【Flutter】 状态管理 | StreamBuild 、局部刷新的效果、Flutter局部刷新

ui页面是经常要改内容的 但是如果用setState方法去刷新 每次都会重新 Build构造一遍 会造成app卡顿 资源占用高,所以可以使用StreamBuild 去订阅 刷新需要刷新的那个UI部件 就不用重构一遍整个页面,除了StreamBuild以外 还有很多种方式 如谷歌的亲儿子Provider ,以及第三方的Bloc ,个人觉得 bloc 使用起来比较复杂,本人喜欢StreamBuild这一种,当然 bloc 也是可以和StreamBuild组合使用的,但是小项目没有必要 比较适合大型项目进行状态的管理

import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
 
class StreamBuilderPage extends StatefulWidget {
  @override
  __StreamBuilderPageState createState() => _StreamBuilderPageState();
}
 
class _StreamBuilderPageState extends State<StreamBuilderPage> {
  String _str = "我会变哦";
  //步骤1:初始化一个StreamController<可以是 int string...  一般是model> 
  final StreamController<String> _streamController = StreamController<String>();
 
  @override
  void dispose(){
  //步骤2.关流,不管流会消耗资源,同时会引起内存泄漏
    _streamController.close();
    super.dispose();
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Stream version of the ——str App')),
      body: Center(
      //步骤3.使用StreamBuilder构造器
        child: StreamBuilder<String>(  // 监听Stream,每次值改变的时候,更新Text中的内容
          stream: _streamController.stream,
          initialData: _str,
          builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<int> snapshot){
            return Text('点击的时候这个值会改变: ${snapshot.data}');
          }
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        child: const Icon(Icons.add),
        onPressed: (){
          // 点击按钮,更改_str 的值,同时通过Sink将它发送给Stream;
          // 注入一个值时,会引起StreamBuilder的监听,StreamBuilder重建并刷新_str
          //步骤4.往StreamBuilder里添加流,数据变了,就用通知小部件
              _str = "喝喝喝";
          _streamController.sink.add(_str);
        },
      ),
    );
  }
}

 另外 需要了解Stream的更多使用方法  可以参考这位博主的博客 https://www.jianshu.com/p/846abf65cd9b 

posted @ 2020-05-18 17:37  城别  阅读(1834)  评论(4编辑  收藏