件 ;
- 正常断开时,服务端的
int read = channel.read(buffer);
// 断开连接时,客户端会向服务器发送一个写事件,此时read的返回值为-1
if(read == -1) {
// 取消该事件的处理
key.cancel();
channel.close();
} else {
...
}
// 取消或者处理,都需要移除key
iterator.remove();
- 异常断开
- 异常断开时,会抛
IOException异常,在 try-catch 中捕获异常并调用 key 的 cancel() 方法即可 。
- 异常断开时,会抛
消息边界
不处理消息边界存在的问题
将缓冲区的大小设置为 4 个字节,发送两个汉字(你好),通过 StandardCharsets#decode() 解码并打印时,会出现乱码 。
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(4);
// 解码并打印
System.out.println(StandardCharsets.UTF_8.decode(buffer));
运行结果
你�
��
这是因为在 UTF-8 字符集下,1 个汉字占用 3 个字节,但因为缓冲区大小为 4 个字节,一次读事件无法处理完通道中的所有数据,所以一共会触发两次读事件 。 这就导致 你好 的 好 字被拆分成前半部分和后半部分发送,解码时就会出现问题 。
处理消息边界
传输的文本可能又以下三种情况
- 文本内容超过缓冲区大小
- 此时需要将缓冲区进行扩容
- 发生半包现象
- 发生粘包现象

解决思路大致有以下三种
-
固定消息长度,数据包大小一样,服务器按照预定长度读取,当发送的数据较少时,需要将数据进行填充,知道长度与消息规定一直。缺点是浪费带宽
-
另一种思路时按分隔符拆分,缺点时效率低,需要每一个字符去匹配分隔符 。
-
TLV 格式,即 Type 类型、Length 长度、Value 数据(也就是在消息开头用一些空间存放后面数据的长度),如 HTTP 请求头中的
Content-Type与Content-Length。类型和长度已知的情况下,就可用方便获取消息大小,分配合适的 buffer,缺点是 buffer 需要提前分配。如果内容过大,则影响 server 吞吐量 。-
Http 1.1 是 TLV 格式
-
Http 2.0 是 LTV 格式

-
下文的消息边界处理方式为第二种:按分隔符拆分
附件与扩容
Channel#register() 方法还有第三个参数:附件 ,可以放入一个 Objects 类型的对象,该对象会与注册的 Channel 以及其对应 SelectionKey 绑定,可以从 SelectionKey 获取到对应通道的附件 。
public final SelectionKey register(Selector sel, int ops, Object att)
可以通过 SelectionKey#attachment() 方法获得附件
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
我们需要在 Accept 事件发生后,将通道注册到 Selector 中的时候,对每个通道添加一个 ByteBuffer 附件,让每个通道发生读事件时使用自己的通道,避免与其他通道发生冲突而引发错误 。
// 设置为非阻塞模式,同时将连接的通道也注册到选择其中,同时设置附件
socketChannel.configureBlocking(false);
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
// 添加通道对应的Buffer附件
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, buffer);
当 Channel 中的数据大于缓冲区大小时,需要对缓冲区进行扩容操作。程序中的扩容判定思路:Channel 调用 compact() 方法后的 position 与 limit 相等,说明缓冲区的数据并未被读取(缓冲区容量不够),此时创建新的缓冲区,其大小扩大为两倍。同时还要将旧缓冲区中的数据拷贝到新的缓冲区中,同时调用 SelectionKey#attach() 方法将新的缓冲区作为新的附件放入 SelectionKey 中 ;
// 如果缓冲区太小,就进行扩容
if (buffer.position() == buffer.limit()) {
ByteBuffer newBuffer = ByteBuffer.allocate(buffer.capacity()*2);
// 将旧buffer中的内容放入新的buffer中
ewBuffer.put(buffer);
// 将新buffer作为附件放到key中
key.attach(newBuffer);
}
改造后的服务器端代码如下
private static void split(ByteBuffer source) {
source.flip();
for (int i = 0; i < source.limit(); i++) {
// 找到一条完整消息
if (source.get(i) == '\n') {
int length = i + 1 - source.position();
// 把这条完整消息存入新的 ByteBuffer
ByteBuffer target = ByteBuffer.allocate(length);
// 从 source 读,向 target 写
for (int j = 0; j < length; j++) {
// 将buffer中的数据写入target中
target.put(source.get());
}
debugAll(target);
}
}
// 切换为写模式,但是缓冲区可能未读完,这里需要使用compact
source.compact(); // 0123456789abcdef position 16 limit 16
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1. 创建 selector, 管理多个 channel
Selector selector = Selector.open();
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.configureBlocking(false);
// 2. 建立 selector 和 channel 的联系(注册)
// SelectionKey 就是将来事件发生后,通过它可以知道事件和哪个channel的事件
SelectionKey sscKey = ssc.register(selector, 0, null);
// key 只关注 accept 事件
sscKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
log.debug("sscKey:{}", sscKey);
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
while (true) {
// 3. select 方法, 没有事件发生,线程阻塞,有事件,线程才会恢复运行
// select 在事件未处理时,它不会阻塞, 事件发生后要么处理,要么取消,不能置之不理
selector.select();
// 4. 处理事件, selectedKeys 内部包含了所有发生的事件
Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator(); // accept, read
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
// 处理key 时,要从 selectedKeys 集合中删除,否则下次处理就会有问题
iter.remove();
log.debug("key: {}", key);
// 5. 区分事件类型
if (key.isAcceptable()) { // 如果是 accept
ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
SocketChannel sc = channel.accept();
sc.configureBlocking(false);
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16); // attachment
// 将一个 byteBuffer 作为附件关联到 selectionKey 上
SelectionKey scKey = sc.register(selector, 0, buffer);
scKey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
log.debug("{}", sc);
log.debug("scKey:{}", scKey);
} else if (key.isReadable()) { // 如果是 read
try {
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel(); // 拿到触发事件的channel
// 获取 selectionKey 上关联的附件
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
int read = channel.read(buffer); // 如果是正常断开,read 的方法的返回值是 -1
if(read == -1) {
key.cancel();
} else {
split(buffer);
// 需要扩容
if (buffer.position() == buffer.limit()) {
ByteBuffer newBuffer = ByteBuffer.allocate(buffer.capacity() * 2);
buffer.flip();
newBuffer.put(buffer); // 0123456789abcdef3333\n
key.attach(newBuffer);
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
key.cancel(); // 因为客户端断开了,因此需要将 key 取消(从 selector 的 keys 集合中真正删除 key)
}
}
}
}
}
客户端
SocketChannel sc = SocketChannel.open();
sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
SocketAddress address = sc.getLocalAddress();
// sc.write(Charset.defaultCharset().encode("hello\nworld\n"));
sc.write(Charset.defaultCharset().encode("0123\n456789abcdef"));
sc.write(Charset.defaultCharset().encode("0123456789abcdef3333\n"));
System.in.read();
ByteBuffer的大小分配
- 每个 channel 都需要记录可能被切分的消息,因为 ByteBuffer 不能被多个 channel 共同使用,因此需要为每个 channel 维护一个独立的 ByteBuffer 。
- ByteBuffer 不能设置过大,比如一个 ByteBuffer 1Mb 的话,要支持百万连接就要 1Tb 内存,因此需要设计大小可变的 ByteBuffer
- 分配思路可以参考如下方式
- 一种思路是首先分配一个较小的 buffer,例如 4k,如果 buffer 容量不够,再分配 8k 的 buffer,将 4k 的 buffer 内容拷贝至 8k buffer ,(HashMap 的容量分配方式),优点是消息连续容易处理,缺点是数据拷贝耗费性能 。
- 另一种思路是用多个数组组成 buffer,一个数组不够,把多出来的内容写入新的数组,与前面的区别是消息存储不连续解析复杂,优点是避免了拷贝引起的性能损耗
实现 Selector 多路复用 - Write 事件
服务器端通过 Buffer 向通道中写入数据时,可能会因为通道容量小于 Buffer 中的数据大小,导致无法一次性将 Buffer 中的数据全部写入到 Channel 中,这时便需要分多次写入,具体步骤如下 :
- 执行一次写操作,将 buffer 中的内容写入到 SocketChannel 中,然后判断Buffer 中是否还有数据 。
- 若 Buffer 中还有数据,则 需要将 SocketChannel 注册到 Seletor 中,并监听写事件,同时将未写完的 Buffer 作为附件一起放入到 SelectionKey 中
int write = socket.write(buffer);
// 通道中可能无法放入缓冲区中的所有数据
if (buffer.hasRemaining()) {
// 注册到Selector中,关注可写事件,并将buffer添加到key的附件中
socket.configureBlocking(false);
socket.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE, buffer);
}
- 添加写事件的相关操作
key.isWritable(),对 Buffer 进行再次写操作;- 每次写完后需要判断 Buffer 中是否还有数据(是否写完)。若写完,需要移除 SelectionKey 中的 Buffer 附件,避免其占用过多内存,同时还需要移除对写事件的关注 。
SocketChannel socket = (SocketChannel) key.channel();
// 获得buffer
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
// 执行写操作
int write = socket.write(buffer);
System.out.println(write);
// 如果已经完成了写操作,需要移除key中的附件,同时不再对写事件感兴趣
if (!buffer.hasRemaining()) {
key.attach(null);
key.interestOps(0);
}
服务端代码
向 channel 发送数据时,只要 socket 缓冲可写,这个事件会频繁触发,因此应当只在 socket 缓冲区写不下时再关注可写事件,数据写完之后再取消关注
public class WriteServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.configureBlocking(false);
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
Selector selector = Selector.open();
ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
while(true) {
selector.select();
Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
// 处理后就移除事件
iter.remove();
if (key.isAcceptable()) {
// 获得客户端的通道
SocketChannel sc = ssc.accept();
sc.configureBlocking(false);
SelectionKey sckey = sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
// 1. 向客户端发送内容
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < 3000000; i++) {
sb.append("a");
}
ByteBuffer buffer = Charset.defaultCharset().encode(sb.toString());
// 先执行一次Buffer->Channel的写入,如果未写完,就添加一个可写事件
int write = sc.write(buffer);
// 3. write 表示实际写了多少字节
System.out.println("实际写入字节:" + write);
// 4. 如果有剩余未读字节,才需要关注写事件
if (buffer.hasRemaining()) {
// read 1 write 4
// 在原有关注事件的基础上,多关注 写事件
sckey.interestOps(sckey.interestOps() + SelectionKey.OP_WRITE);
// 把 buffer 作为附件加入 sckey
sckey.attach(buffer);
}
} else if (key.isWritable()) {
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
// 执行写操作
int write = sc.write(buffer);
System.out.println("实际写入字节:" + write);
// 如果已经完成了写操作,需要移除key中的附件,同时不再对写事件感兴趣
if (!buffer.hasRemaining()) { // 写完了
key.interestOps(key.interestOps() - SelectionKey.OP_WRITE);
key.attach(null);
}
}
}
}
}
}
客户端代码
❗ 这里ByteBuffer作用域应该提升为全局,否则clear没有意义,而且每次循环都重新开辟内存
public class WriteClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Selector selector = Selector.open();
SocketChannel sc = SocketChannel.open();
sc.configureBlocking(false);
sc.register(selector, SelectionKey.OP_CONNECT | SelectionKey.OP_READ);
sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
int count = 0;
while (true) {
selector.select();
Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
iter.remove();
if (key.isConnectable()) {
System.out.println(sc.finishConnect());
} else if (key.isReadable()) {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024 * 1024);
count += sc.read(buffer);
buffer.clear();
System.out.println(count);
}
}
}
}
}
💡优化
多线程优化
前面的代码只有一个选择器,没有充分利用多核 cpu,如何改进呢?
充分利用多核 CPU,分两组选择器
- 单线程配一个选择器,专门处理 accept 事件
- 创建 CPU 核心数的线程,**每个线程配一个选择器,轮流处理 read 事件 **
实现思路
创建一个负责处理 Accept 事件的 BOSS 线程,和多个负责处理 Read 事件的 Worker(工作) 线程 。
-
BOSS 线程执行的流程
-
接受并处理 Accept 事件,当 Accept 事件发生后,调用
Worker#register(SocketChannel socket)方法,让 Worker 去处理 Read 事件,注意 : 需要根据表示 robin 去判断将任务分配给哪个 Worker 。// 创建固定数量的Worker Worker[] workers = new Worker[4]; // 用于负载均衡的原子整数 AtomicInteger robin = new AtomicInteger(0); // 负载均衡,轮询分配Worker workers[robin.getAndIncrement()% workers.length].register(socket); -
register(SocketChannel socket)方法会通过同步队列完成Boss线程与Worker线程之间的通信,让SocketChannel的注册任务被Worker线程执行。添加任务后需要调用selector.wakeup()来唤醒被阻塞的 Selectorpublic void register(final SocketChannel socket) throws IOException { // 只启动一次 if (!started) { // 初始化操作 } // 向同步队列中添加SocketChannel的注册事件 // 在Worker线程中执行注册事件 queue.add(new Runnable() { @Override public void run() { try { socket.register(selector, SelectionKey.OP_READ); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }); // 唤醒被阻塞的Selector // select类似LockSupport中的park,wakeup的原理类似LockSupport中的unpark selector.wakeup(); }
-
-
Worker 线程执行的流程
- 从同步队列中获取注册任务,并处理Read 事件
💡实现代码-1
public class ThreadsServer {
public static void main(String[] args) {
try (ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open()) {
// 当前线程为Boss线程
Thread.currentThread().setName("Boss");
server.bind(new InetSocketAddress(8080));
// 负责轮询Accept事件的Selector
Selector boss = Selector.open();
server.configureBlocking(false);
server.register(boss, SelectionKey.OP_ACCEPT);
// 创建固定数量的Worker
Worker[] workers = new Worker[4];
// 用于负载均衡的原子整数
AtomicInteger robin = new AtomicInteger(0);
for(int i = 0; i < workers.length; i++) {
workers[i] = new Worker("worker-"+i);
}
while (true) {
boss.select();
Set<SelectionKey> selectionKeys = boss.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
iterator.remove();
// BossSelector负责Accept事件
if (key.isAcceptable()) {
// 建立连接
SocketChannel socket = server.accept();
System.out.println("connected...");
socket.configureBlocking(false);
// socket注册到Worker的Selector中
System.out.println("before read...");
// 负载均衡,轮询分配Worker
workers[robin.getAndIncrement()% workers.length].register(socket);
System.out.println("after read...");
}
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
static class Worker implements Runnable {
private Thread thread;
private volatile Selector selector;
private String name;
private volatile boolean started = false;
/**
* 同步队列,用于Boss线程与Worker线程之间的通信
*/
private ConcurrentLinkedQueue<Runnable> queue;
public Worker(String name) {
this.name = name;
}
public void register(final SocketChannel socket) throws IOException {
// 只启动一次
if (!started) {
thread = new Thread(this, name);
selector = Selector.open();
queue = new ConcurrentLinkedQueue<>();
thread.start();
started = true;
}
// 向同步队列中添加SocketChannel的注册事件
// 在Worker线程中执行注册事件
queue.add(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
socket.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
// 唤醒被阻塞的Selector
// select类似LockSupport中的park,wakeup的原理类似LockSupport中的unpark
selector.wakeup();
}
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
selector.select();
// 通过同步队列获得任务并运行
Runnable task = queue.poll();
if (task != null) {
// 获得任务,执行注册操作
task.run();
}
Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
while(iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
iterator.remove();
// Worker只负责Read事件
if (key.isReadable()) {
// 简化处理,省略细节
SocketChannel socket = (SocketChannel) key.channel();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
socket.read(buffer);
buffer.flip();
ByteBufferUtil.debugAll(buffer);
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
💡实现代码-2
public class ChannelDemo7 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
new BossEventLoop().register();
}
@Slf4j
static class BossEventLoop implements Runnable {
private Selector boss;
private WorkerEventLoop[] wox`rkers;
private volatile boolean start = false;
AtomicInteger index = new AtomicInteger();
public void register() throws IOException {
if (!start) {
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
ssc.configureBlocking(false);
boss = Selector.open();
SelectionKey ssckey = ssc.register(boss, 0, null);
ssckey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
workers = initEventLoops();
new Thread(this, "boss").start();
log.debug("boss start...");
start = true;
}
}
public WorkerEventLoop[] initEventLoops() {
// EventLoop[] eventLoops = new EventLoop[Runtime.getRuntime().availableProcessors()];
WorkerEventLoop[] workerEventLoops = new WorkerEventLoop[2];
for (int i = 0; i < workerEventLoops.length; i++) {
workerEventLoops[i] = new WorkerEventLoop(i);
}
return workerEventLoops;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
boss.select();
Iterator<SelectionKey> iter = boss.selectedKeys().iterator();
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
iter.remove();
if (key.isAcceptable()) {
ServerSocketChannel c = (ServerSocketChannel) key.channel();
SocketChannel sc = c.accept();
sc.configureBlocking(false);
log.debug("{} connected", sc.getRemoteAddress());
workers[index.getAndIncrement() % workers.length].register(sc);
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
@Slf4j
static class WorkerEventLoop implements Runnable {
private Selector worker;
private volatile boolean start = false;
private int index;
private final ConcurrentLinkedQueue<Runnable> tasks = new ConcurrentLinkedQueue<>();
public WorkerEventLoop(int index) {
this.index = index;
}
public void register(SocketChannel sc) throws IOException {
if (!start) {
worker = Selector.open();
new Thread(this, "worker-" + index).start();
start = true;
}
tasks.add(() -> {
try {
SelectionKey sckey = sc.register(worker, 0, null);
sckey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
worker.selectNow();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
});
worker.wakeup();
}
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
worker.select();
Runnable task = tasks.poll();
if (task != null) {
task.run();
}
Set<SelectionKey> keys = worker.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> iter = keys.iterator();
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
if (key.isReadable()) {
SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(128);
try {
int read = sc.read(buffer);
if (read == -1) {
key.cancel();
sc.close();
} else {
buffer.flip();
log.debug("{} message:", sc.getRemoteAddress());
debugAll(buffer);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
key.cancel();
sc.close();
}
}
iter.remove();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
NIO 与 BIO
NIO (Non-blocking I/O) 模型是一种同步非阻塞IO,主要有三大核心部分:Channel(通道),Buffer(缓冲区), Selector(多路复用器)。基于Channel和Buffer(缓冲区)进行操作,数据总是从通道读取到缓冲区中,或者从缓冲区写入到通道中。Selector(多路复用器)用于监听多个通道的事件(比如:连接打开,数据到达)。
BIO (blocking I/O) 模型是一种同步的阻塞IO,IO在进行读写时,该线程将被阻塞,线程无法进行其它操作。
IO流在读取时,会阻塞。直到发生以下情况:1、有数据可以读取。2、数据读取完成。3、发生异常
💡阻塞非阻塞与同步异步
阻塞和非阻塞,描述的是一种状态,同步与非同步描述的是行为方式
阻塞与非阻塞
阻塞和非阻塞关注的是程序在等待调用结果(消息,返回值)时的状态.
阻塞调用是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起。调用线程只有在得到结果之后才会返回。
非阻塞调用指在不能立刻得到结果之前,该调用不会阻塞当前线程。
举个通俗的例子 :
你打电话问书店老板有没有《分布式系统》这本书,你如果是阻塞式调用,你会一直把自己“挂起”,直到得到这本书有没有的结果,如果是非阻塞式调用,你不管老板有没有告诉你,你自己先一边去玩了, 当然你也要偶尔过几分钟check一下老板有没有返回结果。
在这里阻塞与非阻塞与是否同步异步无关。跟老板通过什么方式回答你结果无关。
同步与异步
同步和异步关注的是消息通信机制 (synchronous communication / asynchronous communication)
所谓同步,就是在发出一个调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回。但是一旦调用返回,就拿到返回值了 ;换句话说,就是由 调用者 主动等待这个调用的结果 。
而异步则是相反,调用在发出之后,这个调用就直接返回了,所以没有返回结果,换句话说,当一个异步过程调用发出后,调用者不会立刻得到结果,而是在调用发出后,被调用者通过状态、通知来通知调用者,或通过回调函数处理这个调用 ;
举个通俗的例子 :
打电话问书店老板有没有《分布式系统》这本书,如果是同步通信机制,书店老板会说,你稍等,”我查一下",然后开始查啊查,等查好了(可能是5秒,也可能是一天)告诉你结果(返回结果)。
而异步通信机制,书店老板直接告诉你我查一下啊,查好了打电话给你,然后直接挂电话了(不返回结果)。然后查好了,他会主动打电话给你。在这里老板通过“回电”这种方式来回调。
Stream 与 Channel
-
Stream 不会自动缓冲数据,Channel 会利用系统提供的缓冲区。(发送缓冲区、接收缓冲区 (更为底层) );
-
Stream 仅支持阻塞 API,Channel 同时支持阻塞、非阻塞 API;网络相关 Channel 可配合 Selector 实现多路复用 。
-
二者 均为全双工,即读写可以同时进行 ;
- 虽然 Stream 是单向流动的,但是它也是全双工的
IO 模型
- 同步 : 线程自己去获取结果(一个线程)
- 例如 :线程调用一个方法后,需要等待方法返回结果 ;
- 异步 : 线程自己不去获取结果,而是由其他线程返回结果(至少两个线程)
- 例如 :线程 A 调用一个方法后,继续向下运行,返回结果由线程 B 返回 ;
当调用一个 channel#read() 或 stream#read() 方法后,会由用户形态切换至操作系统内核态来完成真正的数据读取,而读取又分为两个阶段,分别为 :
- 等待数据阶段
- 复制数据阶段

根据UNIX 网络编程 - 卷 I,IO模型主要有以下几种
阻塞 IO

- 用户线程进行 read 操作时,需要等待操作系统执行实际的 read 操作,此过程中用户线程是被阻塞的,无法执行其他操作 ;
非阻塞 IO

- 用户线程 在一个循环中一直调用 read() 方法,若内核空间中还没有数据可读,立即返回
- 只是在等待阶段非阻塞
- 用户线程发现内核空间中有数据后,等待内核空间执行复制数据,复制数据结束后返回结果 ;
多路复用-Selector

Java 中通过 Selector 实现多路复用
- 当没有事件发生时,调用 select() 方法会被阻塞住
- 一旦有一个或多个事件发生后,就会处理对应的事件,从而实现多路复用
多路复用与阻塞 IO 的区别
- 阻塞 IO 模式下,若线程因 accept 事件被阻塞,发生 read 事件后,仍需等待 accept 事件执行完成后,才能去处理 read 事件 ;
- 多路复用模式下,一个事件发生后,若另一个事件处于阻塞状态,不会影响该事件的执行 ;
异步 IO

- 线程1 调用方法后立即返回,不会被阻塞也不需要立即获取结果
- 当方法的运行结果执行完,由线程2 将结果返回给线程1
零拷贝
零拷贝指的是数据无需拷贝到 JVM 内存中,同时具有以下三个特点
- 更少的用户态与内核态的切换
- 不利用 CPU 运算,减少 CPU 缓存伪共享
- 零拷贝适合小文件传输 =
传统 IO 问题
传统的 IO 将一个文件通过 Socket 写出
File f = new File("helloword/data.txt");
RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(file, "r");
byte[] buf = new byte[(int)f.length()];
file.read(buf);
Socket socket = ...;
socket.getOutputStream().write(buf);
内部工作流如下

-
Java 本身并不具备 IO 读写能力,因此 read() 方法调用后,需要从 Java 程序的用户态切换至内核态①,去调用操作系统(Kernel) 的读能力,将数据读入内核缓冲区。这个过程期间用户线程阻塞,操作系统使用 DMA (Direct Memory Access) 来实现文件读,期间也不会使用 CPU ;
DMA 也可以理解为硬件单元,用来解放 CPU 完成文件 IO -
从内核态切换会用户态②,将数据从内核缓冲区读入用户缓冲区 (即 byte[] buf),这期间 CPU 会参与拷贝,无法利用 DMA ;
-
调用 write 方法,这时将数据从用户缓冲区 (byte[] buf) 写入 socket 缓冲区,CPU 会参与拷贝
-
接下来要向网卡写数据,这项能力 Java 也不具备,因此又得从 用户态切换至内核态③,调用操作系统的写能力,使用 DMA 将 socket 缓冲区 的数据写入网卡,不会使用 CPU ;
可以看到中间环节较多,Java 的 IO 实际不是物理设备级别的读写,而是缓存的复制,底层的真正读写是操作系统来完成的
- 用户态与内核态的切换发生了 3 次,这个操作比较重量级 ;
- 数据拷贝了共 4 次 ;
NIO 优化
通过 **DirectByteBuf **
ByteBuffer#allocate(10)- 底层对应 HeapByteBuffer,使用的是 Java 内存
ByteBuffer#allocateDirect(10)- 底层对应 DirectByteBuffer,使用的是操作系统内存

大部分步骤与又花钱相同,唯有一点:Java 可以使用 DirectByteBuffer 将堆外内存映射到 JVM 内存中来直接访问使用
- 这一块的内存不受 JVM 垃圾回收的影响,因此内存地址固定,便于 IO 读写 ;
- Java 中的 DirectByteBuf 对象仅维护了此内存的虚引用,内存回收分成两步
- DirectByteBuf 对象被垃圾回收,将虚引用加入到引用队列
- 当引用的对象 ByteBuffer 被垃圾回收以后,虚引用对象 Cleaner 就会被放入引用队列中,然后调用
Cleaner#clean()方法来释放直接内存 - DirectByteBuffer 的释放底层调用的是
Unsafe#freeMemory()方法
- 当引用的对象 ByteBuffer 被垃圾回收以后,虚引用对象 Cleaner 就会被放入引用队列中,然后调用
- 通过专门线程访问引用队列,根据虚引用释放堆外内存 ;
- DirectByteBuf 对象被垃圾回收,将虚引用加入到引用队列
- 减少了一次数据拷贝,用户态与内核态的切换次数没有减少 .
💡进一步优化1
以下两种方式都是零拷贝,即无需将数据拷贝到用户缓冲区中( JVM 内存中 )
底层采用了 linux 2.1 后提供的 sendFile 方法,Java 中对应着 两个 channel 调用 transferTo()/transferFrom() 方法拷贝数据

- Java 调用 transferTo() 方法后,要从 Java 程序的用户态切换至内核态,使用 DMA 将数据读入 内核缓冲区,不会使用 CPU
- 数据从 内核缓冲区 传输到 socket 缓冲区,CPU 会参与拷贝 ;
- 最后使用 DMA 将 socket 缓冲区 的数据写入网卡,不会使用 CPU
整个过程 只发生了1次用户态与内核态的切换,而数据拷贝了3次
💡进一步优化2
linux 2.4 对上述方法再次进行优化

- Java 调用 transferTo 方法后,要从 Java 程序的用户态切换至内核态,使用 DMA 将数据读入 内核缓冲区,不会使用 CPU
- 只会将一些 offset 和 Length 信息拷入 socket 缓冲区,几乎无消耗
- 使用 DMA 将 内核缓冲区 的数据写入网卡,不会使用 CPU
整个过程仅发生了1次用户态与内核态的切换,数据拷贝了2次
AIO
AIO (Asynchronous I/O) 模型用来解决数据复制阶段的阻塞问题,AIO最大的一个特性就是异步能力,这种能力对socket与文件I/O都起作用。
- 同步意味着,在进行读写操作时,线程需要等待结果,读写期间线程相当于闲置;
- 异步意味着,在进行读写操作时,线程不必等待结果,而是将来由操作系统通过回调方法由另外的线程来获得结果 。
异步模型需要底层操作系统(Kernel)提供支持
- Windows 系统通过 IOCP 实现了真正的异步 IO
- Linux 系统异步 IO 在 2.6 版本引入,但其底层实现还是用多路复用模拟了异步 IO,性能没有优势

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