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随笔分类 -  随笔

摘要:在游戏开发中改变显示对象的颜色是比较常见的操作,那么除了在FlashCS中调整,AS3又提供了怎样的方式呢?ColorTransform 这个类是轻量级的应用,其构造参数如下: ColorTransform(redMultiplier:Number = 1.0, greenMultiplier:Number = 1.0, blueMultiplier:Number = 1.0, alphaMultiplier:Number = 1.0, redOffset:Number = 0, greenOffset:Number = 0, blueOffset:Number = 0, alphaO... 阅读全文
posted @ 2014-04-11 08:45 CC影子 阅读(1226) 评论(0) 推荐(0)

摘要:Flash中使用位图的性能要高于矢量图,究竟有多大区别呢?数据有最好的说服力,开始测试:一、机器配置二、测试过程测试程序控制红色小球在舞台中不停匀速移动,通过改变小球数量控制实际帧率在24帧/秒。Fla默认帧率设置为25帧/秒,比较主流的游戏帧率,24帧可以认为已经达到处理瓶颈。增减小球:上(↑):... 阅读全文
posted @ 2013-07-17 08:44 CC影子 阅读(2359) 评论(0) 推荐(1)

摘要:ASP.NET AJAX、AJAX Pro、Anthem、Prototype之AJAX实现比较 阅读全文
posted @ 2007-06-19 14:33 CC影子 阅读(1105) 评论(0) 推荐(0)

摘要:SQL Server 2005 物理设计 文件和文件组 tempdb 索引 视图 分区 服务器群集、数据库镜像 数据库引擎优化顾问 阅读全文
posted @ 2007-06-12 13:43 CC影子 阅读(2096) 评论(0) 推荐(1)