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软不隆咚的二更
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2020年3月27日
HTML+CSS 从零开始
摘要: 1、安装插件 语言包、open in browser、view in browser 2、VSCode快捷键 Ctrl + Shift + z 前进 Ctrl + , 设置 Ctrl + D 选中相同内容 Alt 多光标 Atl + ↑↓ 快速移动一行 Shift+ Alt + ↑↓ 快速复制一行
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posted @ 2020-03-27 02:12 软不隆咚的二更
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2020年1月3日
从零开始のcocos2dx生活(十一)TableView
摘要: @[toc] 简述 TableView主要是为了减少内存的使用,其实现效果和scrollView类似,会将一个个的图像保存为多个cell,在cell不显示的时候,将其会受到缓存中,当滑动到可显示的时候,再从缓存中读取出来。 主要变量 _indices 存储可见范围内cell的索引 _vorderin
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posted @ 2020-01-03 15:09 软不隆咚的二更
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2019年12月26日
从零开始のcocos2dx生活(十)ScrollView
摘要: [toc] 简介 scrollView是在一定可视范围内通过滚动看到更大范围的方法,可视的范围是绑定在滚动视图上的容器。 容器有两个界限,一个是容器偏移,一个是为了回弹设置的延伸的长度。 基础变量 ScrollViewDelegate 设置委托函数实例,继承并重写下面的方法,可以在滚动和缩放时使用回
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posted @ 2019-12-26 15:06 软不隆咚的二更
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2019年11月21日
从零开始のcocos2dx生活(九)CCBReader
摘要: NodeLoaderLibrary是用来存储...
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posted @ 2019-11-21 20:14 软不隆咚的二更
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从零开始のcocos2dx生活(八)ParticleSystemQuad
摘要: https://learnopengl-cn...
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posted @ 2019-11-21 14:38 软不隆咚的二更
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2019年11月18日
从零开始のcocos2dx生活(七)ParticleSystem
摘要: CCParticleSystem是用来设置粒...
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posted @ 2019-11-18 19:43 软不隆咚的二更
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2019年11月11日
从零开始のcocos2dx生活(六)EventDispatcher
摘要: EventDispatcher可能是所有的里...
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posted @ 2019-11-11 18:17 软不隆咚的二更
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2019年10月31日
cocos2dx Quaternion 四元数(1/2)
摘要: 这篇文章只是我学完四元数之后的一些理解,其实...
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posted @ 2019-10-31 09:50 软不隆咚的二更
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2019年10月28日
cocos2dx Vec2
摘要: //SE是坐标重叠部分// returns ...
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posted @ 2019-10-28 23:41 软不隆咚的二更
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2019年10月25日
cocos2dx Geometry Size和Rect
摘要: Size代码都是基础代码不注释了,写一些特别...
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posted @ 2019-10-25 22:48 软不隆咚的二更
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