cocos范例合集(1.AnchorPoint)


经过一系列的研究 我感觉这个例子的用意就是告诉我们 convertToWorldSpaceAR和convertToWorldSpace的区别!!!!
有AR是以参照物的锚点为原点,向右、向上创建坐标系。 没AR则是以参照物的左下角作为坐标点原点,向右和向上创建坐标系。
将羊节点旋转正后可以更好的去理解。 (倒数第三行代码等于没写,参照物仍然是第一只羊)
例如:var newVec2 = node.convertToWorldSpace(cc.v2(100, 100));
node为参照物,(100,100)是以node为参照物的点的坐标 所得即这个点的世界坐标。在例子中涉及到一个角度的变换 但是仔细想想还是可以理解的。
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