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接口隔离原则

口隔离原则
接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。接口隔离原则符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性。
以代码举例子

点击查看代码
public interface IAnimal {
        void eat();
        void fly();
        void swim();
    }
    Bird 类实现:
    public class Bird implements IAnimal {
        @Override
        public void eat() {}
        @Override
        public void fly() {}
        @Override
        public void swim() {}
    }
    Dog 类实现:
    public class Dog implements IAnimal {
        @Override
        public void eat() {}
        @Override
        public void fly() {}
        @Override
        public void swim() {}
    }
这里的问题在于,bird不可能会游泳,而dog不可能会飞,你的具体实现就只能空在哪里,符合接口隔离原则应该要这样子设计 针对不同动物行为来设计不同的接口,分别设计 IEatAnimal,IFlyAnimal 和 ISwimAnimal 接口,具体的动物类自己去实现需要的接口就好了
点击查看代码
public interface IEatAnimal {
        void eat();
    }
    public interface IFlyAnimal {
        void fly();
    }
    public interface ISwimAnimal {
        void swim();
    }

Dog 只实现 IEatAnimal 和 ISwimAnimal 接口:
    public class Dog implements ISwimAnimal,IEatAnimal {
        @Override
        public void eat() {}
        @Override
        public void swim() {}
    }
posted @ 2023-05-10 15:43  铃芽之旅  阅读(43)  评论(0)    收藏  举报