摘要: Unity 3D里有两种动态加载机制: 一是Resources.Load; 一是通过AssetBundle; 其实两者本质上没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定 阅读全文
posted @ 2017-05-02 15:19 三页菌 阅读(580) 评论(1) 推荐(0) 编辑