2014年8月12日

摘要: 原地址:http://blog.segmentfault.com/hongliang/1190000000631630Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总... 阅读全文
posted @ 2014-08-12 15:21 110440 阅读(3334) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年8月7日

摘要: http://www.opengl-tutorial.org/zh-hans/ 阅读全文
posted @ 2014-08-07 11:26 110440 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年5月28日

摘要: curl easy 的使用步骤curl_easy_init()curl_easy_setopt()curl_easy_perform()curl_easy_cleanup()------------------------------//http 返回数据回调static size_t OnWrit... 阅读全文
posted @ 2014-05-28 15:50 110440 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年5月19日

摘要: 新建 一个项目 名字:testJin 包名:com.TanSon.org python命令:python create_project.py -project testJin -package com.TanSon.org -language cppeclipse 导入项目配置 。。。 略去,(可以... 阅读全文
posted @ 2014-05-19 16:46 110440 阅读(1646) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年3月6日

摘要: 因为最近要做不同分辩率的适配,所于看了下引擎这方面的代码,记录一下当是学习笔记,cocos2d-x 版本 2.2.2 , 例子是samples\Cpp\TestCpp下的 TestCpp.先看下main.cpp 里的_tWinMain()方法里,// 创建对应平台下的一个 CCEGLView,这个是一和绘制有关的类(包括创建win32的窗口和触摸事件处理),基类是CCEGLViewProtocol,下面会说到里面的几个和屏幕绘制有关的成员CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); eglView->setViewName(&qu 阅读全文
posted @ 2014-03-06 17:18 110440 阅读(2525) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年3月4日

摘要: 原地址:http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/77079431. 保存全局变量的数据结构以下例子程序均基于Linux平台。[cpp]view plaincopytypedefstruct_escontext{void*userData;//Putyouruserdatahere...GLintwidth;//WindowwidthGLintheight;//WindowheightEGLNativeWindowTypehWnd;//WindowhandleEGLDisplayeglDisplay;//EGLdisplayEGLContexte 阅读全文
posted @ 2014-03-04 14:30 110440 阅读(1003) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原地址:http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/7737313一、本文关注的问题:• Shader and program 对象介绍•创建并编译一个Shader对象• 创建并链接一个Program对象• 获取并设置uniforms• 获取并设置attributes 在OpenGL ES中,每个program对象有且仅有一个Vertex Shader对象和一个Fragment Shader对象连接到它。 Shader:类似于C编译器 Program:类似于C链接器 glLinkProgram操作产生最后的可执行程序,它包含最后可以在硬件上执行的硬 阅读全文
posted @ 2014-03-04 14:29 110440 阅读(22866) 评论(1) 推荐(2) 编辑

2014年3月3日

摘要: 转自:http://www.himigame.com/lua-game/1282.html上一篇中,向童鞋们介绍了如何自定义类binding到Lua中供给使用的教程,那么本篇将介绍利用OOP思想在在Lua中进行创建一个自定义类。 首先Himi来向大家讲解如何在Lua中不binding来自定义lua类,其实这种方式在Cocos2dx的Lua Samples已经为我们做好了例子,就看童鞋们是否认真阅读了。此示例路径在你解压cocos2dx引擎包下的cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2/samples/Lua/TestLua 中的TouchesTest ,如下图: 在这个示例中Ball.l. 阅读全文
posted @ 2014-03-03 15:59 110440 阅读(6167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.litefeel.com/lua-override-userdata/ 阅读全文
posted @ 2014-03-03 14:04 110440 阅读(556) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年11月16日

摘要: Silverlight游戏设计(Game Design):(十四)练习用游戏素材资源的获取及相关工具使用心得通过前6节的Demo制作演示,大家应该已经相当熟悉这款Silverlight-2D游戏场景编辑器了;通过它我们可以构建出各种类型的游戏,这也让广大的Silverlight游戏爱好者们变得蠢蠢欲动,近一段时间里有很多朋友询问我游戏素材资源是如何获取的,那么本节我将向大家分享这方面的经验与心得,漂亮的游戏素材配合上不断的游戏编码练习,在成就感中提升自身的游戏设计能力,让我们一同努力吧!推荐一,免费的RPG游戏素材资源提取工具:RPGViewerRPGViewer为目前国内最强大的RPG游戏素 阅读全文
posted @ 2013-11-16 15:36 110440 阅读(404) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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