随笔分类 -  cocos2dx

摘要:这段时间一直在学习Cocos2dx的游戏制作,完成了第一个作品“黑夜迷城”终于在安卓市场审核通过。喜欢的朋友可以扫描二维码进行下载,或者直接到安卓市场搜索“黑夜迷城”下载 需要源码的也可以给我发邮件,有喜欢设计迷宫的也可以设计个原型发给我,我会做到游戏中去。希望大家多多支持共同学习。 谢谢 邮箱: com.sam.coding@gmail.com 阅读全文
posted @ 2013-09-25 11:41 善小书 阅读(521) 评论(0) 推荐(0)
摘要:其实2.0给我们提供了三适配策略 kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有黑边,铺满屏幕,按图片原始比例显示,图片不变形。 kResolutionShowAll:整个游戏界面是可见的,会按原始比例进行缩放,图片不变形,但两侧可能会留有黑边,不铺满屏幕。 kResolutionExactFit:整个游戏界面是可见的,图片可能会进行拉伸或者压缩处理,铺满屏幕,图片会变形。 阅读全文
posted @ 2013-07-18 10:37 善小书 阅读(342) 评论(0) 推荐(0)
摘要:cocos2d-x在使用CCScale9Sprite的时候需要注意,因为使用到了扩展库所以要 在项目属性中的C/C++的附加包含目录中,添加$(SolutionDir)extensions,设置include路径 在连接器的输入中,添加libExtensions.lib,这个库文件位于cocos2d-x编译结果目录中(Debug.win32) 阅读全文
posted @ 2013-07-18 10:08 善小书 阅读(1511) 评论(0) 推荐(0)
摘要:导入后,出现一个错误:The import org.cocos2dx.lib cannot be resolved 那我们将设置一下cocos2d-x的引用即可 右键项目->build path->link source->Browse->选择地址 F:\android\cocos2d\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2\cocos2dx\platform\android\java\src Folder name 填写为一个不与src冲突的名称,如cocos2dx-src 即可,然后finish 阅读全文
posted @ 2013-07-11 11:37 善小书 阅读(5203) 评论(0) 推荐(1)