策略模式
1,什么是策略模式?
策略模式,又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法族,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
2,策略模式有什么好处?
策略模式的好处在于你可以动态的改变对象的行为。
3,设计原则
设计原则是把一个类中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口(c++z中可以用虚类),然后在类中包含这个对象的实例,这样类的实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为。下面是一个例子。
策略模式属于对象行为型模式,主要针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响 到客户端的情况下发生变化。通常,策略模式适用于当一个应用程序需要实现一种特定的服务或者功能,而且该程序有多种实现方式时使用。
4 ,策略模式中有三个对象:
(1) 环境对象:该类中实现了对抽象策略中定义的接口或者抽象类的引用。
(2) 抽象策略对象:它可由接口或抽象类来实现。
(3) 具体策略对象:它封装了实现同不功能的不同算法。
利用策略模式构建应用程序,可以根据用户配置等内容,选择不同有算法来实现应用程序的功能。具体的选择有环境对象来完成。采用这种方式可以避免由于使用条件语句而带来的代码混乱,提高应用程序的灵活性与条理性。
代码演示:因为最近国足在长沙踢了韩国1:0,以进球方式举个简单的例子;
/**
* 抽象策略对象,用于给不同的算法(策略)进行实现
* @author re
*
*/
public interface Mode {
void PrintMode();
}
/**
* 具体策略对象 (实现了抽象策略对象,也就是具体的策略,算法)
* @author re
*
*/
public class FootBall implements Mode {
@Override
public void PrintMode() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("脚球进球");
}
}
/**
* 具体策略对象 (实现了抽象策略对象,也就是具体的策略,算法)
* @author re
*
*/
public class LongShots implements Mode {
@Override
public void PrintMode() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("远射进球");
}
}
/**
* 具体策略对象 (实现了抽象策略对象,也就是具体的策略,算法)
* @author re
*
*/
public class Header implements Mode {
@Override
public void PrintMode() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("头球进球");
}
}
Context: 环境对象 该类中实现了对抽象策略中定义的接口或者抽象类的引用
/**
* 环境对象 该类中实现了对抽象策略中定义的接口或者抽象类的引用
* 关于mode这个属性的赋值问题,可以不再context的构造方法中复制
* 将private Mode mode; 改为public Mode mode; 添加一个mode的 set方法即可
* 该对象持有了抽象策略的接口,可以任意调用抽象策略的接口的实现类,非常的灵活
* @author re
*
*/
public class Context {
private Mode mode;
public Context(Mode mode){
// TODO Auto-generated constructor stub
this.mode=mode;
}
public void PrintMode(){
mode.PrintMode();
}
}
测试:
/**
* Context持有策略接口,new Context时要传入mode对象,就可以调用该对象的策略或者说是方法
* 非常灵活
* @author re
*
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//第一种进球方式 头球
Context HeaderContext=new Context(new Header());
HeaderContext.PrintMode();
//第二种进球方式 远射
Context LongShotsContext=new Context(new LongShots());
LongShotsContext.PrintMode();
//第三种方式 脚球
Context FootBallContext=new Context(new FootBall());
FootBallContext.PrintMode();
}
}

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