CC影子

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随笔分类 -  ActionScript游戏开发

摘要:在游戏开发中改变显示对象的颜色是比较常见的操作,那么除了在FlashCS中调整,AS3又提供了怎样的方式呢?ColorTransform 这个类是轻量级的应用,其构造参数如下: ColorTransform(redMultiplier:Number = 1.0, greenMultiplier:Number = 1.0, blueMultiplier:Number = 1.0, alphaMultiplier:Number = 1.0, redOffset:Number = 0, greenOffset:Number = 0, blueOffset:Number = 0, alphaO... 阅读全文
posted @ 2014-04-11 08:45 CC影子 阅读(1209) 评论(0) 推荐(0)

摘要:Flash中使用位图的性能要高于矢量图,究竟有多大区别呢?数据有最好的说服力,开始测试:一、机器配置二、测试过程测试程序控制红色小球在舞台中不停匀速移动,通过改变小球数量控制实际帧率在24帧/秒。Fla默认帧率设置为25帧/秒,比较主流的游戏帧率,24帧可以认为已经达到处理瓶颈。增减小球:上(↑):... 阅读全文
posted @ 2013-07-17 08:44 CC影子 阅读(2317) 评论(0) 推荐(1)

摘要:渲染时开启混合模式context3D.setBlendFactors(Context3DBlendFactor.SOURCE_ALPHA,Context3DBlendFactor.ONE_MINUS_SOURCE_ALPHA); 阅读全文
posted @ 2012-09-20 19:27 CC影子 阅读(410) 评论(0) 推荐(0)