LinkedList源码解析
LinkedList源码解析
实现的接口
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List
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Deque
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Cloneable
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java.io.Serializable
与ArrayList相比,没有实现RandomAccess接口,所以LinkedList不能够随机访问某个元素。
继承的类
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AbstractSequentialList
成员变量
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transient Node<E> first:链表的头部
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transient Node<E> last:链表的尾部
其中Node是一个私有类
private static class Node<E> { E item; Node<E> next; Node<E> prev; Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; } }
构造函数
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LinkedList()
/** * 构造一个空的链表 */ public LinkedList() { }
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public LinkedList(Collection<? extends E> c)
/** * 根据集合c,构造链表 * @param c 初始加入到链表中的元素 */ public LinkedList(Collection<? extends E> c) { this(); // 将c中所有元素加入到链表中 addAll(c); }
其他重要方法
/** * 将元素e所在的节点当作头节点 */ private void linkFirst(E e) { final Node<E> f = first; final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f); // 将e所在的节点设置为头节点 first = newNode; if (f == null) last = newNode; else f.prev = newNode; size++; modCount++; } /** * 将e所在的节点设置为最后一个节点 */ void linkLast(E e) { final Node<E> l = last; final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); last = newNode; if (l == null) first = newNode; else l.next = newNode; size++; modCount++; } /** * 将e设置为succ节点的前驱节点 */ void linkBefore(E e, Node<E> succ) { // assert succ != null; final Node<E> pred = succ.prev; final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ); succ.prev = newNode; if (pred == null) first = newNode; else pred.next = newNode; size++; modCount++; } /** * 将f的下一个节点设置为头节点 */ private E unlinkFirst(Node<E> f) { // assert f == first && f != null; final E element = f.item; final Node<E> next = f.next; f.item = null; f.next = null; // help GC first = next; if (next == null) last = null; else next.prev = null; size--; modCount++; return element; } /** * 将l的前驱节点设置为最后一个节点 */ private E unlinkLast(Node<E> l) { // assert l == last && l != null; final E element = l.item; final Node<E> prev = l.prev; l.item = null; l.prev = null; // help GC last = prev; if (prev == null) first = null; else prev.next = null; size--; modCount++; return element; } /** * 将节点x从链表中移除 */ E unlink(Node<E> x) { // assert x != null; final E element = x.item; final Node<E> next = x.next; final Node<E> prev = x.prev; if (prev == null) { first = next; } else { prev.next = next; x.prev = null; } if (next == null) { last = prev; } else { next.prev = prev; x.next = null; } x.item = null; size--; modCount++; return element; } /** * 返回链表中的第一个元素 */ public E getFirst() { final Node<E> f = first; if (f == null) throw new NoSuchElementException(); return f.item; } /** * 返回链表中最后一个元素 */ public E getLast() { final Node<E> l = last; if (l == null) throw new NoSuchElementException(); return l.item; } /** * 删掉第一个元素 */ public E removeFirst() { final Node<E> f = first; if (f == null) throw new NoSuchElementException(); return unlinkFirst(f); } /** * 删掉最后一个元素 */ public E removeLast() { final Node<E> l = last; if (l == null) throw new NoSuchElementException(); return unlinkLast(l); } /** * 在最前面添加一个元素 */ public void addFirst(E e) { linkFirst(e); } /** * 在最后添加一个元素 * @param e 添加的元素 */ public void addLast(E e) { linkLast(e); } /** * 判断是否包含某个元素 */ public boolean contains(Object o) { return indexOf(o) >= 0; } /** * 返回链表大小 */ public int size() { return size; } /** * 将元素e添加到链表尾部 */ public boolean add(E e) { linkLast(e); return true; } /** * 删除一个元素,调用了unlink()这个函数 */ public boolean remove(Object o) { if (o == null) { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (x.item == null) { unlink(x); return true; } } } else { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (o.equals(x.item)) { unlink(x); return true; } } } return false; } /** * 在尾部添加集合c中的所哟u元素 */ public boolean addAll(Collection<? extends E> c) { return addAll(size, c); } /** * 在某个位置添加集合c中的所有元素 */ public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) { checkPositionIndex(index); Object[] a = c.toArray(); int numNew = a.length; if (numNew == 0) return false; Node<E> pred, succ; if (index == size) { succ = null; pred = last; } else { succ = node(index); pred = succ.prev; } for (Object o : a) { @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o; Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null); if (pred == null) first = newNode; else pred.next = newNode; pred = newNode; } if (succ == null) { last = pred; } else { pred.next = succ; succ.prev = pred; } size += numNew; modCount++; return true; } /** * 清空 */ public void clear() { // Clearing all of the links between nodes is "unnecessary", but: // - helps a generational GC if the discarded nodes inhabit // more than one generation // - is sure to free memory even if there is a reachable Iterator for (Node<E> x = first; x != null; ) { Node<E> next = x.next; x.item = null; x.next = null; x.prev = null; x = next; } first = last = null; size = 0; modCount++; } // Positional Access Operations /** * 访问元素 */ public E get(int index) { checkElementIndex(index); return node(index).item; } /** * 设置某个位置的元素值,返回原来的值 */ public E set(int index, E element) { checkElementIndex(index); Node<E> x = node(index); E oldVal = x.item; x.item = element; return oldVal; } /** * 将元素添加到特定位置 */ public void add(int index, E element) { checkPositionIndex(index); if (index == size) linkLast(element); else linkBefore(element, node(index)); } /** * 删掉某个位置的元素 */ public E remove(int index) { checkElementIndex(index); return unlink(node(index)); } // 搜索操作 /** * 返回某个元素第一次出现的位置 */ public int indexOf(Object o) { int index = 0; if (o == null) { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (x.item == null) return index; index++; } } else { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (o.equals(x.item)) return index; index++; } } return -1; } /** * 返回某个元素最后出现的位置 */ public int lastIndexOf(Object o) { int index = size; if (o == null) { for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) { index--; if (x.item == null) return index; } } else { for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) { index--; if (o.equals(x.item)) return index; } } return -1; } // Queue operations. /** * 获取第一个元素的值(不删除) */ public E peek() { final Node<E> f = first; return (f == null) ? null : f.item; } /** * 返回第一个元素的值 */ public E element() { return getFirst(); } /** * 删掉并返回第一个元素的值 */ public E poll() { final Node<E> f = first; return (f == null) ? null : unlinkFirst(f); } /** * 删掉第一个元素的值 */ public E remove() { return removeFirst(); } /** * 将元素e添加到最后 */ public boolean offer(E e) { return add(e); } // Deque 的操作 /** * 添加到链表头部 */ public boolean offerFirst(E e) { addFirst(e); return true; } /** * 添加到链表尾部 */ public boolean offerLast(E e) { addLast(e); return true; } /** * 获取第一个元素值 */ public E peekFirst() { final Node<E> f = first; return (f == null) ? null : f.item; } /** * 获取最后一个元素值 */ public E peekLast() { final Node<E> l = last; return (l == null) ? null : l.item; } /** * 删掉并返回第一个元素值 */ public E pollFirst() { final Node<E> f = first; return (f == null) ? null : unlinkFirst(f); } /** * 删掉并返回最后一个元素 */ public E pollLast() { final Node<E> l = last; return (l == null) ? null : unlinkLast(l); } /** * 添加进链表头部 */ public void push(E e) { addFirst(e); } /** * 从头部弹出 */ public E pop() { return removeFirst(); } /** * 删掉第一次出现的元素 */ public boolean removeFirstOccurrence(Object o) { return remove(o); } /** * 删掉最后一次出现的元素 */ public boolean removeLastOccurrence(Object o) { if (o == null) { for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) { if (x.item == null) { unlink(x); return true; } } } else { for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) { if (o.equals(x.item)) { unlink(x); return true; } } } return false; }