摘要:在这里主要说明的是 在组件和模块之间传递事件是需要模块同时继承<viewer:BaseWigdet></viewer:BaseWigdet>才可以监听到事件。wigdet本身的BaseWigdet就是一个模块,它是继承Module的。所以说你们如果是要在继承BaseWigdet的模块派发事件,然后在没有继承BaseWigdet的自定义组件里是监听不到的。如果你这样做的话,想实现事件监听那就把自定义组件去继承BaseWigdet就可以了。自定义事件类 UploadEvent.as1packagewidgets.ProvincePgis.PlotSystem.planCon
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摘要:flex端:1<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>2<s:Applicationxmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"3xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"4xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"5minWidth="955"minHeight="600"6xmlns:
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摘要:外部的方法和属性必须用public,内部列函数用outerDocument 获得。 看例子吧: //更新 public function updateData():void { _service = new RemotingConnection(_gatewayURL); _service.call("RemotingService.PlanConfiguration.deletePlanConfigurationData", new Responder(onUpdateDataResult,onFault),dgResult.selecte...
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摘要:http://help.adobe.com/zh_CN/FlashPlatform/reference/actionscript/3/class-summary.html
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摘要:1<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>2<s:Applicationxmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"3xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"4xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"minWidth="955"minHeight="600">5<fx:De
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摘要:Flex的行为机制使得开发者可以很方便地为应用程序添加动画效果,从而使用户界面更加丰富多彩。本章将介绍如何在Flex应用程序中创建行为及动画效果。9.1什么是行为Flex中的行为(Behavior)是由触发器(Trigger)和效果(Effect)组合而成。当用户在界面中进行某项操作时,如单击某个按钮,触发器会被激活,从而使目标组件发生某些视觉或听觉上的变化,例如播放一段逐渐显示的动画或发出声响等。触发器可以由用户操作触发,也可以由程序触发,一个触发器可以对应多个效果。9.1.1触发器与效果触发器的使用非常简单,可以作为MXML标记中的一个属性,也可以在<mx:Style>标记中调
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摘要:1<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>2<s:Applicationxmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"3xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"4xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"minWidth="955"minHeight="600"creationComple
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摘要:AbacusListDemo.xml[代码]注:abacusArrayCollection 的pic值是图片地址AbacusItemRender.mxml [代码]效果:
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摘要:元数据标签是一种特殊的标签,它在代码中的作用就是向编译器提供如何编译程序的信息。 实际上,这些标签并没有被编译到生成的SWF文件中,而只是告诉编译器如何生成SWF 文件。 Flex中的元标签列表如下: 标签 描述 [ArrayElementType("elementType")] 在数组中定义所有允许的数据类型。 [Bindable][Bindable(event="eventname")] 声明...
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摘要:自定义类 BroadCastMarquee.as[代码]在mxml文件中:[代码]
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摘要:你对Flex通信的方式是否了解,这里和大家分享一下,Flex通常作为一个web项目的一部分嵌入到一个web页中,因此Flex程序和web页面的通信就变得非常重要。本文和大家重点讨论一下三种Flex通信方式,Flex程序与服务器端程序进行数据交互,常见的有三种通信方式,请看下文详细介绍,相信本文介绍一定会让你有所收获。三种Flex通信方式Flex程序与服务器端程序进行数据交互,有三种Flex通信方式...
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摘要:http://www.riameeting.com/riaplayer#share
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摘要:很多人问我flex跟flash有啥区别。用语言来描述,一下子也讲不清楚。我只想说Flex是技术,不是语言。所有的Flex开发都是基于开源的Flex框架,而它是基于一个丰富的ActionScript3.0的类库。框架包含了内嵌的组件,你可以直接使用,或扩展组件来满足你的个性化和业务需求。框架同时包含了两种语言: MXML是一个基于XML的描述式语言,主要用来描述UI布局。 Acti...
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