摘要: http://www.manew.com/thread-110502-1-1.html 随着游戏玩法的增强,计算的多量化,我们的CPU并不足以迅速的处理这些问题,而Unity给我们开放了一个接口,我们需要用它来处理大量的运算; 我们可以把大量的处理运算的逻辑放入这个Shader中,用GPU的并行能力 阅读全文
posted @ 2017-11-30 18:00 三页菌 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 消息机制的优化 无需进行装箱/拆箱的 版本 http://www.manew.com/thread-111056-1-1.html 装箱/拆箱为了解释“为什么不用object传递参数?”先简单介绍一下“装箱/拆箱”,请看下面代码: [C#] 纯文本查看 复制代码 int a = 10; object 阅读全文
posted @ 2017-11-30 17:52 三页菌 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑