随笔分类 - android
摘要:这段时间一直在学习Cocos2dx的游戏制作,完成了第一个作品“黑夜迷城”终于在安卓市场审核通过。喜欢的朋友可以扫描二维码进行下载,或者直接到安卓市场搜索“黑夜迷城”下载
需要源码的也可以给我发邮件,有喜欢设计迷宫的也可以设计个原型发给我,我会做到游戏中去。希望大家多多支持共同学习。 谢谢
邮箱: com.sam.coding@gmail.com
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摘要:SVN for Eclipse的地址
http://subclipse.tigris.org/update_1.8.x
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摘要:最近做的arcgis for android项目中由于移动和电信网络实在太慢,加上流量消耗也厉害。想到谷歌和百度都使用了缓存的方法。即将浏览过的地图保存到SD卡中,下次浏览相同地块的时候就不需要在从网上下载直接调用本地即可。在API中找了一通没法发现有类似功能的接口,问esri的人也没有回复。算了继承TiledServiceLayer自己实现一个吧。
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摘要:自己总结的在android中常会出现的不好解决的问题和方法
(其中第三个方法经过了四天的折磨。。。。。哎)
1.报错:
BUILD FAILED
D:\workspace\ganji\build.xml:144: The following error occurred while executing this line:
D:\workspace\ganji\build.xml:271: Unable to delete file D:\workspace\ganji\tmp\proguard\tmp.jar
解决:
已经开了一个模拟器了,无法重新编译,必须关闭一个。用于ant
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摘要:昨天将ADT升级到22.0后就发现第三方库一调用就报错,提示找不到文件。之后发现是是升级后的链接库在编译的时候找不到的原因。重新加载一下就好BuildPush —> Libraries —> Android Private libraries —> Remove在重启一下Eclipse就可以了
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摘要:项目发布以后由于外部数据的问题总是有部分逻辑代码要更改,而每次更改都必须从新发布,审核,下载,更新很是麻烦,客户流失严重。想过很多解决 方案,如:加个客户更新每次提示更新或者弄台服务器将外部数据统一等等,当然都不靠谱。前几日想到可以通过脚本来解决,由于脚本是个解释型语言不需要使得 程序重新编译发布等过程,维护起来相当方便。虽说执行效率会慢一点,但是那么点语句一点都影响。
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