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2017年5月2日
【转载】Unity 3D--外部加载资源AssetBundles
摘要: Unity 3D里有两种动态加载机制: 一是Resources.Load; 一是通过AssetBundle; 其实两者本质上没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定
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posted @ 2017-05-02 15:19 三页菌
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